通話正常性メトリックを使用して、Teams 会議中または通話中の問題を特定してトラブルシューティングします。 ネットワーク、オーディオ、画面共有、送信ビデオ品質に関するリアルタイム データを表示します。 通話正常性メトリックは 15 秒ごとに更新されます。
通話の正常性メトリックを表示するには:
- 会議コントロール の [その他のアクション
を選択します。 - Microsoft Teams の [設定]
>[Call health
します。
通話の正常性統計を読み取る方法
ネットワーク
| メトリック | 説明 | 一般的な値 |
|---|---|---|
| ラウンドトリップ時間 | グループ呼び出しでは、システムと Teams サービスの間の応答時間です。 1 対 1 の呼び出しでは、システムと他の参加者の間の応答時間です。 低い方が良いです。 |
< 200 ミリ秒 |
| 受信したパケット損失 | ネットワーク接続が不十分な結果。 低い方が良いです。 |
< 2% |
| Teams の送信制限* | Teams が送信できるデータの上限は、現在のネットワーク条件とその使用方法に基づいています。 これは ISP の速度制限ではありません。 | オーディオ: 70 kbps ビデオ: 1.5 Mbps |
| Teams の受信制限* | Teams が受け取ることができるデータの上限は、現在のネットワーク条件とその使用方法に基づいています。 これは ISP の速度制限ではありません。 詳細については、管理者の手順「 帯域幅の要件」を参照してください。 |
オーディオ: 70 kbps ビデオ: 1.5 Mbps |
オーディオ
| メトリック | 説明 | 一般的な値 |
|---|---|---|
| 送信ビットレート | 送信されるオーディオ データの量。 高い方が良いです。 |
> 最小 24 kbps。36 - 128 kbps は一般的です |
| 送信されたパケット | データはパケットでネットワーク経由で送信されます。 この値は、呼び出し中に送信されたデータ パケットの数です。 | 情報のみ |
| ラウンドトリップ時間 | システムと Teams サーバーの間の応答時間。 低い方が良いです。 |
< 200 ミリ秒 |
| 送信されたコーデック | システムから送信されるオーディオのエンコードに使用されるコーデック。 | 情報のみ |
| 受信したジッター | 一貫性のないオーディオ パケット到着時間に起因するオーディオの歪み、 低い方が良いです。 |
< 30 ミリ秒 |
| 受信したパケット | 受信したオーディオ データ パケットの数 | 情報のみ |
| 受信したパケット損失 | ネットワーク接続が不十分な結果、これはシステムによって受信されないオーディオ データ パケットの割合です。 低い方が良いです。 |
< 2% |
| 受信したコーデック | システムが受信したオーディオ データのエンコードに使用されるコーデック。 | 情報のみ |
ビデオ
| メトリック | 説明 | 一般的な値 |
|---|---|---|
| 送信されたフレーム レート | 1 秒あたりに送信されるビデオ フレームの数。 高い方が良い |
1 から 30 fps の間 (共有されているコンテンツに基づく変数)。 |
| 送信された幅/高さ | ビデオ解像度が送信されました。 設置します。 |
160x90 ~ 1920x1080 ピクセル (共有されているコンテンツとデバイスの機能に基づく変数)。 |
| 送信ビットレート | デバイスが送信するデータの量。 数値が大きいほど、品質が向上します。 |
情報のみ |
| ラウンドトリップ時間 | システムと Teams サーバーの間の応答時間。 低い方が良い |
< 200 ミリ秒 |
| 送信されたパケット | ネットワーク経由で送信されるデータのパケット数。 | 情報のみ |
| 送信されたコーデック | ビデオ データのエンコードに使用されるコーデック。 | 情報のみ |
| ビデオ処理 | ビデオのエンコードに使用されるリソース。 | ハードウェア処理の方が好ましい |
画面の共有
| メトリック | 説明 | 一般的な値 |
|---|---|---|
| 送信されたフレーム レート | 1 秒あたりに送信されるビデオ フレームの数。 設置します。 |
1 から 30 fps の間 (共有されているコンテンツに基づく変数)。 |
| 送信された幅/高さ | ビデオ解像度が送信されました。 設置します。 |
160x90 ~ 1920x1080 ピクセル (共有されているコンテンツとデバイスの機能に基づく変数)。 |
| 送信されたコーデック | 画面共有データをエンコードするために使用されるコーデック。 | 情報のみ |
| 画面共有と処理 | ビデオ データのエンコードに CPU (中央処理装置) と GPU (グラフィックス処理装置) のどちらを使用するかを示します。 | ハードウェアまたはハードウェアに加えて、ソフトウェア処理が推奨されます |
| 受信フレーム レート | システムが 1 秒あたりに受信したビデオ フレームの数。 設置します。 |
1 から 30 fps |
| 受け取った幅/高さ | システムが受け取るビデオの解像度。 設置します。 |
160x90 ~ 1920x1080 ピクセル (共有されているコンテンツとデバイスの機能に基づく変数)。 |
| 受信したコーデック | 受信画面共有データの処理とエンコードに使用されるコーデック。 | 情報のみ |
| 画面共有受信処理 | ビデオ データのエンコードに CPU (中央処理装置) と GPU (グラフィックス処理装置) のどちらを使用するかを示します。 | ハードウェア処理の方が好ましい |
*一部のシナリオで非常に低い値は、Teams がネットワーク トラフィックと競合したり、エンドポイント間でネットワークとサービスの問題を発生させたりしながら、伝送を維持するためにピーク帯域幅の使用量を制限することを示しています。 Teams で品質が制限されるこのような場合は、ネットワークの状態を評価して、何かが改善されるかどうかを確認する必要があります。
また、画面共有、ビデオ、またはオーディオ コンテンツの複雑さが低い場合、または通話または会議の参加者が低品質の設定を選択した場合、Teams はピーク帯域幅の使用を制限する可能性もあります。 Teams は、ネットワークの状態だけでなく、現在の使用にも適応します。
注
フレーム レートが低いと、必ずしも通話エクスペリエンスが低下するとは限りません。 ビデオ品質が低く、フレーム レートが低い場合は、コンピューター システムのパフォーマンスやハードウェア リソースの不足が原因である可能性があります。