Aanmelden met Microsoft
Meld u aan of maak een account.
Hallo,
Selecteer een ander account.
U hebt meerdere accounts
Kies het account waarmee u zich wilt aanmelden.

Of u nu een MicrosoftMicrosoft 365-gebruiker bent die 3D-assets voor uw documenten wilt kopen of een 3D-professional die inhoud voor uw klanten maakt, de richtlijnen voor 3D-inhoud voor Microsoft zijn ontworpen om u te helpen succesvoller te zijn met 3D in Office.

Office overzicht van 3D-activavereisten

Afhankelijk van de versie van Office met wie u werkt, zijn er verschillen in de beschikbare 3D-functies. Microsoft 365 ontvangt regelmatig updates en biedt toegang tot de nieuwste functies zodra deze beschikbaar komen.

3D-functies worden ondersteund op:

  • Office voor Mac

  • Office voor Windows

  • Office Mobile voor Windows 10

Office maakt gebruik van een realtime rasteringsrender om de resulterende afbeeldingen te maken die u ziet wanneer u een 3D-model invoegt. glTF of GL Transmission Format is de open source 3D-bestandsindeling die door Office wordt gebruikt om alle 3D-modellen op te slaan en weer te geven.

Veel verschillende 3D-bestandsindelingen kunnen worden geïmporteerd en worden automatisch geconverteerd naar glTF voordat ze worden Office. Daarom is het belangrijk om de functieset van de glTF-specificatie te begrijpen. GLB is de binaire versie van glTF, waarmee u complexe 3D-activa in één bestand kunt opslaan voor maximale overdraagbaarheid.

GLB wordt aanbevolen bij het exporteren naar de glTF-indeling voor Office.

Ondersteunde 3D-bestandsindelingen

Bestandsextensie

Mazen

Materiaal

UVs

Texturen

Hoekkleuren

Animatie

GLB

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

FBX

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

OBJ

Ja

Ja

Ja

Ja

Nee

Nee

PLY

Ja

Nee

Nee

Nee

Ja

Nee

STL

Ja

Nee

Nee

Nee

Nee

Nee

3MF

Ja

Ja

Ja

Ja

Ja

Nee

De computerhardware (GPU) en de resolutie van het scherm dat wordt gebruikt om uw 3D-documenten weer te geven of te presenteren, hebben een directe invloed op de kwaliteit van modellen die u kunt weergeven terwijl u nog steeds presteert.

Deze tabel definieert een aantal voorzichtige doelen die moeten worden bereikt bij het verkrijgen of maken van 3D-inhoud voor een bereik van hardware. Wanneer u twijfelt, richt u modellen op het Mid-Range profiel (de middelste kolom in de onderstaande tabel) voor een evenwicht tussen kwaliteit en prestaties.

Low End

i3-processor

Mid-Range

i5-processor,
Geïntegreerde graphics

High End

i7/i9-processor,
Discrete GPU

Maximum aantal driehoeken

25k

40k

60k

Maximum aantal texturen

5

9

12

Maximale textuurresolutie

512×512

2048×2048

4096×4096

Gemiddelde patroonresolutie

256×256

1024×1024

2048×2048

Maximum aantal oproepen tekenen

4

6

8

Maximum aantal joints

40

100

180

Gezamenlijk aantal in kaart gebracht aan Vertices Maximum

20

50

100

Meerdere patroonpassen per materiaal

Niet aanbevolen

Ja

Ja

3D-bestandsgrootten moeten zo mogelijk onder de 50 MB worden gehouden. Grote 3D-bestandsgrootten zijn rechtstreeks van invloed op de grootte van uw documenten en maken ze minder draagbaar. Deel grote documenten eenvoudig met behulp van een cloudservice, zoals OneDrive of SharePoint.

Gedetailleerde richtlijnen

De richtlijnen voor 3D-inhoud voor Microsoft zijn gesplitst in vier hoofdsecties en kunnen in volgorde of onafhankelijk worden gelezen, afhankelijk van wat u wilt bereiken.

Overzicht van 3D-engine

Meer informatie over de inner workings van de realtime 3D-engine die wordt gebruikt in Office en hoe deze zich verhoudt tot andere methoden voor het weergeven van 3D-inhoud.

Aanbevolen voorlezen voor: Iedereen

Schermafbeelding van de sectie Overzicht van 3D-engine van de richtlijnen voor 3D-inhoud

Inkoopactiva

Meer informatie over tips en trucs voor het vinden van hoogwaardige 3D-inhoud in online marktplaatsen en best practices bij het werken met externe leveranciers om aangepaste 3D-assets te maken.

Aanbevolen lezen voor:Office gebruikers die 3D-assets willen kopen

Schermafbeelding van de sectie Inkoopactiva van de richtlijnen voor 3D-inhoud

Inhoud maken

Stap door het proces van het maken van aangepaste 3D-inhoud voor realtimeweergave in Office. Van modellerings-, surfacing- en animatie-richtlijnen voor nieuwe inhoud tot het exporteren, converteren en optimaliseren van bestaande 3D-inhoud, deze sectie helpt ervoor te zorgen dat 3D-assets die zijn gericht op Office optimaal worden weergegeven.

Aanbevolen lezen voor: 3D Professionals

Schermafbeelding van de sectie Inhoud maken van de richtlijnen voor 3D-inhoud

Schermafbeelding van de sectie Inhoud maken van de richtlijnen voor 3D-inhoud

Aanvullende informatie

Ontdek hulpprogramma's voor het weergeven, analyseren en valideren van uw 3D-inhoud en koppelingen naar andere waardevolle bronnen.

Aanbevolen lezen voor: 3D Professionals & Office gebruikers die 3D-inhoud bekijken

Schermafbeelding van de sectie Aanvullende bronnen van de richtlijnen voor 3D-inhoud

Waar kunt u de richtlijnen voor 3D-inhoud downloaden?

We zijn erg geïnteresseerd

Dit artikel is voor het laatst bijgewerkt op 26 maart 2019. Als u het nuttig vindt of als u feedback hebt over het verbeteren ervan, gebruikt u de onderstaande feedbackbesturingselementen en laat ons weten hoe we dit kunnen verbeteren

Zie ook

glTF-specificatie

Babylon.JS

3D-modellen maken voor Windows Mixed Reality

HoloLens 2

Creatief werken met 3D-modellen

3D-animatie-effecten in PowerPoint

Meer hulp nodig?

Meer opties?

Verken abonnementsvoordelen, blader door trainingscursussen, leer hoe u uw apparaat kunt beveiligen en meer.

Community's helpen u vragen te stellen en te beantwoorden, feedback te geven en te leren van experts met uitgebreide kennis.

Was deze informatie nuttig?

Hoe tevreden bent u met de taalkwaliteit?
Wat heeft uw ervaring beïnvloed?
Als u op Verzenden klikt, wordt uw feedback gebruikt om producten en services van Microsoft te verbeteren. Uw IT-beheerder kan deze gegevens verzamelen. Privacyverklaring.

Hartelijk dank voor uw feedback.

×