Microsoft Teamsで通話と会議の品質を監視する

適用先
Teams Microsoft Teams

通話正常性メトリックを使用して、Teams 会議中または通話中の問題を特定してトラブルシューティングします。 ネットワーク、オーディオ、画面共有、送信ビデオ品質に関するリアルタイム データを表示します。 通話正常性メトリックは 15 秒ごとに更新されます。

通話の正常性メトリックを表示するには:

  1. 会議コントロール の [その他のアクション] Microsoft Teams [その他のオプション] アイコン を選択します。
  2. Microsoft Teams の [設定]アイコン>[Call health] [通話の正常性] アイコンの順に選択します。

通話の正常性統計を読み取る方法

ネットワーク

メトリック 説明 一般的な値
ラウンドトリップ時間 グループ呼び出しでは、システムと Teams サービスの間の応答時間です。 1 対 1 の呼び出しでは、システムと他の参加者の間の応答時間です。
低い方が良いです。
< 200 ミリ秒
受信したパケット損失 ネットワーク接続が不十分な結果。
低い方が良いです。
< 2%
Teams の送信制限* Teams が送信できるデータの上限は、現在のネットワーク条件とその使用方法に基づいています。 これは ISP の速度制限ではありません。 オーディオ: 70 kbps
ビデオ: 1.5 Mbps
Teams の受信制限* Teams が受け取ることができるデータの上限は、現在のネットワーク条件とその使用方法に基づいています。 これは ISP の速度制限ではありません。
詳細については、管理者の手順「 帯域幅の要件」を参照してください。
オーディオ: 70 kbps
ビデオ: 1.5 Mbps

オーディオ

メトリック 説明 一般的な値
送信ビットレート 送信されるオーディオ データの量。
高い方が良いです。
> 最小 24 kbps。36 - 128 kbps は一般的です
送信されたパケット データはパケットでネットワーク経由で送信されます。 この値は、呼び出し中に送信されたデータ パケットの数です。 情報のみ
ラウンドトリップ時間 システムと Teams サーバーの間の応答時間。
低い方が良いです。
< 200 ミリ秒
送信されたコーデック システムから送信されるオーディオのエンコードに使用されるコーデック。 情報のみ
受信したジッター 一貫性のないオーディオ パケット到着時間に起因するオーディオの歪み、
低い方が良いです。
< 30 ミリ秒
受信したパケット 受信したオーディオ データ パケットの数 情報のみ
受信したパケット損失 ネットワーク接続が不十分な結果、これはシステムによって受信されないオーディオ データ パケットの割合です。
低い方が良いです。
< 2%
受信したコーデック システムが受信したオーディオ データのエンコードに使用されるコーデック。 情報のみ

ビデオ

メトリック 説明 一般的な値
送信されたフレーム レート 1 秒あたりに送信されるビデオ フレームの数。
高い方が良い
1 から 30 fps の間
(共有されているコンテンツに基づく変数)。
送信された幅/高さ ビデオ解像度が送信されました。
設置します。
160x90 ~ 1920x1080 ピクセル
(共有されているコンテンツとデバイスの機能に基づく変数)。
送信ビットレート デバイスが送信するデータの量。
数値が大きいほど、品質が向上します。
情報のみ
ラウンドトリップ時間 システムと Teams サーバーの間の応答時間。
低い方が良い
< 200 ミリ秒
送信されたパケット ネットワーク経由で送信されるデータのパケット数。 情報のみ
送信されたコーデック ビデオ データのエンコードに使用されるコーデック。 情報のみ
ビデオ処理 ビデオのエンコードに使用されるリソース。 ハードウェア処理の方が好ましい

画面の共有

メトリック 説明 一般的な値
送信されたフレーム レート 1 秒あたりに送信されるビデオ フレームの数。
設置します。
1 から 30 fps の間
(共有されているコンテンツに基づく変数)。
送信された幅/高さ ビデオ解像度が送信されました。
設置します。
160x90 ~ 1920x1080 ピクセル
(共有されているコンテンツとデバイスの機能に基づく変数)。
送信されたコーデック 画面共有データをエンコードするために使用されるコーデック。 情報のみ
画面共有と処理 ビデオ データのエンコードに CPU (中央処理装置) と GPU (グラフィックス処理装置) のどちらを使用するかを示します。 ハードウェアまたはハードウェアに加えて、ソフトウェア処理が推奨されます
受信フレーム レート システムが 1 秒あたりに受信したビデオ フレームの数。
設置します。
1 から 30 fps
受け取った幅/高さ システムが受け取るビデオの解像度。
設置します。
160x90 ~ 1920x1080 ピクセル
(共有されているコンテンツとデバイスの機能に基づく変数)。
受信したコーデック 受信画面共有データの処理とエンコードに使用されるコーデック。 情報のみ
画面共有受信処理 ビデオ データのエンコードに CPU (中央処理装置) と GPU (グラフィックス処理装置) のどちらを使用するかを示します。 ハードウェア処理の方が好ましい

*一部のシナリオで非常に低い値は、Teams がネットワーク トラフィックと競合したり、エンドポイント間でネットワークとサービスの問題を発生させたりしながら、伝送を維持するためにピーク帯域幅の使用量を制限することを示しています。 Teams で品質が制限されるこのような場合は、ネットワークの状態を評価して、何かが改善されるかどうかを確認する必要があります。

また、画面共有、ビデオ、またはオーディオ コンテンツの複雑さが低い場合、または通話または会議の参加者が低品質の設定を選択した場合、Teams はピーク帯域幅の使用を制限する可能性もあります。 Teams は、ネットワークの状態だけでなく、現在の使用にも適応します。

フレーム レートが低いと、必ずしも通話エクスペリエンスが低下するとは限りません。 ビデオ品質が低く、フレーム レートが低い場合は、コンピューター システムのパフォーマンスやハードウェア リソースの不足が原因である可能性があります。