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INTRODUZIONE

In questo articolo vengono descritte le porte che devono essere aperte nel Firewall di Microsoft Windows per riprodurre o per ospitare un gioco multiplayer Microsoft Flight Simulator X. Inoltre, in questo articolo vengono illustrati i vantaggi dell'abilitazione UPnP. In questo articolo sono elencati gli indirizzi di porta che devono essere aperti nel computer che non sono in esecuzione Windows Firewall, ma utilizza invece un server proxy, un router, Network Address Translation (NAT) o Condivisione connessione Internet.

Le porte che devono essere aperte per i giocatori sono i seguenti:

Porta

Protocollo

Ingresso / uscita

23456

UDP

Entrambi

6073

UDP

Entrambi

Ulteriori informazioni

L'opzione di menu Multiplayer non verrà elencato nel menu principale fino a quando non si attiva il prodotto.

Solo i client interni di condivisione di connessione di Microsoft Windows 98 Seconda edizione Internet possono vedere un gioco che è ospitato su un server di Condivisione connessione Internet. I client esterni a un computer con Condivisione connessione Internet di Windows 98 Seconda edizione è possono visualizzare o partecipare a giochi che sono ospitati su un server di Condivisione connessione Internet.

I caratteri multibyte non verranno visualizzati correttamente se sono vere le seguenti condizioni:

  • Si utilizza un computer basato su Windows di Microsoft o un computer basato su Microsoft Windows Millennium Edition.

  • I caratteri multibyte in una sessione di chat multiplayer utilizzando il testo a scorrimento chat nel gioco. Ad esempio, i caratteri cinese, giapponese o coreano.

Per visualizzare correttamente i caratteri, utilizzare la finestra di chat per più giocatori.

Problemi noti del router

Il router scheda ASANTE da FR3004C Non-Universal Plug and Play non è supportato solo se si imposta manualmente gli indirizzi IP.


Il router scheda ASANTE da FR3004C Non-Universal Plug and Play non è supportato e non di connettere i client interni ed esterni alla partita stessa che si trova all'interno di NAT.


Comunicazioni vocali multiplayer

Flight Simulator X è in esecuzione, se si collega una cuffia auricolare USB, la cuffia non viene rilevata per l'utilizzo di comunicazioni vocali fino a quando non si riavvia il programma.

Connessioni a più giocatori

Se si ospita una sessione Internet Multiplayer di grandi dimensioni, è necessario disporre una connessione ad alta velocità. Al contrario, se ci si connette a Internet tramite modem remoto, è necessario mantenere le sessioni di dimensioni inferiori.

Microsoft Windows firewall

Windows Firewall, precedentemente noto come Firewall connessione Internet (ICF), è una barriera che controlla e blocca le informazioni scambiate tra un computer e una rete o Internet. Questo limite fornisce una linea di difesa contro chi potrebbe tentare di accedere al computer dall'esterno del Firewall di Windows senza autorizzazione. Per impostazione predefinita, Windows Firewall è attivato quando si esegue Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2). Quando si utilizza Windows XP SP2, non è necessario creare manualmente le eccezioni porte nel firewall. È possibile creare eccezioni per il programma stesso. A tale scopo, attenersi alla seguente procedura.

Nota: Non aprire una porta per un programma che non si riconosce.

  1. Fare clic su Start e quindi fare clic su Pannello di controllo.

  2. Nel Pannello di controllo, fare clic su Centro sicurezza PC Windows.

  3. Fare clic sulla scheda eccezioni .

  4. Nella scheda eccezioni , fare clic su Aggiungi programmae quindi fare clic su Sfoglia.

  5. Individuare file eseguibile del gioco e quindi fare clic su Apri. Per impostazione predefinita, il gioco è installato nella seguente cartella:

    C:\Programmi\Microsoft Games\Flight Simulator X\FlightX.exe

  6. Fare clic su OK.

  7. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Windows Firewall .

