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Autor

MVP Whittome de Nick

ISENÇÃO DE CONTEÚDO DE SOLUÇÕES DA COMUNIDADE

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RESUMO

Este artigo foi derivado de uma postagem feita por Adam Szofran, ases Developer, nos fóruns do AVSIM.COM. Todo o crédito deve ser fornecido ao Adam, que eu simplesmente convertê aqui como solicitado.

SINTOMAS

O sintoma desse problema é o terreno cada vez maior, texturas mais rápidas e mais rápidas. Quando você baixa ou interrompe, as texturas de alta resolução eventualmente aparecem após algum atraso. Isso é provavelmente a causa mais tradicional e mais frequente dos desfoques que as pessoas viram no Combat Flight Simulator 2 (CFS2), o Flight Simulator 2002 (FS8) e o Flight Simulator 2004 (FS9).

MOTIVO

Esse problema foi causado pelo Agendador para tarefas em segundo plano no mecanismo FS que coloca muita ênfase em manter as tarifas de alta e até a estrutura e não há ênfase suficiente para impedir uma backlog do trabalho em segundo plano, como o carregamento de texturas do terreno.

NOMES

Para reduzir essa causa dos desfoques, a equipe ases retrabalhou como o Agendador do Flight Simulator prioriza tarefas em segundo plano no FSX. Agora, muito mais tempo de CPU é dedicado a carregar dados de cenários, incluindo texturas de terrenos, com a despesa de taxas de quadro um pouco baixas.  Essa alteração geralmente resolveu essa causa das manchas, embora o carregador de cenários ainda possa ficar atrás de tarifas de quadro extremamente baixas (menos de 10 FPS) ou em altas velocidades de ar (mais rápidos do que 600 nós).  Há várias maneiras de ajustar a quantidade de tempo de CPU que os votos devotam para carregar cenários e texturas. A maneira mais fácil é definir o controle deslizante de taxa de quadro de destino como um valor que seu computador pode atingir consistentemente. Quanto menor você definir o controle deslizante, mais tempo de CPU será desviado da renderização para carregar dados. Outra coisa que você pode fazer é modificar a seguinte variável em fsx. cfg: Adicione essa entrada, logo abaixo da seção [Main] no fsx. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33essa variável determina a quantidade de tempo de CPU fornecida para carregar os dados do cenário como uma fração do tempo gasto na renderização. Por exemplo, o valor padrão de 0,33 significa que para cada 3 milissegundos gasto em renderização, o FS dará 1 milissegundo ao carregador de cenários. Se necessário, você pode usar um valor maior para dedicar mais tempo para carregar. Ou, se você não tiver um problema com as manchas e quiser taxas de quadros levemente superiores, use um valor menor. Novamente, essa variável só está disponível na versão de lançamento final do FSX e não está disponível na versão beta ou demo.  

MAIS INFORMAÇÕES

O fsx. CFG está localizado no caminho de dados do aplicativo usuários: C: \Documents and Settings \nome_do_usuário\Application Data\Microsoft\FSX outros motivos para "os desfoques" podem incluir:esgotamento da memória de vídeo. Se uma determinada cena exigir mais memória de vídeo do que a placa de vídeo está disponível, o mecanismo de gráficos do Flight Simulator não terá opção, mas removerá alguns dos mipmaps de resolução mais alta da memória de vídeo para economizar espaço, deixando apenas mipmaps de baixa resolução para renderização. Isso geralmente é exibido como uma alteração repentina. Um momento, todas as texturas da cena são nítidas e de resolução total e tudo torna-se mais desfocado. Ele também pode ficar ainda mais progotado em vários quadros, pois a ti funciona para ajustar mais texturas à memória de vídeo. Há várias maneiras de combater esse problema. a) se você estiver executando em uma resolução de tela muito alta, reduza levemente para liberar memória de vídeo adicional. b) alguns cartões de vídeo usam muitas memórias de vídeo para suavização de serrilhado, portanto, tente desativá-lo. c) ative a configuração do controle deslizante "tamanho máximo de textura global". d) Abaixe a configuração dos controles deslizantes de complexidade de AutoGen e cenário. e) reduza a configuração do controle deslizante de resolução de textura de terreno.Configurações de filtragem deficiente.Infelizmente, nem todas as placas de vídeo e drivers respondem da mesma maneira quando o Flight Simulator interage com o Direct3D para configurar a filtragem bilinear, triline ou anisotropic. Isso significa que, apesar dos melhores esforços, o filtro de textura em sua placa de vídeo talvez não esteja configurado para funcionar de forma ideal. Isso pode resultar em texturas que se esfocam excessivamente quando visualizadas em um ângulo oblíquo. Para corrigir o problema, experimente cada um dos diferentes modos de filtro (biline, triline, anisotropic) para ver se alguma delas tem melhor desempenho. Caso contrário, tente substituir as configurações de filtro do Flight Simulator pelas configurações em seu driver de vídeo. Você pode fazer isso com drivers ATI e NVIDIA clicando no ícone ATI ou NVIDIA na bandeja ao lado do relógio na área de trabalho e fazendo as seleções adequadas.

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