Diretrizes de Conteúdo 3D para a Microsoft

Quer seja um utilizador da MicrosoftMicrosoft 365 que pretenda adquirir ativos 3D para os seus documentos ou um conteúdo profissional 3D para os seus clientes, as Diretrizes de Conteúdo 3D para a Microsoft são projetadas para ajudá-lo a ter mais sucesso com o 3D em Office.

Visão geral dos requisitos dos ativos do Office 3D

Dependendo da versão do Office com quem está a trabalhar, haverá diferenças nas funcionalidades 3D disponíveis. Microsoft 365 recebe atualizações regulares e fornece acesso às funcionalidades mais recentes à medida que se tornam disponibilizadas.

As funcionalidades 3D são suportadas em:

  • Office para Mac

  • Office para Windows

  • Office Mobile para Windows 10

O Office está a usar um renderizador rasterization em tempo real para criar as imagens resultantes que vê quando insere um modelo 3D. GlTF, ou Formato de Transmissão GL é o formato de ficheiro 3D de código aberto utilizado por Office para armazenar e renderizar todos os modelos 3D.

Muitos formatos de ficheiro3D diferentes podem ser importados e são automaticamente convertidos para glTF antes de renderizar em Office. Por isso, é importante compreender o conjunto de características da especificação glTF. GLB é a versão binária do glTF, que permite armazenar ativos 3D complexos num único ficheiro para a máxima portabilidade.

Recomenda-se o GLB ao exportar para o formato GLTF para Office.

Formatos de ficheiro 3D suportados

Extensão de Ficheiro

Meshes

Material

UVs

Texturas

Cores Vértice

Animação

GLB

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

FBX

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

OBJ

Sim

Sim

Sim

Sim

Não

Não

PLY

Sim

Não

Não

Não

Sim

Não

STL

Sim

Não

Não

Não

Não

Não

3MF

Sim

Sim

Sim

Sim

Sim

Não

O hardware do computador (GPU) e a resolução do ecrã utilizado para visualizar ou apresentar os seus documentos 3D terão um impacto direto na fidelidade dos modelos que poderá exibir enquanto permanece um executante.

Esta tabela define alguns alvos conservadores a apontar para a aquisição ou autoria de conteúdos 3D para uma gama de hardware. Em caso de dúvida, os modelos-alvo para o perfil mid-range (a coluna média na tabela abaixo) para um equilíbrio de fidelidade e desempenho.

Low End

Gama Média

High End

Contagem máxima do triângulo

25k

40k

60k

Contagem de textura máxima

5

9

12

Resolução de textura máxima

512×512

2048×2048

4096×4096

Média de resolução de textura

256×256

1024×1024

2048×2048

Desenhar chamadas máximas

4

6

8

Contagem máxima de contagem conjunta

40

100

180

Conde Conjunto Mapeado para Vertices Máximo

20

50

100

Múltiplos passes de textura por material

Não recomendado

Sim

Sim

Os tamanhos dos ficheiros 3D devem ser mantidos abaixo dos 50 mb sempre que possível. Grandes tamanhos de ficheiros 3D afetarão diretamente o tamanho dos seus documentos e torná-los-ão menos portáteis. Partilhe documentos grandes facilmente utilizando um serviço na nuvem como OneDrive ou SharePoint.

Orientação detalhada

As Diretrizes de Conteúdo 3D para a Microsoft são divididas em quatro secções principais e podem ser lidas em sequência ou independentemente dependendo do que gostaria de realizar.

Visão geral do motor 3D

Saiba mais sobre o funcionamento interno do motor 3D em tempo real utilizado na Office e como se compara a outros métodos de renderização de conteúdo 3D.

Leitura recomendada para: Todos

Screenshot da secção de visão geral do motor 3D das Diretrizes de Conteúdo 3D

Sourcing ativos

Aprenda dicas e truques para encontrar conteúdo 3D de qualidade em mercados online e boas práticas ao trabalhar com fornecedores de terceiros para construir ativos 3D personalizados.

Leitura recomendada para: utilizadoresOffice que procuram adquirir ativos 3D

Screenshot da secção Sourcing Assets das Diretrizes de Conteúdo 3D

Criação de conteúdos

Passo pelo processo de criação de conteúdo 3D personalizado para renderização em tempo real em Office. Desde a modelação, superposição e orientação de animação para novos conteúdos, até à exportação, conversão e otimização de conteúdos 3D existentes, esta secção ajudará a garantir que os ativos 3D direcionados para Office serão o melhor.

Leitura recomendada para: Profissionais 3D

Screenshot da secção de Criação de Conteúdos das Diretrizes de Conteúdo 3D

Screenshot da secção de Criação de Conteúdos das Diretrizes de Conteúdo 3D

Recursos Adicionais

Descubra ferramentas para visualizar, analisar e validar o seu conteúdo 3D, bem como ligações a outros recursos valiosos.

Leitura recomendada para: Profissionais Office 3D & Office utilizadores que analisam conteúdo 3D

Screenshot da secção recursos adicionais das Diretrizes de Conteúdo 3D

Onde descarregar as Diretrizes de Conteúdo 3D

Estamos atentos ao seu feedback

Este artigo foi atualizado pela última vez em 26 de março de 2019. Se achou útil, ou se tiver feedback sobre como melhorá-lo, por favor use os controlos de feedback abaixo e deixe-nos saber como podemos torná-lo melhor

Consulte Também

especificação da GLTF

Babylon.JS

Criar modelos 3D parahttps://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/creating-3d-models-for-use-in-the-windows-mixed-reality-home

HoloLens 2

Obtenha criativo com modelos 3D

animações 3D nohttps://c3web.trafficmanager.net/topic/6a0d6f0e-fd1e-4786-8e33-089375466d60PowerPoint

Nota:  Esta página foi traduzida automaticamente e pode conter erros gramaticais ou imprecisões. O nosso objetivo é que estes conteúdos lhe sejam úteis. Pode indicar-nos se estas informações foram úteis? Eis o artigo em inglês para sua referência.​

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