Conectați-vă cu Microsoft
Conectați-vă sau creați un cont
Salut,
Selectați un alt cont.
Aveți mai multe conturi
Alegeți contul cu care doriți să vă conectați.

Comun

Nick Whittome MVP

EXONERARE DE RĂSPUNDERE PENTRU CONȚINUTUL SOLUȚIILOR COMUNITARE

MICROSOFT CORPORATION ȘI/SAU FURNIZORII RESPECTIVI NU FAC NICIO REPREZENTARE CU PRIVIRE LA ADECVAREA, FIABILITATEA SAU ACURATEȚEA INFORMAȚIILOR ȘI A ILUSTRAȚIILOR ASOCIATE CONȚINUTE ÎN ACEST DOCUMENT. TOATE ACESTE INFORMAȚII ȘI ELEMENTE GRAFICE ASOCIATE SUNT FURNIZATE "CA ATARE" FĂRĂ NICIO GARANȚIE DE NICIUN FEL. MICROSOFT ȘI/SAU FURNIZORII SĂI RESPECTIVI NEAGĂ TOATE GARANȚIILE ȘI CONDIȚIILE CU PRIVIRE LA ACESTE INFORMAȚII ȘI ELEMENTE GRAFICE ASOCIATE, INCLUSIV TOATE GARANȚIILE IMPLICITE ȘI CONDIȚIILE DE VANDABILITATE, ADECVARE PENTRU UN ANUMIT SCOP, EFORT UMAN, TITLU ȘI NEÎNCĂLCARE. SUNTEȚI DE ACORD ÎN MOD EXPRES CĂ MICROSOFT ȘI/SAU FURNIZORII SĂI NU SUNT RĂSPUNZĂTORI PENTRU NICIO DAUNĂ DIRECTĂ, INDIRECTĂ, PUNITIVE, INCIDENTALĂ, SPECIALĂ, CONSECUTIVĂ SAU ORICE DAUNE, INCLUSIV, FĂRĂ LIMITARE, DAUNE PENTRU PIERDEREA DE UTILIZARE, DATE SAU PROFITURI, CARE DECURG DIN SAU ÎN VREUN FEL LEGATE DE UTILIZAREA SAU INCAPACITATEA DE A UTILIZA INFORMAȚIILE ȘI ILUSTRAȚIILE ASOCIATE CUPRINSE ÎN ACEST DOCUMENT, INDIFERENT DACĂ SE BAZEAZĂ PE CONTRACT, PREJUDICIU, NEGLIJENȚĂ, RĂSPUNDERE STRICTĂ SAU ALTFEL, CHIAR DACĂ MICROSOFT SAU ORICARE DINTRE FURNIZORII ACESTUIA A FOST INFORMAT CU PRIVIRE LA POSIBILITATEA UNOR DAUNE.

Rezumat

Acest articol a fost derivat dintr-o publicare realizată de Adam Szofran, ACES Developer, pe forumurile AVSIM.COM. Toate creditul trebuie să fie atribuit lui Adam, am tradus aici așa cum se solicită.

SIMPTOMELE

Simptomul acestei probleme este din ce în ce mai neclare texturi de teren, mai departe și mai repede zburați. Atunci când încetiniți sau opriți, texturile de înaltă rezoluție apar în cele din urmă după o întârziere. Aceasta este probabil cea mai tradițională și mai frecventă cauză a neclarității pe care o văd persoanele în Combat Flight Simulator 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) și Flight Simulator 2004 (FS9).

CAUZA

Această problemă a fost cauzată de programator pentru activități de fundal din motorul FS, punând prea mult accent pe menținerea tarifelor de cadre ridicate și chiar și nu pe suficient accent pe prevenirea unei lucrări de fundal restante, cum ar fi încărcarea textelor de teren.

