Du kan opprette et UML-komponentdiagram for å vise komponenter, porter, grensesnitt og relasjonene mellom dem.
En komponent i UML representerer en modulær del av et system. Virkemåten er definert i henhold til nødvendige og angitte grensesnitt. En komponent har en ekstern visning med offentlige egenskaper og operasjoner, og den har en intern visning med private egenskaper og realisering av klassifiere. Den interne visningen viser hvordan ekstern virkemåte realiseres internt.
Først åpner du UML-komponentmalen og velger ett av de fire alternativene. Deretter vises Sjablongen for UML-komponenten sammen med figurer som samsvarer med UML 2.5-standarden.
Obs!
UML-komponentsjablongen er bare tilgjengelig hvis du er en Visio-abonnement 2 abonnent. Hvis du har et abonnement, må du kontrollere at du har den nyeste versjonen av Visio.
Starte et komponentdiagram
- Start Visio. Hvis du allerede har åpnet en fil, klikker du Ny> fil.
- Gå tilUML-komponentfor kategoriprogramvare>og database>.
- Velg den tomme malen eller ett av de tre begynnerdiagrammene. Når du har valgt malen du vil bruke, klikker du Opprett.
- Du skal kunne se Figurer-vinduet ved siden av diagrammet. Hvis du ikke ser den, går du til Vis>oppgaveruter og kontrollerer at Figurer er valgt. Hvis du fortsatt ikke ser den, klikker du knappen Utvid figurvinduet Utvid
til venstre. - Kontroller at det er merket av for Koblingspunkter på Visning-fanen. Dette gjør at koblingspunkter vises når du begynner å koble sammen figurer.
- Nå drar du figurene du vil inkludere i diagrammet, fra Figurer-vinduet til siden. Hvis du vil gi nytt navn til tekstetiketter, dobbeltklikker du etikettene.
Komponentfigurer
Når du skal bruke
Bruk komponentfigurer for hver funksjonsenhet i systemet eller programmet.
Vis eller skjul stereotype
Høyreklikk figuren for å vise eller skjule stereotypeetiketten.
Delsystemer
Du kan bruke komponentfiguren som en delsystemfigur som inneholder andre komponenter. Bare endre størrelsen på den slik at den blir større, og slipp andre komponenter oppå den. Når du ser den grønne uthevingen, slipper du. Fra dette punktet vil den større figuren fungere som en beholder, og den mindre figuren flyttes med den.
Tips
Hvis en komponent forsvinner etter å ha dratt den oppå en annen komponent, flytter du den frem ved å trykke CTRL+SKIFT+F.
Grensesnittfigurer
Når du skal bruke
- Bruk angitt grensesnitt-figur når du vil angi realisering av en klasse/et grensesnitt.
- Bruk det obligatoriske grensesnittet når du vil angi en avhengighet for en klasse/et grensesnitt.
Trinn 1
Dra en angitt grensesnittfigur til siden, og rett opp portkvadret med et koblingspunkt. Du vet at den er tilkoblet når du ser den grønne uthevingen rundt koblingspunktet.
Trinn 2
Dra en obligatorisk grensesnittfigur til siden, og rett opp portkvadret med et koblingspunkt også. Du vet at den er tilkoblet når du ser den grønne uthevingen rundt koblingspunktet.
Trinn 3
Hvis du vil koble sammen både et angitt og obligatorisk grensesnitt, velger du først figuren Obligatorisk grensesnitt. Se deretter etter det gule håndtaket.
Trinn 4
Dra det gule håndtaket for å koble til det angitte grensesnittet.
Tips for koblinger
Rette opp koblinger
Hvis en kobling tar for mange svinger, høyreklikker du den og klikker rett kobling.
Vis multiplisitet
Høyreklikk koblingen om nødvendig, og velg Vis multiplisitet. Når du er ferdig, vises fire tekstbokser der du kan legge til detaljer. Hvis du ikke trenger alle tekstboksene, sletter du de du ikke trenger.
Endre koblingstype
Du kan endre en koblingstype. Du kan for eksempel endre fra en tilknytning til en rettet tilknytning. Høyreklikk koblingen, og klikk deretter Angi koblingstype.
Opprette dynamiske tilkoblinger i stedet for punkttilkoblinger
Hvis du forventer å flytte figurer mye, bør du vurdere å opprette en dynamisk kobling i stedet for en punkttilkobling.
Flytte eller rotere tekst på koblinger
Mest sannsynlig må du rotere eller flytte tekst på koblingslinjene. Slik gjør du det:
- Klikk et tomt område på siden for å fjerne merkingen av alt som kan være merket.
- Klikk
i Verktøy-gruppen på Hjem-fanen
- Klikk koblingen som inneholder teksten du vil rotere eller flytte.
- Dra tekstblokken for å flytte den, eller roter den ved hjelp av
for rotasjon
- Når du er ferdig, klikker du
Når du bytter tilbake til pekerverktøyknappen
, beholder teksten samme posisjon i forhold til figuren. Hvis du bruker
til å dra teksten, flyttes også figuren. Hvis du vil flytte teksten uavhengig av figuren, går du tilbake til
tekstblokkverktøyet.
Se også
Opprette UML-kommunikasjondiagrammer