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Autor:

Nick Whittome MVP

ISENÇÃO DE CONTEÚDO DE SOLUÇÕES COMUNITÁRIAS

A MICROSOFT CORPORATION E/OU OS RESPETIVOS FORNECEDORES NÃO FAZEM QUALQUER REPRESENTAÇÃO SOBRE A ADEQUAÇÃO, FIABILIDADE OU PRECISÃO DAS INFORMAÇÕES E GRÁFICOS RELACIONADOS AQUI CONTIDOS. TODAS ESSAS INFORMAÇÕES E GRÁFICOS RELACIONADOS SÃO FORNECIDOS "COMO ESTÁ" SEM GARANTIA DE QUALQUER TIPO. A MICROSOFT E/OU OS RESPETIVOS FORNECEDORES DECLINAM TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇÕES RELATIVAS A ESTAS INFORMAÇÕES E GRÁFICOS CONEXOS, INCLUINDO TODAS AS GARANTIAS E CONDIÇÕES IMPLÍCITAS DE MERCADOABILITY, APTIDÃO PARA UM DETERMINADO FIM, ESFORÇO DE TRABALHO, TÍTULO E NÃO-INFRACÇÃO. CONCORDA ESPECIFICAMENTE QUE, EM NENHUM CASO, A MICROSOFT E/OU OS SEUS FORNECEDORES SERÃO RESPONSÁVEIS POR QUALQUER DIRETO, DANOS INDIRETOS, PUNITIVOS, INCIDENTAIS, ESPECIAIS, CONSEQÜENTES OU QUAISQUER DANOS, INCLUINDO, SEM LIMITAÇÃO, DANOS POR PERDA DE USO, DADOS OU LUCROS, DECORRENTES OU DE ALGUMA FORMA RELACIONADOS COM O USO OU INCAPACIDADE DE UTILIZAÇÃO DAS INFORMAÇÕES E GRÁFICOS CONEXOS AQUI CONTIDOS, QUER COM BASE EM CONTRATO, TORT, NEGLIGÊNCIA, RESPONSABILIDADE SEVERA OU DE OUTRA FORMA, MESMO QUE A MICROSOFT OU ALGUM DOS SEUS FORNECEDORES TENHA SIDO AVISADO DA POSSIBILIDADE DE DANOS.

RESUMO

Este artigo foi derivado de uma publicação feita por Adam Szofran, desenvolvedor da ACES, em AVSIM.COM fóruns. Todo o crédito deve ser dado ao Adam, eu simplesmente traduzi aqui como solicitado.

Sintomas

O sintoma deste problema é cada vez mais desfocado as texturas do terreno quanto mais e mais rápido voar. Quando se abranda ou para, as texturas de alta resolução eventualmente aparecem após algum atraso. Esta é provavelmente a causa mais tradicional e mais frequente das desfocadas que as pessoas viram no Simulador de Voo de Combate 2 (CFS2), simulador de voo 2002 (FS8) e simulador de voo 2004 (FS9).

CAUSA

Este problema foi causado pelo programador para tarefas de fundo no motor FS, colocando demasiada ênfase na manutenção de taxas elevadas e mesmo de fotogramas e não foi suficiente ênfase na prevenção de um atraso no trabalho de fundo, como o carregamento de texturas de terreno.

RESOLUÇÃO

Para reduzir esta causa dos borrões, a equipa do ACES reformulou a forma como o programador do Flight Simulator prioriza as tarefas de fundo em FSX. Agora, muito mais tempo de CPU é dedicado a carregar dados de cenários, incluindo texturas de terreno, em detrimento de taxas de fotogramas um pouco mais baixas.  Esta mudança resolveu principalmente esta causa dos borrões, embora o carregador de cenários ainda possa ficar para trás a taxas de fotogramas extremamente baixas (menos de 10 fps) ou em velocidades de ar muito grandes (mais rápido que 600 nós).  Existem várias formas de ajustar o tempo de CPU que o FS dedica ao loading cenários e texturas. A maneira mais fácil é definir o slider da taxa de fotogramas-alvo para um valor que a sua máquina pode alcançar de forma consistente. Quanto mais baixo definir o slider, mais tempo de CPU é desviado da renderização para os dados de carregamento. Outra coisa que pode fazer é modificar a seguinte variável em FSX.CFG: Adicione esta entrada, logo abaixo da secção [MAIN] em FSX. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.33Esta variável determina a quantidade de tempo de CPU dado aos dados de cenário de carregamento como uma fração do tempo gasto na renderização. Por exemplo, o valor padrão de 0,33 significa que por cada 3 milissegundos gastos de renderização, a FS dará 1 milissegundo ao carregador de cenários. Se necessário, pode utilizar um valor maior para dedicar mais tempo ao carregamento. Ou, se não tiver um problema com os borrões e quiser taxas de fotogramas um pouco mais altas, então pode usar um valor menor. Mais uma vez, esta variável só está disponível na versão final de lançamento do FSX e não está disponível na versão beta ou demo.  

MAIS INFORMAÇÕES

O FSX. O Ficheiro CFG está localizado na trajetória de dados da aplicação dos utilizadores:C:\Documentos e Definições\nome de utilizador\Dados de aplicação\Microsoft\FSX Outras razões para "Os Borrões" podem incluir:Exaustão da memória de vídeo. Se uma determinada cena necessitar de mais memória de vídeo do que o seu cartão de vídeo disponível, o motor gráfico do Flight Simulator não tem escolha a não ser remover alguns dos mipmaps de resolução mais alta da memória de vídeo para economizar espaço, deixando apenas mipmaps de resolução inferior para renderização. Isto geralmente aparece como uma mudança repentina. Num momento, todas as texturas da cena são nítidas e de resolução completa e de repente tudo fica mais desfocado. Também pode ficar progressivamente pior em vários frames, uma vez que o FS trabalha para encaixar mais texturas na memória de vídeo. Existem várias formas de combater este problema.a) Se estiver a correr numa resolução de ecrã muito alto, baixá-lo ligeiramente para libertar memória adicional de vídeo.b) Alguns cartões de vídeo usam muita memória de vídeo para anti-aliasing, por isso tente desligá-lo.c) Desligue a definição do slider "Global Max Texture Size") Baixe a definição do AutoGen e os sliders de complexidade de cenário.e) Reduza a definição do slider de resolução de textura do terreno.f) Desligue a quantidade de tráfego de IA.Más definições de filtragem.Infelizmente, nem todos os cartões de vídeo e condutores respondem da mesma forma quando o Flight Simulator interage com o Direct3D para configurar a filtragem bilinear, trilinear ou anisotrópica. Isto significa que, apesar dos nossos melhores esforços, o filtro de textura no seu cartão de vídeo pode não ser configurado para funcionar da melhor forma. Isto pode resultar em texturas excessivamente borradas quando vistas num ângulo oblíquo. Para corrigir isto, experimente cada um dos diferentes modos de filtro (bilinear, trilinear, anisotrópico) para ver se algum deles tem um melhor desempenho. Caso contrário, tente anular as definições do filtro do Simulador de Voo com as definições no controlador de visualização. Pode fazê-lo com os controladores ATI e NVIDIA clicando no ícone ATI ou NVIDIA na bandeja ao lado do relógio no seu ambiente de trabalho e fazendo as seleções apropriadas.

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