Puede agregar o editar atributos de elementos UML.
Importante: En este artículo se describen las funciones disponibles solo en Visio 2010, que usa el Explorador de modelos UML. Esta funcionalidad NO está disponible en Visio 2013 y versiones más recientes. Para obtener información sobre cómo trabajar con diagramas uml en Visio 2013 y versiones más recientes, vea Diagramas UML en Visio.
Agregar un atributo
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Haga doble clic en la forma de un diagrama que represente el elemento.
Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades .
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Seleccione una fila en blanco y empiece a escribir un nombre y, a continuación, escriba o elija las propiedades de atributo que desee.
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Con esa fila seleccionada en la tabla de atributos, seleccione Propiedades.
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Edite las propiedades según sea necesario:
Propiedad
Descripción
Nombre
Escriba o edite una cadena de identificador como un nombre para la atributo. Normalmente, los nombres de atributo comienzan con una letra pequeña, por ejemplo, tamaño máximo o color.
Estereotipo
Elija el estereotipo que desea de la lista desplegable. Si un estereotipo que desea usar no aparece en la lista, puede agregar un nuevo estereotipo o editar uno existente haciendo clic en Estereotipos en el menú UML .
Prefijo
Escribe aquí cualquier texto de anotación específico del idioma que quieras usar para identificar aún más una atributo.
Sufijo
Escribe aquí cualquier texto de anotación específico del idioma que quieras usar para identificar aún más una atributo.
Tipo
Elija un tipo de implementación para el atributo. Después de seleccionar un tipo, los campos Prefijo, Sufijo y Expresión estarán disponibles para editar.
Si la tipo de datos que desea no aparece en la lista, haga clic con el botón derecho en un paquete de tipos de datos en la vista de árbol en el Explorador de modelos, seleccione Nuevo y, después, elija DataType o cree una nueva clase.
Expression
Muestra el resultado de los datos que ha agregado en Prefijo, Tipo y Sufijo.
Visibilidad
Elija la visibilidad (pública, privada o protegida) que se aplica al atributo. Público significa que el atributo está disponible públicamente para cualquier clase. Protegido significa que el atributo está disponible dentro de la clase y para sus subclases. Private significa que el atributo solo se puede usar dentro de la clase.
Multiplicidad
Elija el número posible de valores de datos que puede mantener una instancia. Si el multiplicidad es 1, el atributo contiene exactamente un valor.
InitialValue
Escriba el valor de la atributo al inicializarse.
Cambiable
Indica si el valor de atributo se puede modificar después de crear el elemento. Ninguno significa que no hay restricciones en la modificación. Inmovilizado significa que no se puede modificar el valor después de crear una instancia del elemento y de sus valores. AddOnly solo es significativo cuando la multiplicidad no se fija a un único valor. Significa que se pueden agregar valores adicionales, pero, una vez agregados, no se pueden quitar ni modificar.
OwnerScope
Elija Instance si cada objeto creado por la clase tiene su propio valor de la atributo. Elija Clasificador para el ámbito del propietario si el valor del atributo es propiedad de la propia clase. Un atributo de ámbito de clasificador está subrayado.
TargetScope
Elija Instance si el valor de atributo es una instancia de su tipo de datos. Elija Clasificador para el ámbito de destino si el valor del atributo es el tipo en sí.
Documentación
Escriba la documentación que desee agregar al elemento como una valor etiquetado. Al seleccionar la forma o el icono que representa el elemento, la documentación que escriba aquí también aparecerá en la ventana Documentación .
Editar un atributo
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Seleccione el atributo que desea editar.
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Selecciona el botón Propiedades .
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Edite cualquiera de las propiedades del cuadro de diálogo.