Puede agregar o editar atributos de elementos UML.

Agregar un atributo

  1. Haga doble clic en la forma de un diagrama que representa el elemento.

    Se abrirá el cuadro de diálogo Propiedades.

  2. Seleccione una fila en blanco y empiece a escribir un nombre y, a continuación, escriba o elija las propiedades de atributo que desee.

  3. Con esa fila aún seleccionada en la tabla de atributos, seleccione Propiedades.

  4. Edite las propiedades según sea necesario:

    Propiedad

    Descripción

    Nombre

    Escriba o edite una cadena de identificador como un nombre para el atributo. Normalmente, los nombres de atributo comienzan con una letra pequeña, por ejemplo, tamaño máximo o color.

    Estereotipo

    Elija el estereotipo que desee en la lista desplegable. Si un estereotipo que desea usar no aparece en la lista, puede agregar un nuevo estereotipo o editar uno existente haciendo clic en Estereotipos en el menú UML.

    Prefijo

    Escriba aquí cualquier texto de anotación específico del idioma que desee usar para identificar aún más un atributo.

    Sufijo

    Escriba aquí cualquier texto de anotación específico del idioma que desee usar para identificar aún más un atributo.

    Escribir

    Elija un tipo de implementación para el atributo. Después de seleccionar un tipo, los campos Prefijo,Sufijoy Expresión estarán disponibles para editarse.

    Si el tipo de datos que desea no aparece en la lista, haga clic con el botón derecho en un paquete de tipos de datos en el vista de árbol en el Explorador de modelos,seleccione Nuevo y, a continuación, elija TipoDe Datos o cree una nueva clase.

    Expresión

    Muestra el resultado de los datos que ha agregado en Prefijo,Tipoy Sufijo.

    Visibilidad

    Elija la visibilidad (pública, privada o protegida) que se aplica al atributo. Público significa que el atributo está disponible públicamente para cualquier clase. Protegido significa que el atributo está disponible dentro de la clase y para sus subclases. Privado significa que el atributo solo se puede usar dentro de la clase.

    Multiplicidad

    Elija el posible número de valores de datos que puede tener una instancia. Si el multiplicidad es 1, el atributo contiene exactamente un valor.

    InitialValue

    Escriba el valor de la atributo al inicializar.

    Modificable

    Indica si el atributo se puede modificar después de crear el elemento. Ninguna significa que no haya restricciones en la modificación. Inmovilizado significa que el valor no se puede modificar después del elemento y se crea una instancia de sus valores. AddOnly solo es significativo cuando la multiplicidad no se fija en un solo valor. Significa que se pueden agregar valores adicionales, pero, una vez agregados, no se pueden quitar ni modificar.

    OwnerScope

    Elija Instancia si cada objeto creado por la clase tiene su propio valor de la atributo. Elija Clasificador para el ámbito de propietario si el valor de atributo es propiedad de la propia clase. Se subraya un atributo de ámbito de clasificador.

    TargetScope

    Elija Instancia si el atributo es una instancia de su tipo de datos. Elija Clasificador para el ámbito de destino si el valor de atributo es el propio tipo.

    Documentación

    Escriba la documentación que desee agregar al elemento como valor etiquetado. Al seleccionar la forma o el icono que representa el elemento, la documentación que escriba aquí también aparecerá en la ventana Documentación.

Editar un atributo

  1. Seleccione el atributo que desea editar.

  2. Seleccione el botón Propiedades.

  3. Edite cualquiera de las propiedades del cuadro de diálogo.

Nota: El Explorador de modelos UML no está disponible en Visio 2013 versiones más recientes. Para obtener información sobre diagramas UML en Visio 2013 y versiones más recientes, vea Diagramas de UML en Visio.

Eliminar atributos de un elemento UML

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