REZOLUȚIE

Pentru a reduce această cauză a estompării, echipa ACES a relucrat la modul în care programatorul de avioane Simulator acordă prioritate activităților de fundal în FSX. Acum mult mai mult timp CPU este dedicat încărcării datelor din peisaj, inclusiv texturilor de teren, pe cheltuiala unor rate de cadre oarecum inferioare.  Această modificare a rezolvat cea mai mare parte din această cauză a estompării, deși încărcătorul de decor poate rămâne în urmă la rate foarte scăzute ale cadrelor (mai puțin de 10 fps) sau la viteze foarte mari (mai rapid decât 600 de noduri).  Există mai multe modalități de a ajusta cantitatea de timp în care CPU-ul FS votează pentru a încărca peisaje și texturi. Cea mai simplă metodă este să setați glisorul ratei de cadru țintă la o valoare pe care o poate atinge în mod consecvent mașina. Cu cât setați cursorul mai jos, cu atât mai mult timp CPU este deviat de la randare la încărcarea datelor. Un alt lucru pe care îl puteți face este să modificați următoarea variabilă în FSX. cfg: adăugați această intrare, imediat dedesubtul secțiunii [principal] din FSX. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33această variabilă determină cantitatea de timp CPU dată pentru încărcarea datelor din peisaj ca o fracțiune din redarea timpului petrecut. De exemplu, valoarea implicită a 0,33 înseamnă că, pentru fiecare 3 milisecunde care se redă, FS va oferi 1 milisecunde în încărcătorul de decor. Dacă este necesar, puteți utiliza o valoare mai mare pentru a aloca mai mult timp pentru încărcare. Sau, dacă nu aveți o problemă cu estomparea și doriți rate de cadre ușor mai mari, puteți utiliza o valoare mai mică. Din nou, această variabilă este disponibilă doar în versiunea finală de FSX și nu este disponibilă în beta sau demo.  

MAI MULTE INFORMAȚII

FSX. Fișierul cfg se află în calea utilizatorilor aplicației date: C: \Documents și Settings \username\Application Data\Microsoft\FSX alte motive pentru "estompări" pot include:epuizarea memoriei video. Dacă o anumită scenă necesită mai multă memorie video decât este disponibilă placa video, motorul grafic Simulator de zbor nu are de ales, ci pentru a elimina o parte din cea mai înaltă rezoluție mipmaps din memoria video pentru a economisi spațiu, lăsând doar mipmaps de rezoluție mai mică pentru randare. De obicei, acesta apare ca o modificare bruscă. Un moment, toate texturile din scenă sunt ascuțite și cu rezoluție completă și brusc totul devine mai neclar. De asemenea, se poate agrava progresiv în mai multe cadre, deoarece FS funcționează pentru a se potrivi mai bine cu textele în memoria video. Există mai multe modalități de a combate această problemă. a) Dacă rulați la o rezoluție de ecran foarte mare, coborâți ușor pentru a elibera memoria video suplimentară. b) unele plăci video utilizează o mulțime de memorie video pentru antialias, așa că încercați să o dezactivați. c) reduceți setarea glisorului "dimensiune globală maximă de textură". d) micșorați setarea de AutoGen și de complexitate a diapozitivelor. e) reducerea setării pentru instrumentul de rezolvare a texturii de teren. f) refuzați cantitatea de trafic AI.Setări de filtrare slabă.Din păcate, nu toate cardurile video și driverele răspund la fel atunci când simulatorul de zbor interacționează cu Direct3D pentru a configura filtrarea biliniară, filtrare anizotropă triliniară sau anizotrope. Acest lucru înseamnă că, în ciuda eforturilor noastre, filtrul de textură de pe placa video poate să nu fie configurat să funcționeze optim. Acest lucru poate duce la texturi care caută excesiv de neclare atunci când sunt vizualizate într-un unghi oblic. Pentru a remedia acest lucru, încercați fiecare dintre modurile de filtrare diferite (biliniară, filtrare anizotropă triliniară, anizotrope) pentru a vedea dacă vreuna dintre ele se efectuează mai bine. Dacă nu, încercați să Suprascrieți setările de filtrare ale simulatorului de zbor cu setările din driverul de afișare. Puteți face acest lucru cu driverele ATI și NVIDIA, făcând clic pe pictograma ATI sau NVIDIA din tava de lângă ceasul de pe desktop și efectuând selecțiile corespunzătoare.

Aveți nevoie de ajutor suplimentar?

Doriți mai multe opțiuni?

Explorați avantajele abonamentului, navigați prin cursurile de instruire, aflați cum să vă securizați dispozitivul și multe altele.

Comunitățile vă ajută să adresați întrebări și să răspundeți la întrebări, să oferiți feedback și să primiți feedback de la experți cu cunoștințe bogate.

Au fost utile aceste informații?

Cât de mulțumit sunteți de calitatea limbajului?
Ce v-a afectat experiența?
Apăsând pe Trimitere, feedbackul dvs. va fi utilizat pentru a îmbunătăți produsele și serviciile Microsoft. Administratorul dvs. IT va avea posibilitatea să colecteze aceste date. Angajamentul de respectare a confidențialității.

Vă mulțumim pentru feedback!

×