Per ulteriori informazioni sulle impostazioni di Windows Firewall, fare clic sul numero riportato di seguito per visualizzare l'articolo della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito:

875357 Risoluzione dei problemi di impostazioni di Windows Firewall in Windows XP Service Pack 2

UPnP

Con l'aggiunta di funzionalità di periferica Plug and Play in Windows XP SP2, è più semplice per impostare, configurare e aggiungere periferiche a un computer. UPnP estende questa semplicità per includere l'intera rete, consentendo di rilevamento e controllo dei dispositivi di rete e dei servizi, quali stampanti di rete, gateway Internet e apparecchiature elettroniche. UPnP è semplicemente più di una semplice estensione del modello di periferica Plug and Play. UPnP è progettato per supportare le reti a configurazione zero e il rilevamento automatico per una vasta gamma di categorie di dispositivi da molti fornitori. Con Universal Plug and Play un dispositivo può eseguire le attività seguenti:

  • Connettersi a una rete in modo dinamico.

  • Ottenere un indirizzo IP.

  • Comunicare le relative funzionalità.

  • Scopri automaticamente la presenza e le funzionalità di altri dispositivi.

Periferiche successivamente possono comunicare direttamente tra loro. In questo modo possibile rete peer-to-peer utilizzando UPnP.

Per attivare UPnP, attenersi alla seguente procedura:

  1. Fare clic su Start e quindi fare clic su Pannello di controllo.

  2. Fare clic su Installazione applicazioninel Pannello di controllo e quindi fare clic su Add/Remove Windows Components.

  3. Nell'elenco componenti , fare clic per selezionare la casella di controllo Servizi di rete e quindi fare clic su Dettagli.

  4. Nella finestra di dialogo Servizi di rete , fare clic per selezionare la casella di controllo Internet Gateway Device Discovery e Client di controllo , fare clic per selezionare la casella di controllo di Interfaccia utente UPnP e quindi fare clic su OK.

  5. Fare clic su Avanti.

  6. Fare clic su Fine.

Per ulteriori informazioni su UPnP, visitare il seguente sito Web Microsoft:

http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspxNota: Potrebbe essere necessario attivare UPnP su qualsiasi hardware router esterno che possono verificarsi come parte della rete. Per assicurarsi che l'hardware supporta UPnP e per istruzioni su come attivare UPnP, vedere la documentazione fornita con l'hardware di rete.
Per ulteriori informazioni su UPnP, fare clic sui numeri per visualizzare gli articoli della Microsoft Knowledge Base riportato di seguito:

821371 Funzionalità del controllo Client e Internet Gateway Device Discovery e di Universal Plug and Play

886257 Influenza il framework UPnP in Windows XP Service Pack 2 da parte di Windows Firewall

Ascolto sulle porte

Se non si utilizza il programma Windows Firewall, è comunque possibile aprire le porte utilizzate da Flight Simulator X quando si configura la rete. Per assicurarsi che queste porte siano aperte o per aprire queste porte, contattare l'amministratore di rete o provider di servizi Internet (ISP). Se si è l'amministratore della rete, consultare la documentazione fornita con il software di rete per determinare come aprire le porte. Nell'elenco seguente sono illustrate le specifiche di configurazione porta per il gioco:

  • Inoltro alla porta è necessario attivare le porte UDP nell'intervallo di 2300 a 2400 dal router al computer che ospita il gioco.

  • Il traffico in ingresso e in uscita deve essere configurato per le porte di GameSpy seguenti:

    • 6667 (IRC)

    • 27900 (Heartbeat UDP di Server Master)

    • 28900 (elenco di Server Master richiesta)

    • 29900 (GP Connection Manager)

    • 29901 (GP ricerca Manager)

    • 13139 (ping UDP personalizzate)

    • 6515 (Dplay UDP)

    • 6500 (porta query)

Client di GameSpy Arcade

Flight Simulator X una tecnologia che è una tecnologia GameSpy per gioco multiplayer avversari. Client di GameSpy Arcade è un prodotto disponibile separatamente da IGN Entertainment, Inc. e non è necessario per giocare online di Flight Simulator X. Per ulteriori informazioni su GameSpy Arcade e le porte che richiede di GameSpy Arcade, visitare il seguente sito Web:

http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtmlMicrosoft fornisce informazioni di contatto di terze parti per facilitare l'individuazione del supporto tecnico. Tali informazioni potrebbero cambiare senza preavviso. Microsoft non garantisce l'accuratezza delle informazioni per contattare altri produttori.
I prodotti di terze parti descritti in questo articolo sono forniti da società indipendenti da Microsoft. Microsoft esclude ogni garanzia, implicita o esplicita, relativamente alle prestazioni o all'affidabilità di questi prodotti.

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