Artigo: 925896 - Última revisão: quarta-feira, 14 de Novembro de 2007 - Revisão: 1.5

Obter informações sobre as portas que tem de abrir no Firewall do Windows para reproduzir ou anfitrião num jogo multijogador Flight Simulator X

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INTRODUÇÃO

Este artigo descreve as portas que tem de abrir no Microsoft Firewall do Windows para reproduzir ou anfitrião num jogo multijogador Microsoft Flight Simulator X. Além disso, este artigo descreve as vantagens de activar UPnP. Este artigo também lista os endereços de portas que deverão estar abertos em computadores que não estejam a executar o Firewall do Windows, mas em vez disso, estiverem a utilizar um servidor proxy, um router, tradução de endereços de rede (NAT) ou partilha de ligação À Internet.

Seguem-se as portas que tem de abrir para jogos multijogador:
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PortaProtocoloEntrada / saída
23456UDPAmbos
6073 PortaUDPAmbos

Mais Informação

A opção de menu multi-jogadores não será listada no menu principal até activar o produto.

Apenas os clientes internos de partilha de ligação Microsoft Windows 98 Second Edition À Internet ' podem ver um jogo hospedado num servidor de partilha de ligação À Internet. Clientes externos a um computador com partilha de ligação Windows 98 Second Edition À Internet ' não é possível ver ou participar jogos que estão hospedados num servidor de partilha de ligação À Internet.

Caracteres de múltiplos bytes poderão não ser apresentadas correctamente se as seguintes condições forem verdadeiras:
  • Está a utilizar um computador baseado no Windows no Microsoft ou um computador baseado no Microsoft Windows Millennium.
  • Escrever caracteres de múltiplos bytes numa sessão de conversação para vários jogadores utilizando o texto do chat de deslocamento no jogo. Por exemplo, escreva caracteres coreano, japonês ou chinês.
Para apresentar correctamente estes caracteres, utilize a janela de conversação para vários jogadores.

Problemas conhecidos de router

O router Asante FR3004C não Universal Plug & Play não é suportado a menos que os endereços IP defina manualmente.

O router Asante FR3004C não Universal Plug & Play não é suportado e não é possível ligar clientes internos e externos para o mesmo jogo hospedado no interior da NAT.

Comunicações de voz para vários jogadores

Se executar o Flight Simulator X e ligue uns auscultadores com microfone integrado USB, os auscultadores não é detectada para utilização de comunicação de voz até que reinicie o programa.

Ligações para vários jogadores

Deverá ter uma ligação de alta velocidade se hospedar uma sessão de multi-jogadores Internet grande. Por outro lado, se ligar à Internet utilizando um modem dial-up, terá de manter as sessões mais pequeno.

Microsoft Windows firewall

Firewall do Windows, anteriormente conhecido como Firewall de ligação À Internet (ICF), é uma barreira protectora que monitoriza e restringe as informações que viajam entre um computador e uma rede ou a Internet. Este limite fornece uma linha de defesa contra alguém que tente aceder ao computador de fora do Firewall do Windows sem permissão. Por predefinição, o Firewall do Windows está activado quando estiver a executar o Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2). Quando utiliza o Windows XP SP2, não é necessário criar manualmente excepções da porta na firewall. Pode criar excepções para o próprio programa. Para o fazer, siga estes passos.

Nota Não abra uma porta para um programa que não reconheça.
  1. Clique em Iniciar e, em seguida, clique em Painel de controlo .
  2. No painel de controlo, clique em Centro de segurança do Windows .
  3. Clique no separador excepções .
  4. No separador excepções , clique em Adicionar programa e, em seguida, clique em Procurar .
  5. Localize o ficheiro executável do jogo e, em seguida, clique em Abrir . Por predefinição, o jogo está instalado na seguinte pasta:
    C:\Program Files\Microsoft Games\Flight simulator X\FlightX.exe
  6. Clique em OK .
  7. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo Firewall do Windows .
Para obter mais informações sobre as definições do Firewall do Windows, clique no número de artigo que se segue para visualizar o artigo na Microsoft Knowledge Base:
875357  (http://support.microsoft.com/kb/875357/ ) Definições do Firewall do Windows Resolução de problemas no Windows XP Service Pack 2

