Microsoft Teams でライブ イベントを製作する

適用先
Microsoft Teams

重要

Teams ライブ イベント エクスペリエンスは 、2026 年 6 月 30 日に廃止されます。 最新のイベント機能とエクスペリエンスについては 、Teams タウン ホールに切り替えてください 。 詳細については、 このブログ投稿をお読みください。

概要

Teams でライブ イベントを作成する方法の概要については、このビデオをご覧ください。

プロデューサーが行えること

Teams のライブ イベントは、イベント プロデューサーに柔軟なオプションを提供します。

  • Teams の会議をブロードキャストして、リモートの発表者や画面の共有をイベントに取り込みたい場合は、Teams でライブ イベントを作成できます。
  • 制作スタッフと一緒にイベントを運営する場合は、外部のアプリまたはデバイスを使用してイベントを作成できます。 この方法の場合は Microsoft Stream を利用します。

イベントをスケジュールするときに、どのようにイベントを作成する計画か選択する必要があります。

使用する作成方法によってプロデューサーが行えることは異なります。

プロデューサーが実行できること Teams で作成する場合 外部アプリまたはデバイスで作成する場合 Teams エンコーダーを使用した生成
他の発表者のビデオ フィードを選択して、イベントに送信する あり × ×
他のプロデューサーや発表者とチャットする はい はい はい
ライブ イベントの開始と終了を行う はい はい はい
ライブの出席者数を表示する はい はい はい
画面 (デスクトップまたはウィンドウ) をイベントに共有する あり × ×
他のプロデューサーや発表者を全員ミュートにする あり ×
PSTN 電話から音声で参加する (ダイヤルインまたはセルフ ダイヤルアウト) あり × Yes-Event チームのみ
Q&A をモデレートする (イベントで構成されている場合) はい はい はい
Yammer の会話を行う (イベントで構成されている場合) はい はい Yammer を使用してスケジュールされている場合ははい
Microsoft Stream でレコーディングを自動的にアーカイブする × パブリック以外のイベントのみの Yes-Microsoft Stream
レコーディングをダウンロードする あり はい-via Microsoft Stream
出席者レポートをダウンロードする あり ×

ライブ イベントを作成する

次の手順を使用して、Teams 内でイベントを直接作成できます。 イベントを設定する手順の詳細については、「Teams live イベントを作成するためのベストプラクティス」を参照してください。

イベントにハードウェアまたはソフトウェアベースの外部エンコーダーを使用する場合は、外部アプリまたはデバイスを使用してライブ イベントを作成することに関するページを参照してください。

  1. [Calendarteams-calendar-tab-icon]、[ライブ イベント]、[参加] の順に選択します

  2. マイクとカメラを前に調整します。

  3. [ 今すぐ参加 ] の横にあるドロップダウン矢印を選択し、[ プロデューサーとして参加 ] または [ 出席者として参加] を選択します。

    • プロデューサーとして参加するのは、イベントの開催者である場合、または開催者がイベントのスケジュール時にこのロールを割り当てた場合のみです。
    • ライブ イベントを生成するには、デスクトップ アプリでイベントに参加します。
  4. カメラの電源を入れると、画面の下部に表示されます。 カメラ フィードを選択して、キュー (左側) でプレビューします。 

    ライブ イベントのプレビュー

  5. 別のカメラに切り替えるには、会議コントロールで [ その他のオプション] [more-options-ellipsis>Settingsskype-teams-mobile-icon-settings>Device settingsskype-teams-mobile-icon-settings を選択し、新しいカメラを選択します。

  6. [ライブを送信] を選択して、プレビューからライブ イベントにフィードを送信します。

    プレビューおよびライブ フィード

  7. [ スタート>Continue ] を選択して、出席者へのライブ配信を開始します。

    • フィードがライブになると、サポートされる最大解像度は 720p になります。
    • 積極的に発言していないプロデューサーや発表者はミュートにします。 ミュートにしないと、その音声が出席者にライブ送信されます。
    • メディア ストリームが配信されてから、出席者に表示されるまでの間に 15 秒から 60 秒の遅延があります。
  8. (カメラをオフにするなどして) ビデオの共有を停止すると、全員に向けて [ライブ イベントはすぐに再開されます] と表示されます。

    ライブ イベントの一時停止

  9. デスクトップまたはウィンドウを共有するには、[ Shareteams-new-share-screen-icon ] を選択し、共有する画面を選択します。 共有が完了したら、会議コントロールで [ 共有の停止] 共有停止アイコン を選択します。

