Apa itu Aktivitas Pembelajaran - Flashcard?
Aktivitas Pembelajaran - Flashcard adalah fitur baru yang memungkinkan pendidik membuat kartu flash berdasarkan konten pembelajaran. Tujuan dari fitur ini adalah untuk memudahkan pendidik membuat aktivitas praktik interaktif bagi siswa mereka menggunakan konten pembelajaran yang sudah ada. Pendidik dapat mengunggah dokumen (Word, PDF, atau menempelkan teks) memilih tipe pertanyaan dan petunjuk lalu menghasilkan kartu flash menggunakan AI generatif. Kartu flash akan dialihkan dalam konten pembelajaran yang disediakan oleh pendidik. Pendidik kemudian dapat memperbaiki kartu flash; mereka dapat mengedit kartu, menghapus kartu, menghasilkan lebih banyak, meningkatkan dengan AI, dan menambahkan gambar. Setelah pendidik puas dengan kartu flash yang ditetapkan, mereka dapat membagikannya dengan siswa mereka untuk berlatih melalui Teams untuk Pendidikan.
Apa yang dapat dilakukan Aktivitas Pembelajaran - Flashcard?
Aktivitas Pembelajaran - Flashcard dimaksudkan untuk mendukung generasi kartu flash dari konten pembelajaran yang sudah ada. Pendidik dapat mengunggah dokumen atau menempelkan teks untuk digunakan sebagai sumber kartu flash. Saat menghasilkan, pendidik diminta untuk memilih tipe pertanyaan yang mencakup:
-
Istilah dan Definisi
-
Pertanyaan dan Jawaban
-
Pilihan Ganda
Mereka juga dapat memilih apakah akan menghasilkan petunjuk. Pendidik kemudian meninjau kartu flash yang dihasilkan dan dapat mengedit atau menghapusnya, menyusun ulang, dan menambahkan gambar. Mereka juga dapat Menyempurnakan dengan AI – mereka dapat mengubah tipe pertanyaan, menghasilkan lebih banyak kartu, atau menjelaskan kepada AI perubahan apa yang ingin mereka lihat pada kumpulan kartu flash.
Apa itu Aktivitas Pembelajaran – Penggunaan flashcard yang dimaksudkan?
Aktivitas Pembelajaran - Flashcard ditujukan untuk pendidik dalam pembuatan kartu flash secara berulang untuk latihan yang menyenangkan dan menarik bagi siswa mereka. Ini tidak dimaksudkan untuk menjadi alat evaluasi di mana pendidik harus menetapkan nilai kepada siswa.
Apa saja batasan Aktivitas Pembelajaran - Flashcard? Bagaimana pengguna dapat meminimalkan dampak Aktivitas Pembelajaran – Keterbatasan flashcard saat menggunakan sistem?
Aktivitas Pembelajaran - Flashcard tidak dialihkan dalam pengetahuan faktual, sehingga konten yang dihasilkan tidak boleh diasumsikan secara faktual benar. Pendidik harus memvalidasi dan meninjau semua informasi yang dihasilkan.
Faktor dan pengaturan operasional apa yang memungkinkan penggunaan Aktivitas Pembelajaran yang efektif dan bertanggung jawab - Flashcard?
Aktivitas Pembelajaran - Flashcard didasarkan pada input yang disediakan pendidik termasuk jenis pertanyaan dan petunjuk serta konten pembelajaran yang disediakan. Penggunaan Aktivitas Pembelajaran yang efektif dan bertanggung jawab - Flashcard memerlukan implementasi faktor operasional yang bijaksana dan konfigurasi pengaturan yang cermat. Pertimbangan utama meliputi:
-
Konten pembelajaran berkualitas tinggi
-
Karena kartu flash di-grounded dalam konten pembelajaran yang disediakan oleh pendidik, cara terbaik untuk memastikan output kualitas adalah dengan memberikan input berkualitas. Pastikan dokumen atau teks yang disediakan secara faktual benar, komprehensif, dan jelas serta mudah dipahami.
-
-
Peninjauan dan Validasi Pendidik
-
Selalu tinjau dan validasi kartu flash untuk mengonfirmasi akurasi, relevansi, dan perataan dengan konten yang disediakan.
-
-
Tipe pertanyaan dan petunjuk
-
Pilih tipe pertanyaan dan konfigurasi petunjuk yang tepat untuk konten Anda. Bereksperimenlah dengan konfigurasi yang berbeda untuk melihat apa yang menghasilkan output terbaik untuk konten Anda.
-
-
Pelatihan Pendidik
-
Berikan pelatihan kepada pendidik tentang cara memasukkan data dan menginterpretasikan output yang dihasilkan AI secara efektif.
-
Bagikan praktik terbaik untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam strategi pengajaran.
-
Bahasa dan lokal apa yang didukung oleh Aktivitas Pembelajaran – Flashcard?
Secara umum, Aktivitas Pembelajaran- Flashcard mendukung output bahasa berikut: EN-US.
Untuk lokal lain dalam bahasa Inggris digunakan sebagai input, misalnya EN-UK, atau EN-AU, sistem akan menghasilkan output dalam EN-US.
Sistem belum dievaluasi secara khusus untuk berbagai dialek dan sosiolek yang diwakili dalam bahasa Inggris.
Model AI generatif dilatih menggunakan data dalam jumlah besar, dan data tersebut paling sering dalam bahasa Inggris. Hal ini terkadang dapat menghasilkan kinerja yang lebih baik dalam bahasa Inggris dibandingkan dengan bahasa yang tidak berbahasa Inggris. Seperti halnya penyebaran model AI generatif, kami mendorong pengguna untuk berhati-hati terhadap batasan sistem ini untuk kasus penggunaan khusus mereka, dan konteks budaya dan linguistik.
Microsoft berencana untuk menambahkan bahasa dan lokal yang lebih didukung ke Aktivitas Pembelajaran - Flashcard. Artikel ini akan diperbarui seiring bertambahnya bahasa yang didukung.
Bagaimana Aktivitas Pembelajaran – Sistem Flashcards dievaluasi?
Aktivitas Pembelajaran - Flashcards dievaluasi melalui pengujian manual dan otomatis yang ekstensif. Evaluasi lainnya dilakukan terhadap kumpulan data kustom untuk perintah (pertanyaan pengguna) dan respons yang menyinggung dan berbahaya. Selain itu, Aktivitas Pembelajaran – Flashcard terus dievaluasi dengan umpan balik pengguna.
Bagaimana Aktivitas Pembelajaran - Flashcard dinonaktifkan?
Aktivitas Pembelajaran- Flashcard hanya tersedia untuk pendidik dengan lisensi Microsoft 365 Copilot. Fitur ini secara otomatis terbatas untuk pengguna ini dan tidak dapat diakses oleh orang lain tanpa lisensi yang diperlukan. Untuk mempelajari selengkapnya tentang cara memperoleh lisensi Microsoft 365 Copilot, kunjungi Alat Pendidikan AI Microsoft 365 | Microsoft Education.