UPnP

Com a adição das capacidades de dispositivos Plug and Play para o Windows XP SP2, é mais fácil de definir, configurar e adicionar periféricos a um computador. UPnP expande este simplicidade para incluir toda a rede activando a identificação e controlo de dispositivos de rede e serviços, tais como impressoras ligado à rede gateways da Internet e consumidor electronics equipamento. UPnP é mais do que apenas uma extensão simples do modelo de periférico Plug and Play. UPnP foi concebida para suportar redes de configuração de zero e detecção automática para uma variedade de categorias de dispositivo a partir de vários fornecedores. Juntamente com UPnP, um dispositivo pode efectuar as seguintes tarefas:
  • Dinamicamente aderir a uma rede.
  • Obter um endereço IP.
  • Comunicar as suas capacidades.
  • Obter automaticamente informações sobre a presença e as capacidades de outros dispositivos.
Dispositivos subsequentemente podem comunicar directamente entre si. Isto permite funcionamento em rede peer-to-peer utilizando UPnP.

Para activar UPnP, siga estes passos:
  1. Clique em Iniciar e, em seguida, clique em Painel de controlo .
  2. No painel de controlo, clique em Adicionar ou remover programas e, em seguida, clique em Adicionar/remover componentes do Windows .
  3. Na lista componentes , clique para seleccionar a caixa de verificação Serviços de funcionamento em rede e, em seguida, clique em Detalhes .
  4. Na caixa de diálogo Serviços de rede , clique para seleccionar a caixa de verificação Internet Gateway Device Discovery e o cliente de controlo , clique para seleccionar a caixa de verificação Interface de utilizador do UPnP e, em seguida, clique em OK .
  5. Clique em seguinte .
  6. Clique em Concluir .
Para obter mais informações sobre UPnP, visite o seguinte Web site da Microsoft:
http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspx (http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspx)
Nota Poderá ter de activar UPnP em todo o hardware externo router que poderá ter como parte da rede. Para certificar-se que o hardware suporta UPnP e para obter instruções sobre como activar UPnP, consulte a documentação fornecida com o hardware de rede. Para obter mais informações sobre UPnP, clique números de artigo que se seguem para visualizar os artigos na base de dados de conhecimento da Microsoft:
821371  (http://support.microsoft.com/kb/821371/ ) Capacidades de Internet Gateway Device Discovery e cliente de controlo e de Universal Plug and Play
886257  (http://support.microsoft.com/kb/886257/ ) Como a Firewall do Windows afecta a estrutura UPnP no Windows XP Service Pack 2

Listagem de porta

Se não utilizar o programa de Firewall do Windows, é possível abrir as portas que são utilizadas pelos Flight Simulator X quando configurar a rede. Para garantir que estas portas estão abertas ou para abrir estas portas, contacte o administrador de rede ou fornecedor de serviços Internet (ISP). Se o administrador da rede, consulte a documentação fornecida com o software de rede para determinar como abrir estas portas. A lista que se segue explica as especificações de configuração de porta para o jogo:
  • Reencaminhamento de porta tem de ser activado nas portas UDP que estão no intervalo de 2300 a 2400 do router ao computador que hospeda o jogo.
  • Tráfego de entrada e a enviar deverá estar configurado para as seguintes portas GameSpy:
    • 6667 (IRC)
    • 27900 (Modelo global de servidor UDP heartbeat)
    • 28900 (Lista de servidores principais pedido)
    • 29900 (Gestor de ligações de política de grupo)
    • 29901 (Gestor de procura de política de grupo)
    • 13139 (Personalizadas Pings UDP)
    • 6515 (Dplay UDP)
    • 6500 (Porta de consulta)

Cliente GameSpy arcada

Flight Simulator X utiliza a tecnologia que está ligada por GameSpy para correspondência para múltiplos jogadores no jogo. Cliente GameSpy arcada é um produto em separado disponível da IGN entretenimento, Inc. e não é necessária para jogar o Flight Simulator X online. Para obter mais informações sobre GameSpy arcada e as portas que necessite de arcada GameSpy, visite o seguinte Web site:
http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtml (http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtml)
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A informação contida neste artigo aplica-se a:
  • Microsoft Flight Simulator X Deluxe
  • Microsoft Flight Simulator X Standard
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