Numéro d'article: 925896 - Dernière mise à jour: mercredi 14 novembre 2007 - Version: 1.5

Informations sur les ports que vous devez ouvrir dans le Pare-feu Windows pour lire ou ordinateur hôte un jeu multijoueur Flight Simulator X

A noterCet article s'applique à un système d'exploitation différent de celui que vous utilisez. Le contenu de l'article qui ne vous concerne peut-être pas est désactivé.

Sommaire

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INTRODUCTION

Cet article décrit les ports que vous devez ouvrir dans Microsoft le pare-feu Windows pour lire ou ordinateur hôte un jeu multijoueur Microsoft Flight Simulator X. En outre, cet article décrit les avantages de l'activation UPnP. Cet article répertorie également les adresses de port doivent être ouverts sur les ordinateurs qui n'exécutent pas le pare-feu Windows mais au lieu de cela utilisez un serveur proxy, un routeur, (Network Address TRANSLATION) ou le partage de connexion Internet.

Les ports que vous devez ouvrir pour les jeux multijoueurs sont comme suit :
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PortProtocoleEntrante/sortante
23456UDPLes deux
6073UDPLes deux

Plus d'informations

L'option de menu multijoueur n'est pas être répertoriée dans le menu principal jusqu'à ce que vous activez le produit.

Clients internes de Microsoft Windows 98 Deuxième Édition Internet connexion partage peuvent afficher un jeu qui est hébergé sur un serveur de partage de connexion Internet. Clients externes à un ordinateur Windows 98 Deuxième Édition Internet connexion partage ne peut pas voir ou joindre des jeux qui sont hébergés sur un serveur de partage de connexion Internet.

Caractères multi-Byte ne peuvent pas s'afficher correctement si les conditions suivantes sont remplies :
  • Vous utilisez un ordinateur Windows de Microsoft ou un ordinateur Windows Millennium.
  • Vous tapez des caractères multi-byte dans une session de conversation en mode multijoueur à l'aide de du jeu défilement conversation texte. Par exemple, vous tapez des caractères coréen, japonais ou chinois.
Pour afficher ces caractères correctement, utilisez la fenêtre de conversation en mode multijoueur.

Problèmes de routeurs connus

Le routeur Asante FR3004C universel non Plug & Play n'est pas pris en charge sauf si vous attribuez manuellement vos adresses IP.

Le routeur Asante FR3004C universel non Plug & Play n'est pas prise en charge et ne pouvez pas vous connecter les clients internes et externes au même jeu qui est hébergé au sein de la traduction d'adresses réseau.

Communication vocale en mode multijoueur

Si Flight Simulator X exécute, et vous branchez un casque USB, le casque n'est pas détecté pour une utilisation communication vocale qu'au redémarrage le programme.

Connexions en mode multijoueur

Vous devez avoir une connexion haut débit si vous hébergez une session multijoueur Internet volumineuse. En revanche, si vous vous connectez à Internet en utilisant un modem d'accès à distance, vous devrez conserver vos sessions plus petite.

Pare-feu Microsoft Windows

Le pare-feu Windows, précédemment connue comme pare-feu de connexion Internet (ICF), est une limite de protection qui surveille et restreint les informations qui se déplace entre un ordinateur et un réseau ou Internet. Cette limite fournit une ligne de défense contre une personne peut essayez d'accéder à votre ordinateur à partir en dehors du pare-feu Windows sans votre autorisation. Par défaut, le Pare-feu Windows est activé lorsque vous exécutez Windows XP Service Pack 2 (SP2). Lorsque vous utilisez Windows XP Service Pack 2, vous ne devez pas créer manuellement des exceptions de port dans le pare-feu. Vous pouvez créer des exceptions pour le programme lui-même. Pour ce faire, procédez comme suit.

note N'ouvrez pas un port pour un programme que vous ne reconnaissez pas.
  1. Cliquez sur Démarrer , puis cliquez sur le Panneau de configuration .
  2. Dans le Panneau de contrôle, cliquez sur Centre de sécurité Windows .
  3. Cliquez sur l'onglet Exceptions .
  4. Sous l'onglet Exceptions , cliquez sur Ajouter un programme , puis cliquez sur Parcourir .
  5. Recherchez fichier exécutable du jeu, puis cliquez sur Ouvrir . Par défaut, le jeu est installé dans le dossier suivant :
    C: \Program X\FlightX.exe simulator
  6. Cliquez sur OK .
  7. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Pare-feu Windows .
Pour plus d'informations sur les paramètres de pare-feu Windows, cliquez sur le numéro ci-dessous pour afficher l'article correspondant dans la Base de connaissances Microsoft :
875357  (http://support.microsoft.com/kb/875357/ ) Résolution des paramètres du Pare-feu Windows dans Windows XP Service Pack 2