    ヒント

    Teams とイベント キューを出席者に表示しないように、デスクトップまたはウィンドウを共有できる共同発表者をライブ イベントに招待します。

  10. 別のビデオ フィードをキューに追加するには、他の発表者がイベントに参加する必要があります。 それらの人々のフィードが画面の下部に表示されます。

    複数のフィードを使用した Backstage
     

    • 最大 10 人の発表者またはプロデューサー (ユーザーを含む) がビデオやコンテンツを共有できます。 ただし、一度に共有できるデスクトップまたはウィンドウは 1 つだけです。 
    • コンテンツがライブの場合、他の発表者またはプロデューサーは [共有] を選択して画面の共有を開始できますが 共有している内容は置き換えられます。 このように競合が起こり得ることをイベントのチームに知らせてください。
  11. イベントを終了するには、[End>Continue] を選択します

オーディトリアムからイベントを生成していて、ライブ イベントでキャプチャするリアクション (笑い、拍手など) が室内にいる場合は、ノイズ抑制をオフにすることができます。

ノイズ抑制をオフにするには、[more-options-ellipsis>Settingsskype-teams-mobile-icon-settings>Device settingsskype-teams-mobile-icon-settings を会議コントロールで選択し、[ノイズ抑制] トグルをオフにします。 

Linux を使ってライブ イベントを作成することはできません。

ライブ イベントを再起動する

プロデューサーは、イベントがアクティブな間、またはイベントを終了した後にライブ イベントを再起動できます。 再起動するときは、 エンコーダー を停止して再起動する必要があります。または、ビデオが会議に送信されない場合があります。

重要

ライブ イベントを再起動すると、以前に開始したイベントの記録、トランスクリプト、キャプションが削除され、再起動されたイベントに置き換えられます。 出席者は、前のイベントをオンデマンドで表示できません。 

ライブ イベントを再起動するには、Teams デスクトップ アプリまたは Teams on the web のいずれかを使用する必要があります。

  1. 会議コントロールで [ その他のアクション] ボタンと [複製>イベントの開始 ] を選択します。
  2. [ 再起動] を選択 して確定します。

Teams は、イベントを再起動できることを確認します。 Teams がライブ イベントを正常に再起動できる場合、プロデューサーと発表者は切断され、出席者にはイベントがまもなく開始されることを通知する待機画面が表示されます。 プロデューサーと発表者は、再度参加してイベントを開始する必要があります。

正常性とパフォーマンスを確認する

ライブ イベントを作成しているときに、デバイスのパフォーマンスを確認するには、ダッシュボードの [正常性とパフォーマンス]を選択します。

次のようなさまざまなメトリックを確認できます。

メトリック 測定内容 必要な理由
推定帯域幅 ネットワークの容量を 1 秒あたりのメガビット単位で表します (Mbps) 低帯域幅の場合、出席者に送信可能なオーディオやビデオの品質に影響する可能性があります。
ラウンドトリップ時間 ネットワークの速度をミリ秒単位で表します (ms) ラウンドトリップ時間が長い場合、出席者に送信可能なオーディオやビデオの品質に影響する可能性があります。
カメラ送信の解像度 カメラが送信できる詳細情報の量をピクセル単位で表します (p) カメラ送信の解像度が低い場合、出席者に送信可能なオーディオやビデオの品質に影響する可能性があります。
ビデオ処理 (ハードウェア コーデック) カメラ映像をデジタル信号に変換する方法 ソフトウェア コーデックは能力の面で非効率であり、より多くのメモリを必要とするため、送信可能なビデオの品質に影響する可能性があります。
メディア ビットレートの制限 Teams でメディア用に使用できる帯域幅の量を 1 秒あたりのメガビット単位で表します (Mbps) この組織のポリシーは、出席者に送信可能なオーディオやビデオの品質に影響する可能性があります。
画面の共有 組織で会議の画面の共有が許可されているかどうか この組織のポリシーによっては、ライブ イベントで画面を共有できない可能性があります。
IP ビデオ 組織で会議のビデオの共有が許可されているかどうか この組織のポリシーによっては、ライブ イベントでビデオを共有できない可能性があります。

各カテゴリの測定値を取得するには、カメラをオンにする必要があります。

Teams のライブ イベントの概要

外部エンコーダーのライブ イベントを作成する

Teams live イベントを生成するためのベスト プラクティス