Přidání nebo úprava atributů elementu UML

Platí pro
Visio Premium 2010 Visio 2010 Visio 2007

Atributy elementů UML můžete přidávat nebo upravovat.

Důležité

Tento článek popisuje funkce dostupné jenom ve Visiu 2010, který používá Průzkumníka modelů UML. Tato funkce NENÍ dostupná ve Visiu 2013 a novějších verzích. Informace o práci s diagramy UML ve Visiu 2013 a novějších verzích najdete v tématu Diagramy UML ve Visiu.

Přidání atributu

  1. Poklikejte na obrazec v diagramu, který představuje prvek.
    Otevře se dialogové okno Vlastnosti .

  2. Vyberte prázdný řádek a začněte psát název a pak zadejte nebo zvolte požadované vlastnosti atributu.

  3. Pokud je tento řádek stále vybraný v tabulce atributů, vyberte Vlastnosti.

  4. Upravte vlastnosti podle potřeby:

    Vlastnost Popis
    Název Zadejte nebo upravte řetězec identifikátoru jako název atributu. Názvy atributů obvykle začínají malým písmenem, například maximální velikost nebo barva.
    Stereotyp V rozevíracím seznamu vyberte požadovaný stereotyp. Pokud není v seznamu stereotyp, který chcete použít, můžete přidat nový stereotyp nebo upravit existující stereotyp kliknutím na Stereotypy v nabídce UML .
    Prefix (Předpona) Sem zadejte libovolný text poznámek specifický pro jazyk, který chcete použít k další identifikaci atributu.
    Za příjmením Sem zadejte libovolný text poznámek specifický pro jazyk, který chcete použít k další identifikaci atributu.
    Typ: Zvolte typ implementace atributu. Po výběru typu budou pole Předpona, Přípona a Výraz k dispozici pro úpravy.
    Pokud požadovaný datový typ není v seznamu uvedený, klikněte pravým tlačítkem na balíček datových typů ve stromovém zobrazení v Průzkumníku modelů, přejděte na Nový a zvolte Typ dat nebo vytvořte novou třídu.
    Výraz Zobrazí výsledek dat, která jste přidali v části Předpona, Typ a Přípona.
    Viditelnost Zvolte viditelnost (veřejná, soukromá nebo chráněná), která se vztahuje na atribut . Public znamená, že atribut je veřejně dostupný pro libovolnou třídu. Chráněné znamená, že atribut je dostupný uvnitř třídy a v jejích podtřídách. Private znamená, že atribut lze použít pouze uvnitř třídy.
    Násobnost Zvolte možný počet datových hodnot, které může instance uchovávat. Pokud je násobnost 1, pak atribut obsahuje přesně jednu hodnotu.
    Initialvalue Zadejte hodnotu atributu při inicializaci.
    Proměnlivé Určuje, zda lze hodnotu atributu změnit po vytvoření elementu. Žádný znamená žádná omezení úprav. Ukotvení znamená, že hodnotu nelze po vytvoření instance elementu změnit. AddOnly má smysl pouze tehdy, když násobnost není pevně nastavena na jednu hodnotu. To znamená, že je možné přidat další hodnoty, ale po přidání je nelze odebrat ani změnit.
    OwnerScope Pokud má každý objekt vytvořený třídou vlastní hodnotu atributu, zvolte Instance . Jako obor vlastníka zvolte Klasifikátor , pokud hodnotu atributu vlastní samotná třída. Atribut klasifikátor-scope je podtržený.
    TargetScope Pokud je hodnota atributu instance datového typu, zvolte Instance . Jako cílový obor zvolte Klasifikátor , pokud je hodnota atributu samotným typem.
    Dokumentace Zadejte jakoukoli dokumentaci, kterou chcete přidat do elementu jako označenou hodnotu. Když vyberete obrazec nebo ikonu představující prvek, zobrazí se v okně Dokumentace také dokumentace, kterou sem zadáte.

Úprava atributu

  1. Vyberte atribut, který chcete upravit.
  2. Vyberte tlačítko Vlastnosti .
  3. Upravte některou z vlastností v dialogovém okně.

Viz také

Odstranění atributů z elementu UML