UPnP

Avec l'ajout de périphérique Plug-and-Play capacités vers le Service Pack 2 Windows XP, il est plus facile pour paramétrer, pour configurer et pour ajouter des périphériques à un ordinateur. UPnP étend cette simplicité pour inclure le réseau entier par l'activation découverte et contrôler les périphériques du réseau et services, tels que connecté au réseau et imprimantes, passerelles Internet et équipement électronique grand public. UPnP est plus simplement une simple extension du modèle de périphérique Plug-and-Play. UPnP est conçu pour prendre en charge zéro-configuration de réseaux et la découverte automatique pour plusieurs catégories de périphérique de nombreux fournisseurs. Avec UPnP, un périphérique peut effectuer les tâches suivantes :
  • Dynamiquement rejoindre un réseau.
  • Obtenir une adresse IP.
  • Communiquer ses fonctionnalités.
  • Automatiquement en savoir plus sur la présence et les capacités d'autres périphériques.
Périphériques peuvent ensuite communiquer entre eux directement. Cela permet réseau peer-to-peer à l'aide de UPnP.

Pour activer UPnP, procédez comme suit :
  1. Cliquez sur Démarrer , puis cliquez sur le Panneau de configuration .
  2. Dans le Panneau de configuration, cliquez sur Ajouter ou supprimer des programmes , puis cliquez sur Ajouter/supprimer des composants Windows .
  3. Dans la liste composants , activez la case à cocher Services de mise en réseau , puis cliquez sur Détails .
  4. Dans la boîte de dialogue Services de mise en réseau , activez la case à cocher découverte de passerelle Internet et le client de contrôle , activez la case à cocher interface utilisateur UPnP et puis cliquez sur OK .
  5. Cliquez sur suivant .
  6. Cliquez sur Terminer .
Pour plus savoir UPnP, reportez-vous au adresse site Web de Microsoft à l'adresse suivante :
http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspx (http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspx)
note Vous devrez peut-être activer UPnP sur tout matériel externe du routeur que vous pouvez rencontrer dans le cadre de réseau. Assurez-vous que votre matériel prend en charge UPnP et pour savoir comment activer UPnP, consultez la documentation fournie avec votre matériel réseau. Pour plus d'informations UPnP, cliquez sur les numéros ci-dessous pour afficher les articles correspondants dans la Base de connaissances Microsoft :
821371  (http://support.microsoft.com/kb/821371/ ) Fonctionnalités du composant client de contrôle et découverte de passerelle Internet et de Plug-and-Play universel
886257  (http://support.microsoft.com/kb/886257/ ) Comment le Pare-feu Windows affecte l'infrastructure UPnP dans Windows XP Service Pack 2

Liste de port

Si vous n'utilisez pas le programme de pare-feu Windows, vous pouvez toujours ouvrir les ports qui sont utilisés par Flight Simulator X lorsque vous configurez le réseau. Pour vous assurer que ces ports sont ouverts ou pour ouvrir ces ports, contactez l'administrateur réseau ou votre fournisseur de services Internet (ISP). Si vous êtes l'administrateur du réseau, consultez la documentation fournie avec votre logiciel réseau pour déterminer comment ouvrir ces ports. La liste suivante explique les spécifications de configuration de port pour le jeu :
  • Transfert de port doit être activé sur les ports UDP dans la plage de 2300 à 2400 du routeur à l'ordinateur qui héberge le jeu.
  • Trafic entrant et sortant doit être configuré pour les ports GameSpy suivants :
    • 6667 (IRC)
    • 27900 (Pulsation maître Server UDP)
    • 28900 (Requête liste de serveur principale)
    • 29900 (Gestionnaire de connexion GP)
    • 29901 (GP recherche responsable)
    • 13139 (Commandes Ping UDP personnalisé)
    • 6515 (UDP Dplay)
    • 6500 (Port requête)

Client GameSpy Arcade

Flight Simulator X utilise la technologie qui est optimisé par GameSpy pour dans jeu multijoueur matchmaking. Client GameSpy Arcade est un produit disponible séparément de IGN Entertainment, Inc. et n'est pas requise pour jouer à Flight Simulator X en ligne. Pour plus d'informations sur GameSpy Arcade et les ports qui GameSpy Arcade requiert, reportez-vous au site Web suivant :
http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtml (http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtml)
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  • Microsoft Flight Simulator X Deluxe
  • Microsoft Flight Simulator X Standard
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La version anglaise de cet article est la suivante: 925896  (http://support.microsoft.com/kb/925896/en-us/ )
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