Примечание: Мы стараемся как можно оперативнее обеспечивать вас актуальными справочными материалами на вашем языке. Эта страница переведена автоматически, поэтому ее текст может содержать неточности и грамматические ошибки. Для нас важно, чтобы эта статья была вам полезна. Просим вас уделить пару секунд и сообщить, помогла ли она вам, с помощью кнопок внизу страницы. Для удобства также приводим ссылку на оригинал (на английском языке).
Имя
Введите имя для интерфейс.
Полный путь
Шаблон схемы модели UML автоматически предоставляет полные сведения о пути к элементу в иерархии модели системы. Вы не можете изменить эти данные, но при перемещении элементов путь автоматически обновляется.
Стереотипа
Выберите нужный стереотип из раскрывающегося списка. Если стереотип, который вы хотите использовать, отсутствует в списке, вы можете добавить новый стереотип или изменить существующий, щелкнув элемент стереотипы в меню UML .
Отображение
Выберите тип видимость (открытый, частный или защищенный), применяемый к интерфейсу.
"Корень"
Выберите, чтобы указать, что интерфейс не может иметь предков.
Лист
Выберите, чтобы показать, что интерфейс не может иметь потомков.
"Абстрактный"
Выберите этот параметр, чтобы указать, что интерфейс абстрактный и для него не может быть создан ни один экземпляр.
Документы
Введите документацию, которую вы хотите добавить в элемент как именованное значение. При выборе фигуры или значка, представляющего элемент, указанная здесь документация также появится в окне документации .