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저자:

닉 Whittome MVP

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요약

이 문서는 Adam Szofran, ACE 개발자가 AVSIM.COM 포럼에서 만든 게시물에서 가져온 것입니다. 모든 크레딧을 Adam에 제공 해야 하기 때문에 요청에 따라 번역 됩니다.

현상도

이 문제의 증상은 점점 흐린 지형 질감이 더 빠르게 진행 됩니다. 속도 저하 또는 중지 시에는 고해상도 질감이 약간 지연 된 후에 표시 됩니다. 이는 CFS2 (흑 of Simulator), Flight Simulator 2002 (FS8) 및 Flight Simulator 2004 (FS9)에서 blurries 사람들의 일반적인 원인과 가장 흔한 원인입니다.

일으킵니다

이 문제는 FS 엔진의 백그라운드 작업에 대 한 스케줄러로 인해 발생 하는 것으로 인하여, 높은 프레임 속도와 짝수 시간을 유지 하는 데 너무 많은 중점을 두어 지형 텍스처를 로드 하는 것과 같은 백그라운드 작업의 백로그를 방지 하기에는 충분 하지 않습니다

확인과

이 blurries의 원인을 줄이기 위해, ACE 팀은 비행 시뮬레이터의 스케줄러가 FSX에서 백그라운드 작업의 우선 순위를 결정 하는 방법을 수정 했습니다. 이제 더 낮은 프레임 속도 비용으로 지형 텍스처를 포함 하 여 장면 데이터를 로드 하는 데 보다 많은 CPU 시간이 소요 됩니다.  이 변경 사항은 장면 로더가 매우 낮은 프레임 속도 (10 fps 미만) 또는 매우 큰 방송 속도 (600 노트 보다 빠름)에서 계속 사용할 수 있지만, 이러한 이유는 거의 해결 되었습니다.  여러 가지 방법으로 devotes에서 장면 및 텍스처 로딩에 걸리는 CPU 시간을 조정할 수 있습니다. 가장 쉬운 방법은 대상 프레임 속도 슬라이더를 컴퓨터가 일관 되 게 달성할 수 있는 값으로 설정 하는 것입니다. 슬라이더를 설정 하는 것이 낮을수록 데이터 로드에 대 한 CPU 시간이 렌더링 되지 않습니다. FSX에서 [MAIN] 섹션 바로 아래에이 항목을 추가 하는 방법으로 FSX에서 다음 변수를 수정할 수도 있습니다. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33이 변수는 렌더링 하는 데 소요 되는 시간에 대 한 분수로 장면 데이터를 로드 하는 데 주어진 CPU 시간을 결정 합니다. 예를 들어 기본값 0.33는 렌더링에 소요 되는 모든 3 밀리초에 대해 FS에서 1 밀리초 동안 장면 로더에 대 한 평균을 제공 합니다. 필요한 경우 더 넓은 값을 사용 하 여 로드 하는 데 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다. 또는 blurries에 문제가 없고 프레임 속도를 약간 높게 하려면 더 작은 값을 사용할 수 있습니다. 이 변수는 FSX의 최종 릴리스 버전 에서만 사용할 수 있으며 베타 또는 데모에서는 사용할 수 없습니다.  

추가 정보

FSX. CFG 파일은 사용자 응용 프로그램 데이터 경로에 있습니다. C: \Documents 및 설정 \사용자 이름\Application Data\Microsoft\FSX "Blurries"에 대 한 다른 이유비디오 메모리 소모입니다 . 특정 장면에 비디오 카드를 사용할 수 있는 것 보다 더 많은 비디오 메모리가 필요한 경우 Flight 시뮬레이터 그래픽 엔진은 선택 사항이 없지만, 비디오 메모리에서 가장 높은 해상도 mipmaps 일부를 제거 하 여 공간을 절약 하 고 렌더링을 위한 낮은 해상도 mipmaps만 남겨 둡니다. 이는 일반적으로 갑작스런 변경으로 표시 됩니다. 한 순간에는 장면의 모든 질감이 선명 하 고 완전 한 해상도 이며, 급격 하 게 모두 흐릿하게 표시 됩니다. 또한 FS가 비디오 메모리에 더 많은 텍스처를 맞추기 위해 작업할 때 여러 프레임을 점차적으로 악화 시킬 수 있습니다. 이 문제를 해결 하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. a) 매우 높은 화면 해상도로 실행 하는 경우에는 약간 아래에 추가 비디오 메모리를 확보 하세요. b) 일부 비디오 카드는 앤티앨리어싱을 위해 비디오 메모리를 많이 사용 하므로,이를 끄려면 "전역 최대 텍스처 크기" 슬라이더를 끕니다. e) AutoGen 및 장면 복잡도 슬라이더의 설정을 낮춥니다. 지형 텍스처 해상도 슬라이더의 설정 줄이기이는 인공 지능 소통량의 양을 줄이는 데 사용 됩니다.잘못 필터링 설정불행히도, 모든 비디오 카드와 드라이버는 비행 시뮬레이터가 Direct3D와 상호 작용 하 여 선형, trilinear 또는 이방성 필터링을 설정 하는 것과 동일한 방식으로 응답 하지 않습니다. 즉, 최상의 노력에도 불구 하 고 비디오 카드의 텍스처 필터가 최적으로 작동 하도록 설정 되지 않았을 수 있습니다. 이로 인해 사선 각도로 볼 때 질감이 과도 하 게 흐릿하게 보일 수 있습니다. 이 문제를 해결 하려면 서로 다른 필터 모드 (예를 들어, 각각의 trilinear, 이방성)를 사용해 더 잘 작동 하는지 확인 합니다. 그렇지 않은 경우에는 디스플레이 드라이버의 설정을 사용 하 여 Flight Simulator의 필터 설정을 다시 정의 합니다. ATI 및 NVIDIA 드라이버에서 데스크톱 시계 옆에 있는 ATI 또는 NVIDIA 아이콘을 클릭 하 고 적절 하 게 선택 하 여이 작업을 수행할 수 있습니다.

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