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Einführung

Dieser Artikel beschreibt die Ports, die Sie in Microsoft Windows-Firewall spielen oder Host ein Multiplayer-Spiel Microsoft Flight Simulator X öffnen müssen. Dieser Artikel beschreibt außerdem die Vorteile des Aktivierens der UPnP. Dieser Artikel listet auch die Port-Adressen, die auf Computern geöffnet sein müssen, die Windows-Firewall nicht ausgeführt, aber stattdessen einen Proxy-Server, Router, Network Address Translation (NAT) oder Internet Connection Sharing verwenden.

Die Ports für Multiplayer-Spiele geöffnet werden müssen, lauten wie folgt:

Anschluss

Protokoll

Eingehend / ausgehend

23456

UDP

Beide

6073

UDP

Beide

Weitere Informationen

Menüoption Multiplayer werden nicht im Hauptmenü aufgeführt werden, bis die Aktivierung.

Nur interne Clients von Microsoft Windows 98 Second Edition Internet Connection Sharing sehen stattfindendes Spiel auf einem ICS-Server. Clients in Windows 98 Second Edition Internet Connection Sharing-Computers nicht sehen oder beitreten Spiele auf einem ICS-Server gehostet werden.

Multibyte-Zeichen möglicherweise nicht korrekt angezeigt, wenn Folgendes zutrifft:

  • Sie verwenden einen Computer mit Microsoft Windows oder Microsoft Windows Millennium Edition-basierten Computer.

  • Geben Sie im Spiel Laufschrift Chat mit Multibyte-Zeichen in eine Multiplayer-Chat-Sitzung. Geben Sie z. B. Koreanisch, Japanisch oder Chinesisch Zeichen.

Um diese Zeichen richtig anzuzeigen, verwenden Sie Multiplayer-Chatfenster.

Router bekannte Probleme

Asante FR3004C nicht Universal Plug & Play-Router wird nicht unterstützt, wenn Sie Ihre IP-Adressen manuell.


Router Asante FR3004C nicht Universal Plug & Play nicht unterstützt und kann nicht an dasselbe Spiel in das NAT-Gerät befindet interne und externe Kunden


Multiplayer-Gespräche

Wenn Flight Simulator X ausgeführt wird, und Sie USB-Kopfhörer schließen, ist die Kopfhörer für Voice-Kommunikation verwenden bis des Programms Neustart nicht erkannt.

Multiplayer-Verbindung

Eine schnelle Verbindung müsste eine große Internet Multiplayer-Sitzung dienen. Wenn Sie ein DFÜ-Modem mit dem Internet verbinden, müssen Sie hingegen Sitzung kleiner zu halten.

Microsoft Windows-firewall

Windows-Firewall, früher bekannt als Internet Connection Firewall (ICF) ist eine schützende Grenze, die überwacht und einschränkt Informationsaustausch zwischen einem Computer und einem Netzwerk oder dem Internet. Diese Grenze stellt eine Verteidigungslinie gegen Angreifer, die versuchen, Zugriff auf Ihren Computer von außerhalb des Windows-Firewalls ohne Ihre Erlaubnis. Standardmäßig ist Windows-Firewall aktiviert beim Ausführen von Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2). Wenn Sie Windows XP SP2 verwenden, müssen Sie keinen Portausnahmen in der Firewall manuell erstellen. Sie können Ausnahmen für das Programm selbst erstellen. Gehen Sie hierzu folgendermaßen vor:

Hinweis Öffnen Sie nicht einen Port für ein Programm, das Sie nicht erkennen.

  1. Klicken Sie auf Start, und klicken Sie dann auf Systemsteuerung.

  2. Klicken Sie im Steuerungsbedienfeld auf Windows-Sicherheitscenter.

  3. Klicken Sie auf die Registerkarte Ausnahmen .

  4. Auf der Registerkarte Ausnahmen auf Programm hinzufügenund klicken Sie dann auf Durchsuchen.

  5. Suchen Sie ausführbare Datei des Spiels, und klicken Sie dann auf Öffnen. Das Spiel wird standardmäßig im folgenden Ordner installiert:

    C:\Programme\Microsoft Games\Flight Simulator X\FlightX.exe

  6. Klicken Sie auf OK.

  7. Klicken Sie auf OK , um das Dialogfeld Windows-Firewall zu schließen.

Weitere Informationen zu Windows-Firewall klicken Sie auf die folgenden Artikelnummer der Microsoft Knowledge Base:

875357 Problembehandlung bei Windows Firewall Settings in Windows XP Service Pack 2

UPnP

Mit Gerät Plug & Play -Funktionen von Windows XP SP2 ist es einfacher einrichten, konfigurieren und Peripheriegeräten einen Computer hinzuzufügen. UPnP erweitert diese Einfachheit auf das gesamte Netzwerk durch Ermittlung und Steuerung der Netzwerkgeräte und Dienste wie NAS-Drucker, Internet-Gateways und Unterhaltungselektronik. UPnP ist mehr als nur eine einfache Erweiterung der Peripheriegeräte Plug & Play-Modell. UPnP unterstützt NULL-Netzwerke und automatische Erkennung für verschiedene Kategorien von vielen Herstellern. Mit UPnP kann ein Gerät folgenden Aufgaben ausführen:

  • Dynamisch Netzwerk.

