Microsoft Authenticator を使用してサインインする
Microsoft Authenticator は、パスワードを忘れた場合、 2 段階認証 または 多要素認証 を使用した場合、またはアカウントで パスワードレス になった場合に、アカウントにサインインするのに役立ちます。 サインインの方法として Authenticator を使用する前に、 アプリをダウンロード し、 Authenticator をアカウントに既に追加しておく必要があります。 2025 年 7 月以降、Authenticator のオートフィル機能は動作を停止し、2025 年 8 月から Authenticator でパスワードにアクセスできなくなります。 詳細はこちらでご確認ください。
Microsoft Authenticator について | Microsoft Support
無料の Microsoft Authenticator アプリを使用して、パスワードを使用せずにすべてのアカウントにサインインする方法について説明します。
Xbox メッセージの送受信と削除 | Xbox Support
Microsoft アカウントのパスワードを復元してリセットするには、こちらの手順に従います。 本体、Xbox アプリを使用するか、xbox.com/play でクラウド ゲームを行うときに、Xbox ネットワーク上の他のプレーヤーと接続できます。 ただし、チャットとも呼ばれるメッセージを送受信する前に、テキストと音声で通信できる相手をフィルタリングすることを検討してください。 その方法については、次に移動してください。 音声メッセージを使用するには、ヘッドセットを Xbox ワイヤレス コントローラーに接続します。 注意 フレンド リストにないユーザーにメッセージを送信するには、相手のゲーマータグが必要です。
ネットワーク転送を使用して、ゲームとアプリを Xbox 本体から ...
ネットワーク転送を使用して Xbox 本体から別の本体にゲームとアプリをコピーする方法について説明します。
Microsoft サポート | Microsoft Support
Microsoft Copilot、Microsoft 365、Windows 11、Surface などのハウツー記事、ビデオ、トレーニングを検索します。
关于 Xbox Game Pass 移动版 | Xbox Support
从 2025 年 3 月 19 日开始,不再支持适用于移动设备的 Xbox Game Pass。 获取有关其他设备上的云游戏的详细信息。
Microsoft 365 アカウントの多要素認証を設定する
Microsoft 365 で多要素認証用にユーザー アカウントをセットアップする方法について説明します。
Xbox での DoS および DDoS 攻撃 | Xbox Support
DoS 攻撃では、攻撃者はターゲット デバイス (本体やコンピューターなど) の IP アドレスを不必要な通信要求で溢れさせます。 これらの要求は、システムに過大な負荷をかけ、対象デバイスのネットワーク接続をブロックするジャムを発生させる可能性があります。 注意事項 これらの攻撃は、標的となるデバイスの IP アドレスを複数の手段を通して攻撃者が操作し、取得するものです。 DoS 攻撃や DDoS 攻撃は、ほとんどの地域で違法です。 DoS 攻撃や DDoS 攻撃は、ゲームのマルチプレイヤー対戦が攻撃者の思いどおりにならなかった場合の報復、または対戦で優位に立つために使われることがあります。 Xbox とゲーム発行元は、ネットワーク操作の事例を監視し、これらの違反行為を停止します。
ご利用のアカウントで通常とは異なるサインインが発生した ...
ユーザー名とパスワードが機能しなくなった場合の 処理について説明します。 旅行中にアカウントにサインインした場合や、サインインにお客様のアカウントを使用する新しいアプリをインストールした場合に、アラートを受信する場合があります。
適用対象:
Microsoft アカウント ダッシュボード
Windows クラウド ゲームの問題のトラブルシューティング | Xbox ...
Win + G キーを押し、 Xbox Cloud Gaming ウィジェットに移動し、 [ 設定] > ストリーム統計を表示します。 FPS (1 秒あたりのフレーム数) 1 秒あたりの表示フレーム数を測定します。 FPS が低いとラグやコマ落ちが発生し、ゲームの応答が悪いと感じます。 ターゲット範囲:推奨されるターゲット範囲は、ゲームと、カットシーン、メニュー、または通常のゲームプレイのいずれであるかに応じて、30 から 60 FPS です。 Ping (待機時間) RTT (ラウンド トリップ時間) とも呼ばれます。 データがデバイスからサーバーに移動して戻るまでにかかる時間を測定します。 待機時間が短いほど、応答が速くなります。 ターゲット範囲:80 ミリ秒未満。 Bitrate.