V diagramu implementace nasazení je uzlu fyzický objekt typu runtime, který představuje prostředek zpracování. Uzly jsou obvykle výpočetní zařízení, ale mohou také představovat zdroje pro lidské zdroje nebo mechanické zpracování.
Uzel můžete definovat buď jako typ (s názvem typu uzlu, jako je třeba PC nebo HostMachine), nebo instance (s názvem a typem uzlu, jako je třeba počítač Jana: PC nebo AdminServer: HostMachine).
Instance uzlu mohou obsahovat instance a objekty součástí a uzly mohou být propojeny s jinými uzly pomocí komunikačních asociací.
Pojmenování obrazce uzlu a přidání dalších hodnot vlastností
Otevřete dialogové okno Vlastnosti UML kliknutím na ikonu představující prvek v stromové zobrazení nebo na obrazec, který prvek představuje v diagramu.
Tip:
Určete, které hodnoty vlastností se zobrazí u obrazce v diagramu, a to tak, že na obrazec kliknete pravým tlačítkem a potom kliknete na Možnosti zobrazení obrazce. V dialogovém okně Možnosti zobrazení obrazce UML vyberte možnosti, které chcete zobrazit nebo skrýt.
Řízení zobrazování hodnot vlastností na obrazci uzlu
Klikněte pravým tlačítkem myši na obrazec, klikněte na Možnosti zobrazení obrazcea vyberte nebo zrušte výběr možností pro zobrazení nebo skrytí hodnot.
Přechod na jiná zobrazení uzlu
Klikněte pravým tlačítkem myši na obrazec, klikněte na zobrazení, vyberte požadované zobrazení a klikněte na OK.
Změna velikosti uzlu
Přetažením rohového úchytu můžete změnit velikost obrazce uzlu proporcionálně nebo bočního úchytu, aby byl obrazec uzlu vysoký nebo širší.
Změna hloubky uzlu
Přetažením ovládacího úchytu nahoru zvětšíte hloubku uzlů nebo dolů.