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Utilize as opções na caixa de diálogo Formatar Objeto para personalizar os efeitos tridimensionais (3D) aplicados a linhas, formas, gráficos, Gráficos SmartArt ou imagens no seu documento.

Poderá querer mover a caixa de diálogo para poder ver a forma e a caixa de diálogo ao mesmo tempo.

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  • Quando altera as opções nesta caixa de diálogo, as alterações são aplicadas imediatamente à forma ou texto, tornando mais fácil ver os efeitos das alterações no seu Gráfico SmartArt ou forma sem fechar a caixa de diálogo. No entanto, uma vez que as alterações são aplicadas instantaneamente, não é possível clicar em Cancelar nesta caixa de diálogo. Para remover as alterações, tem de clicar em Desfazer botão Barra de Ferramentas de Acesso Rápido para cada alteração que pretende remover.

  • Pode aninhar múltiplas alterações que fez numa opção de caixa de diálogo em simultâneo, desde que não tenha feito alterações a outra opção de caixa de diálogo no meio.

Bisel

Um bisei é um efeito de extremidade tridimensional que é aplicado ao limite superior ou inferior de uma forma. Isto dá o aspeto de que a margem é elevada e realça os limites de uma forma.

Superior     Para aplicar um limite elevado à parte superior de uma forma, clique em Superior Botão Superior de Bisele , em seguida, clique na opção que pretende. Quando selecionar um tipo delimite Superior ou Inferior, a largura e os números de altura correspondentes serão alterados automaticamente, a menos que os personalize.

Largura    Para especificar a largura do limite superior, introduza um número na caixa.

Altura    Para especificar a altura do limite superior, introduza um número na caixa.

Inferior    Para aplicar um limite elevado à parte inferior de uma forma, clique em Inferior Botão Inferior de Bisele , em seguida, clique na opção que pretende. Quando selecionar um tipo delimite Superior ou Inferior, a largura e os números de altura correspondentes serão alterados automaticamente, a menos que os personalize.

Largura    Para especificar a largura do limite inferior, introduza um número na caixa.

Altura    Para especificar a altura do limite inferior, introduza um número na caixa.

Profundidade

Profundidade é a distância de uma forma da sua superfície.

Cor    Para escolher uma cor para a profundidade, clique em Cor Imagem do botãoe, em seguida, clique na cor que pretende. Para mudar para uma cor que não está no separador cores do tema, clique em Mais Cores e, em seguida, clique na cor que pretende no separador Padrão ou misture a sua própria cor no separador Personalizar. As cores personalizadas e as cores no separador Padrão não são atualizadas, caso altere o tema do documento posteriormente.

Profundidade    Para especificar a profundidade, introduza um número na caixa.

Contornos

Um contorno é um limite elevado aplicado a uma forma.

Cor     Para escolher uma cor para o contorno, clique em Cor Imagem do botãoe, em seguida, clique na cor que pretende. Para mudar para uma cor que não está no separador cores do tema, clique em Mais Cores e, em seguida, clique na cor que pretende no separador Padrão ou misture a sua própria cor no separador Personalizar. As cores personalizadas e as cores no separador Padrão não são atualizadas, caso altere o tema do documento posteriormente.

Tamanho    Para especificar a largura do contorno, introduza um número na caixa.

Surface

Utilize as Opções de material para alterar o aspeto de uma forma ao alterar o realce specular. Os realces speculares fazem com que os objetos pareçam mais brilhantes ou menos brilhantes.

Material     O material pode ser utilizado para fazer com que as formas pareçam esboralhadas, afim, apelidadas, metálicas ou translúcidas. Para descrever a forma como a luz interage com a superfície da forma, clique neste botão e, em seguida, selecione a opção que pretende.

Abaixo encontra-se uma breve descrição das opções disponíveis em Materiais:

Padrão

Matte     Não existem destaques speculares, o que resulta num aspeto bastante "simples".

Morno Matte     Algum realce specular, que dá à superfície da forma um aspeto mais suave do que o agressor.

A preto e preto     Destaques speculares brancos e nítidos que dão um aspeto brilhante e a um aspeto a preto e branco à superfície da forma.

Metal     Os realces speculares correspondem a alguma cor base do material para que o aspeto da forma seja brilhante e altamente refletivo.

Efeito Especial

Limite Escuro     Semelhantes a pesquenecer porque os realces speculares brancos dão um aspeto brilhante ao aspeto da superfície da forma, mas com margens escuras que definem a forma de forma mais nítida num fundo claro.

