名稱
輸入關聯端的端名。 名稱顯示了與遊戲末尾所屬職業的角色。 結尾名稱為可選。
刻板印象
從下拉選單中選擇你想要的刻板印象。 如果你想使用的刻板印象沒有列出,你可以在 UML 選單中點擊「刻板印象」來新增或編輯現有的刻板印象。
可變
選擇關聯實例從來源端可以修改的程度。
- 沒有 代表修改沒有限制。
- 凍結 表示在建立來源物件後,無法新增任何連結。
- AddOnly 表示連結可以隨時從來源物件新增,但在至少一個參與物件被銷毀前無法移除。
聚合
選擇你想要的聚合。 只有一個關聯端可以是聚合。
- 沒有 一個代表終點不是總和。
- 共享 意指端點為總體,另一端為部分,且聚合值必須為零。 該部分可包含於其他骨材中。 選擇此選項後,末端會增加一個空心鑽石。
- 複合 體意指端點為複合體,另一端為零件,且總值必須為零。 這個零件不能是其他複合材料的一部分。 選擇此選項後,末端會獲得一個填充鑽石。
目標範圍
選擇目標是實例還是分類器。
- 實例 表示關聯的每一行都包含對目標分類器實例的參考。
- 分類器 意指關聯的每個連結都包含指向目標分類器本身的參考。
能見度
選擇適用於關聯端的公開、私人或受保護) (的可見性類型。
可導航
選擇以表示支援前往目標實例的導航。 選擇此選項會在關聯末端加上箭頭。 清除它以表示不支援導航。 為了降低圖表的複雜度,導航性通常僅在特殊情況下顯示。
多重性
選擇一個選項,指定可與單一來源實例在關聯中關聯的目標實例數量。
IsOrdered
若重數大於一,相關元素集合可以有序或無序。 保持空白以表示元素無序或組成集合。 選擇 表示元素被排序成一個清單。
文件
將你想加入元素的任何文件輸入為標籤值。 當你選擇代表該元素的形狀或圖示時,你在此輸入的文件也會顯示在 文件 視窗中。