" Blurries " - 配置更多 CPU Time to 地形紋理載入器

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作者?Nick Whittome MVP
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結論

本篇文章是衍生自由 Adam Szofran, 點數 Developer, AVSIM.COM 論壇上張貼。 所有信用應該指定給 Adam, 我有只轉譯這裡依要求。

徵狀

徵狀的這個問題是您飛逐漸模糊地形紋理進一步且更快。 當您減慢或停止, 高解析度材質最後會出現在一些延遲。 這是可能更繁體和最常見的原因的使用者看過在 「 戰鬥模擬飛行 2 (CFS 2)、 模擬飛行 2002 (FS8) 和模擬飛行飛行 2004 (FS9) blurries。

發生的原因

這個問題是由針對 FS 引擎將太多著重於維護高甚至及框架速率及有關防止積存的背景工作 (如載入地形紋理, 沒有足夠的強調中的背景工作排程器所造成。

解決方案

以減少此原因的 blurries, 點數小組 reworked 「 戰鬥模擬飛行 」 的排程器 prioritizes FSX 中的背景工作的方式。 現在更多的 CPU 時間是專門要載入場景資料, 地形紋理, 代價則是較低的畫面速率, 包括。 雖然背後場景載入器可以得到在非常低畫面速率 (少於 10 個 fps) 或在大型 airspeeds (比 600 節) 這項變更具有大多數解決此原因的 blurries。
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以下列出幾種方式來調整 FS ZlockAV 要載入場景和材質多少 CPU 時間。 最容易的方法是要目標框架速率滑桿設定值, 可一致地達到您的電腦。 較低您設定滑桿, 從呈現更多的 CPU 時間是轉移要載入資料。 所能做其他事情在於修改 FSX.CFG 中的下列變數:
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新增此項目, FSX.CFG 中的主 [ 功能 ] 區段下方
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33

這個變數決定的 CPU 時間提供給正在載入場景資料為分數的轉譯所花時間量。 舉例來說, 0.33 表示為每隔 3 毫秒, 花費轉譯, FS 的預設值都可讓 1 毫秒權場景載入器。 如有必要, 您可以使用大的值要分配給載入更多的時間。 或, 如果您不使用 blurries 時有問題而稍高畫面速率, 您要再您可以使用較小的值。 再次, 這個變數必須是在最後發行版本的 FSX 才能和在 Beta 版或展示中並沒有提供。
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其他相關資訊

FSX.CFG 檔案位於使用者應用程式資料路徑中:
\Documents C: \Documents and Settings \ 使用者名稱 \Application Data\Microsoft\FSX
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如 " The Blurries 」 其他原因可能包括:
1 1:Option 選項:?
的視訊記憶體耗盡。

如果需要更多視訊記憶體比您的視訊卡有可用, 特定景象 「 戰鬥模擬飛行 」 圖形引擎具有無選擇, 以節省空間, 離開較低的解析度只能縮小貼圖來進行轉譯, 但若要從視訊記憶體移除一些的最高解析度 mipmap。 這通常顯示為突然變更。 某個時間, 景象中所有紋理是高解析度 - sharp 和而突然會一切都變成更模糊。 它也可以在數個框架取得漸進地嚴重為 FS 運作, 多個紋理無法放入視訊記憶體。

以下列出幾種方式要對付這個問題。

a) 如果您是執行在極高螢幕解析度, 降低它稍微來釋放額外的視訊記憶體。
有些 b) 視訊卡如反鋸齒功能使用大量的視訊記憶體, 所以請嘗試關閉它。
關閉的 「 全域最大紋理大小 」 滑桿設定 [ c)。
降低的 AutoGen 和場景複雜度滑桿設定 d)。
降低的地形材質解析度滑桿設定 e)。
f) 開啟向下的人工智慧傳輸量。

不良的篩選設定。

不幸的是, 不是所有視訊介面卡及驅動程式回應當 「 戰鬥模擬飛行 」 來安裝雙線形、 三線性, Direct 3 D 或異向過濾與互動相同的方式。 這表示, 儘管我們努力, 的在您的視訊卡上的紋理篩選可能會不被設定備份進行最佳化。 這可能會導致紋理尋找過度模糊檢視以某個斜線角度時。 若要修正此問題, 請嘗試每一種不同的篩選器模式 (雙線形、 三線性、 非等向性), 以查看如果任何這些效能較佳。 如果沒有, 再試覆寫 「 戰鬥模擬飛行 」 的篩選器設定與您的顯示器驅動程式中的設定。 § P_ao 可以 ? 詫 ? OKμ ATI 和 NVIDIA 驅動程式與方法是按一下 [ ATI 或 NVIDIA 圖示在匣中在您的桌面上時鐘旁邊上, 進行適當的選項

屬性

文章編號: 555738 - 上次校閱: 2006年10月26日 - 版次: 1.0
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  • Microsoft Flight Simulator X Standard
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