Soft Edge     Realces speculares brancos com margens que se tornam ligeiramente transparentes, tornando a forma muito integrada numa cena ou grupo de formas. Quando este asparto é aplicado à superfície de uma forma, as extremidades da forma parecem refletir alguma da cor de fundo.

Simples     A cor sólida com realces speculares brancos compõem este aspeto. O sommeado baseado na direção ou intensidade da luz não é feito, pelo que os realces speculares definem a forma. Esta opção foi concebida especificamente para funcionar bem com a opção Iluminação Simples .

Wireframe     Sem realces ou efeitos de preenchimento. Apenas é apresentado o wireframe ou contorno da forma objeto apresentado.

Translúcida

Possuo     Realces speculares grandes que dão um aspeto de pastel muito suave à superfície de uma forma.

Perceção Translúcida     Semelhante a Possuo, mas esta superfície é transparente com margens desvanecidas suaves ou gradualmente.

Limpar     Transparente com destaques brancos e margens escuras que resultam num aspeto rígido e brilhante, semelhante a vidro.

Iluminação     Cada tipo de Iluminação define uma rig de uma ou mais luzes que são utilizadas para empacotar uma cena em 3D. Isto também é conhecido como cenário coerente em 3D. Cada luz numa plataforma tem uma posição, intensidade e cor. A maioria dos tipos de Iluminação também tem uma luz ambiente, que é uma luminosidade sem direção aplicada de forma equilibrada a todas as superfícies de formas. Todas as formas numa cena em 3D partilham a mesma pista de iluminação, por isso, quando altera o tipo de Iluminação, está a alterar a iluminação de toda a cena em 3D (não apenas para a forma selecionada).

Para escolher um tipo de Iluminação , clique em Iluminação e, em seguida, selecione a opção que pretende.

Abaixo encontra-se uma breve descrição das opções de Iluminação disponíveis:

Neutros

Três Pontos     A chave clássica, o preenchimento e o trio de luz de fundo das luzes. Esta é uma boa escolha para objetivos gerais, a menos que saiba que precisa de algo diferente. As luzes apontam com uma cor e posição numa cena, mas não têm uma única direção. A luz é ativada de forma igual em todas as direções.

Saldo     Uma versão da rig leve de Três Pontos, mas com menos contraste.

Suave      Uma rigma simplificada com apenas uma luz.

Agressar     Uma duas plataformas claras que cria realces mais fortes e regiões claras e escuras.

Inundado     Uma rigina de três luz que coloca uma luz muito clara sobre os limites das formas.

Contraste     Uma plataforma clara que elimina todo o sommeado na superfície e fornece alguns destaques speculares. Faz com que qualquer material pareça ser Simples.

Quente

Manhã, Nascer do Sol, Pôr do Sol     Um trio de riscas claras quentes coloridas que dão uma tons cor de laranja quente ao que iluminam. A intensidade da coloração aumenta à medida que muda da opção De manhã para a opção Pôr do sol.

Porreiro

Descontração, Congelação     Duas opções de rigma clara que fornecem uma luz brilhante e desfocagem e estão no outro lado do espetro a partir das opções De Manhã, Nascer do Sol ou Pôr do Sol.

Especiais

Simples     Concebido especificamente para funcionar bem com a opção Material Plano , esta é uma risca leve de três pontos que cria bons destaques speculares para definir a forma.

Dois Pontos     Trata-se de uma boa rigina para um objetivo geral com duas luzes. Normalmente, as luzes são posicionadas de modo a que a forma seja iluminada de duas direções diferentes, enfatizando os limites ou os contornos da forma.

Brilho     Uma rigma clara que brilha totalmente a frente da forma e sobressalta propositadamente os lados da forma para dar a ilusão de que a forma está brilhante.

Sala Luminosidade     Uma plataforma leve que fornece uma versão ainda mais extremo da risca de luz de Brilho.

Ângulo     Roda todas as luzes para os tipos de Iluminação atuais em torno da frente de uma forma. Se os seus tipos de Iluminação têm uma luz principal ou de chave forte, isto permite-lhe controlar qual o lado de uma cena em 3D que recebe a luminosidade mais luminosidade.

Para especificar um ângulo para a iluminação, introduza um número na lista.

Repor

Para remover a formatação 3D e restaurar as predefinições, clique neste botão.

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