Artigo: 555738 - Última revisão: quinta-feira, 26 de Outubro de 2006 - Revisão: 1.0 " Os Blurries " - Allocating mais tempo de CPU para o terreno textura carregador
SumárioEste artigo tiver derivado de uma mensagem pública efectuada por Szofran ADAM, ACES Developer, nos fóruns AVSIM.COM. Tudo de crédito deve ser atribuído a ADAM, basta ter convertido aqui tal como solicitado. SintomasO sintoma deste problema é cada vez mais desfocado terreno texturas voa mais e mais rápido. Quando diminuir ou parado, texturas de alta resolução, eventualmente, aparecem após alguns segundos. Isto é provavelmente a causa mais tradicional e mais frequente do blurries pessoas ter visualizado no Combat 2 (CFS2) Flight Simulator, o Flight Simulator 2002 (FS8), e o Flight Simulator 2004 (FS9). CausaEste problema foi causado pelo agendador para tarefas de fundo no motor FS colocar demasiada ênfase no mesmo e manter temperaturas taxas moldura e de ênfase insuficiente para a prevenção um backlog de trabalho, como, por exemplo, carregar terreno texturas de fundo. ResoluçãoPara reduzir esta causa do blurries, a equipa ACES reworked como programador Flight Simulator as prioridades tarefas de fundo no FSX. Agora muito mais tempo da CPU é dedicado ao carregar dados paisagem, incluindo texturas terreno na sacrificando da taxas moldura ligeiramente inferiores. Esta alteração na maioria das vezes, tem resolvidos esta causa do blurries, embora o carregador paisagem ainda pode obter atrás às taxas moldura extremamente Nivel inferior a 10 (FPS, Frames Per Second) ou no airspeeds muito grandes (mais rapidamente que da 600). Existem várias formas para ajustar a quantidade de tempo da CPU FS apresenta para carregar paisagem e texturas. A forma mais fácil consiste em definir controlo de regulação taxa frame de destino para um valor que o computador poderá obter de forma consistente. Quanto mais baixa for que definem o cursor de deslocamento, mais tempo da CPU é desviado para carregar os dados a partir de composição. Outra coisa pode fazer consiste em modificar a variável que se segue na FSX.CFG : Adiciona esta entrada, imediatamente abaixo a secção [MAIN] no FSX.CFG FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33 Esta variável determina o período de tempo da CPU atribuído ao carregar dados paisagem como uma fracção de composição pelo tempo despendido a. Por exemplo, o valor predefinido de 0.33 significa que para a cada 3 milissegundos gasto composição, FS irá atribuir 1 milissegundo para o carregador paisagem. Se necessário, pode utilizar um valor superior a ceder mais tempo ao carregamento. Ou, se não tiver um problema com o blurries e pretender ligeiramente mais elevadas moldura, seguida, pode utilizar um valor inferior. Novamente, esta variável está apenas disponível na versão do FSX versão final e não está disponível no beta ou de demonstração. Mais InformaçãoO ficheiro FSX.CFG está localizado no caminho de dados da aplicação utilizadores: nome de utilizador \Application Data\Microsoft\FSX C:\Documents and Settings\ Outras razões para " The Blurries " podem incluir: Esgotamento de memória de vídeo. Se um cena determinada requer mais memória de vídeo a que a placa de vídeo tem disponível, o motor de gráficos Flight Simulator tem nenhuma opção mas para remover alguns do mipmaps de resolução mais elevada da memória de vídeo para poupar espaço, deixando apenas mipmaps de resolução inferior para composição. Normalmente, isto aparece como uma alteração repentino. Um momento, todas as texturas em da cena são nítidos e com máxima resolução e subitamente tudo o que fica mais esbatida. La também PCSAFETY progressivamente worse sobre vários pacotes como funciona FS para ajustar mais texturas para a memória de vídeo. Existem várias formas de combater este problema. a) se estiver a utilizar com uma resolução muito elevado ecrã, baixá-la ligeiramente para libertar memória vídeo adicional. b) algumas placas de vídeo utilize inúmeros de memória de vídeo para Anti-aliasing, por isso tente desactivá-lo. c) Activar menos valia a definição do controlo de regulação " Tamanho textura Máx global ". Canto inferior a definição dos cursores de deslocamento de complexidade AutoGen e paisagem d). Reduzir a definição do controlo de regulação de resolução de textura terreno and). f) Activar menos valia a quantidade de tráfego inteligência ARTIFICIAL. Definições de filtragem fraca. Não tudo vídeo placas e controladores responder da mesma forma quando interage com Direct3D para bilinear, trilinear, configurar ou filtrar anisotropic Flight Simulator infelizmente,. Significa que apesar dos nossos esforços melhores, o filtro de textura na placa gráfica poderá não estar configurado para um desempenho óptimo. Isto pode resultar em texturas procura excessivamente desfocado quando visualizada com um ângulo oblíquo. Para corrigir este problema, tente cada um dos modos diferentes de filtro (bilinear trilinear, anisotropic) para ver se qualquer uma delas ter um melhor desempenho. Caso contrário, em seguida, tente substituir Flight Simulator as definições de filtro com as definições no controlador da apresentação. Pode fazer isto com controladores ATI e nVidia fazendo clique sobre no ícone da ATI ou nVidia no tabuleiro junto ao relógio no seu ambiente de trabalho e efectuar as selecções adequadas.
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