Pencocokan dalam Aktivitas Pembelajaran menggunakan AI untuk menghasilkan game berwaktu di mana pelajar mencocokkan istilah dengan definisi mereka. Ini fitur papan peringkat untuk mendorong persaingan yang ramah.
Membuat aktivitas Yang Cocok
-
Dalam Aktivitas Pembelajaran, pilih + Aktivitas Baru > Pencocokan.
-
Tambahkan konten pembelajaran Anda. Anda dapat:
-
Menempelkan teks secara langsung ke jendela konten.
-
Pilih + Tambahkan Konten untuk mengunggah file dari perangkat Anda atau tambahkan file cloud dari OneDrive.
Tipe file yang didukung: Word dokumen, PDF, PowerPoint, dan file teks. Konten harus antara 240 dan 50.000 karakter.
-
-
Pilih bahasa Anda.
-
Mengonfigurasi pengaturan permainan (keduanya aktif secara default):
-
Papan Peringkat Berwaktu — Memperlihatkan 5 waktu tercepat teratas di akhir aktivitas.
-
Nama Panggilan Kustom — Memungkinkan pemain menampilkan nama panggilan kustom di papan peringkat. Nonaktifkan ini untuk membuat semua orang tetap anonim.
-
-
Pilih Buat.
Meninjau dan mengedit istilah
Setelah menghasilkan, Anda dapat meninjau dan mengkustomisasi pasangan yang cocok sebelum menyimpan.
Catatan:Â Setiap game menggunakan 6 istilah yang dipilih secara acak dari rangkaian lengkap Anda.
-
Edit pasangan — Pilih istilah atau definisi apa pun untuk mengeditnya.
-
Hapus pasangan — Hapus pasangan yang tidak Anda inginkan.
-
Tambahkan pasangan kosong — Tambahkan istilah dan definisi baru secara manual.
-
Hasilkan 3 lagi — Buat pasangan tambahan dari konten Anda.
-
Edit judul — Pilih judul yang dibuat otomatis di bagian atas untuk mengganti nama aktivitas Anda.
Tingkatkan dengan AI
Gunakan panel Tingkatkan dengan AI di sebelah kanan untuk menjelaskan perubahan yang Anda inginkan pada istilah dan definisi.
Ubah pengaturan permainan
Pilih ikon Pengaturan untuk memperbarui pengaturan papan peringkat dan nama panggilan setelah menghasilkan.
Mempratinjau aktivitas Anda
Pilih Aktivitas Pratinjau untuk mencoba permainan yang cocok sebelum menyimpan.
Menyimpan aktivitas Anda
Pilih Simpan Aktivitas saat Anda puas dengan pasangan yang cocok.
-
Siswa langsung masuk ke dalam permainan yang cocok.
-
Pendidik masuk ke halaman gambaran umum aktivitas.
Memainkan game Matching
Saat memulai permainan:
-
Jika nama panggilan kustom diaktifkan, masukkan nama panggilan Anda.
-
Pilih Mulai Game.
-
Cocokkan istilah dengan definisinya saat jam berjalan. Pilih istilah, lalu pilih definisi yang cocok.
-
Kecocokan yang benar — Pasangan berubah menjadi hijau dan menghilang dari papan.
-
Kecocokan yang salah — Pasangan berubah menjadi merah dan tetap berada di papan.
-
-
Hapus papan dengan mencocokkan semua pasangan.
Menampilkan hasil Anda
Setelah mengosongkan papan, Anda akan melihat:
-
Waktu Anda — Berapa lama waktu yang diperlukan untuk menghapus papan.
-
Akurasi Anda — Berapa banyak kecocokan yang benar vs. upaya yang salah.
-
Papan peringkat — 5 waktu tercepat teratas (jika diaktifkan).
Menampilkan wawasan (hanya pengajar)
Pada halaman gambaran umum aktivitas, pengajar dapat melihat:
-
Siswa bermain — Berapa banyak siswa yang telah memainkan permainan.
-
Total waktu yang diputar — Total jumlah pemutaran di seluruh siswa.
-
Waktu rata-rata — Waktu rata-rata untuk menghapus papan.
-
Papan peringkat — 5 penyelesaian tercepat teratas.
Berbagi aktivitas Anda
Pilih Bagikan dari halaman gambaran umum atau menu tiga titik (⋯) di layar beranda.
-
Gabungkan kode — Bagikan kode ini dengan orang lain. Mereka memasukkannya menggunakan tombol Gabung di layar beranda.
-
Bagikan tautan — Salin tautan langsung untuk dibagikan dengan siapa saja.