  • IP-Adresse abrufen.

  • Seine Funktionen zu kommunizieren.

  • Informationen Sie automatisch über das Vorhandensein und die Funktionen von anderen Geräten.

Geräte können anschließend direkt miteinander kommunizieren. Dies ermöglicht Peer-to-Peer-Netzwerke mit UPnP.

Gehen Sie folgendermaßen vor, um UPnP zu aktivieren:

  1. Klicken Sie auf Start, und klicken Sie dann auf Systemsteuerung.

  2. Entfernen möchten klicken Sie auf Softwareund dann auf Windows-Komponenten hinzufügen/entfernen.

  3. In der Liste Komponenten auf die Netzwerkdienste das Kontrollkästchen und klicken Sie auf Details.

  4. Klicken Sie im Dialogfeld Netzwerkdienste aktivieren Sie das Kontrollkästchen Internetgateway-Geräteermittlung und -Steuerungsclient , aktivieren Sie das Kontrollkästchen UPnP-Benutzerschnittstelle und klicken Sie dann auf OK.

  5. Klicken Sie auf Weiter.

  6. Klicken Sie auf Fertig stellen.

Weitere Informationen zu UPnP finden Sie auf der folgenden Microsoft-Website:

http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspxHinweis Möglicherweise müssen UPnP auf externer Routerhardware aktivieren, die Sie als Teil des Netzwerks. Stellen Sie sicher, dass die Hardware UPnP unterstützt und Anleitung UPnP aktivieren, finden in der Dokumentation mit der Netzwerkhardware.
Weitere Informationen zu UPnP klicken Sie auf die folgenden Artikelnummern klicken, um die Artikel der Microsoft Knowledge Base:

821371 Funktionen des Internetgateway-Geräteermittlung und -Steuerungsclient und Universal Plug And Play

886257 Einfluss von Windows-Firewall auf das UPnP-Framework in Windows XP Service Pack 2

Port-Angebot

Wenn Sie nicht das Windows-Firewall-Programm verwenden, können Sie dennoch die Ports öffnen, die von Flight Simulator X verwendet werden, wenn Sie das Netzwerk konfigurieren. Um sicherzustellen, dass diese Ports geöffnet sind oder diese Ports zu öffnen, wenden Sie sich an den Netzwerkadministrator oder Internetdienstanbieter (ISP). Wenn der Administrator des Netzwerks sind, Anzeigen der Dokumentation zu Ihrer Netzwerksoftware nach, wie Sie diese Ports öffnen. Die folgende Liste erläutert die Portkonfigurationsspezifikationen für das Spiel:

  • UDP-Ports, die im Bereich der 2300, 2400 vom Router an den Computer das Spiel befindet, muss portweiterleitung aktiviert werden.

  • Eingehenden und ausgehenden Datenverkehr muss für die folgenden GameSpy-Ports konfiguriert werden:

    • 6667 (IRC)

    • 27900 (Master-Server UDP-Takt)

    • 28900 (Master-Serverliste Anforderung)

    • 29900 (GP Verbindungs-Manager)

    • 29901 (GP Such-Manager)

    • 13139 (benutzerdefinierte UDP-Pings)

    • 6515 (Dplay UDP)

    • 6500 (Port Query)

GameSpy Arcade-client

Flight Simulator X verwendet die Technologie von GameSpy multiplayer-Spiel Matchmaking eingeschaltet ist. GameSpy Arcade-Client wird ist ein separat erhältliche Produkt IGN Entertainment, Inc. und nicht online spielen von Flight Simulator X. Weitere Informationen zu GameSpy Arcade und GameSpy Arcade benötigten Ports finden Sie auf der folgenden Website:

http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtmlMicrosoft stellt Kontaktinformationen von Drittanbietern zur Verfügung, damit Sie technischen Support erhalten können. Diese Kontaktinformationen können sich ohne vorherige Ankündigung ändern. Microsoft garantiert nicht die Richtigkeit dieser Kontaktinformationen von Drittanbietern.
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