Uporabite možnosti v pogovornem oknu Oblikovanje predmeta, če želite prilagoditi tridimenzionalne (3D) učinke, uporabljene za črte, oblike, grafikone, Grafika SmartArt, ali slike v dokumentu.
Morda boste želeli premakniti pogovorno okno, tako da lahko hkrati vidite obliko in pogovorno okno.
-
Ko spremenite možnosti v tem pogovornem oknu, so spremembe takoj uporabljene za obliko ali besedilo, tako da si lažje ogledate učinke sprememb v Grafika SmartArt ali obliki, ne da bi zaprli pogovorno okno. Ker pa so spremembe takoj uporabljene, v tem pogovornem oknu ni mogoče klikniti Prekliči. Če želite odstraniti spremembe, morate za vsako spremembo, ki
, v orodni vrstici za hitri dostop klikniti Gumb za razveljavitev. -
Hkrati lahko razveljavite več sprememb, ki ste jih naredili v enem pogovornem oknu, če niste spreminjali druge možnosti v pogovornem oknu vmes.
Poševni rob
Poševen rob je tridimenzionalni učinek roba, ki je uporabljen na zgornji ali spodnji obrobi oblike. To daje videz, da je rob dvignjen, in poudarjene robove oblike.
Vrh Če želite na vrhu oblike uporabiti dvignjen rob, kliknite Zgornji
širina Če želite določiti širino zgornjega roba, vnesite številko v polje.
višina Če želite določiti višino zgornjega roba, vnesite številko v polje.
Dno Če želite na dnu oblike uporabiti dvignjen rob, kliknite Spodnji
širina Če želite določiti širino spodnjega roba, vnesite številko v polje.
višina Če želite določiti višino spodnjega roba, vnesite številko v polje.
Globina
Globina je razdalja oblike od njene površine.
Barva Če želite izbrati barvo za globino, kliknite
Globina Če želite določiti globino, vnesite številko v polje.
Obrisi
Obris je dvignjena obroba, uporabljena za obliko.
Barva Če želite izbrati barvo obrisa , kliknite
Velikost Če želite določiti širino obrisa, vnesite številko v polje.
Surface
Z možnostmi Material lahko spremenite videz oblike tako, da spremenite specifikacijsko označevanje. Specifikacijske označbe naredijo predmete bolj svetleče ali manj svetleče.
Material Material lahko uporabite, da so oblike videti namočene, negativ, kovinske ali prosojne. Če želite opisati interakcijo svetlobe s površino oblike, kliknite ta gumb, nato pa izberite želeno možnost.
Spodaj je kratek opis razpoložljivih možnosti za material:
Standardno
Matte Brez specifikacij, kar povzroči dokaj »raven« videz.
Warm Matte Posebno označevanje, ki daje površini oblike mehek videz kot negativ.
Negativ Sveže bele specifikacijske označbe, ki na površini oblike dajejo sijoč, negativ.
Kovina Specifikacije se ujemajo z nekaterimi osnovnimi barvami materiala, tako da je videz oblike svetleč in zelo odbojen.
Poseben učinek
Temni rob Podoben je negativu, ker bele specifikacije dajejo svetleč videz videzu oblike na površini, vendar s temnimi robovi, ki obliko jasneje določajo na svetlem ozadju.
Mehki rob Bele specifikacije z robovi, ki postanejo rahlo prosojni, zaradi česar je oblika zelo integrirana v prizor ali skupino oblik. Ko je ta videz uporabljen na površini oblike, se prikažejo robovi oblike tako, da odražajo nekatere barve ozadja.
Plosko Enobarvno z belim specifikacijo označi ta videz. Senčenje glede na smer ali intenzivnost svetlobe ni opravljeno, tako da specifikacijske točke določajo obliko. Ta možnost je zasnovana posebej za dobro delo z možnostjo Ravno osvetlitev .
Žični model Ni poudarjenih učinkov ali učinkov polnila. Prikazan je le žični model ali oris oblike Predmet oblika.
Prosojno
Ovdnik Velike specifikacije, ki dajejo na površino oblike zelo mehek pastelni videz.
Prosojna zasukanost Podobno kot kolešec, vendar je ta površinski videz prosojen z mehkimi ali postopoma senčenjem robov.
Počisti Prosojno s ostrimi, belimi utrinki in temnimi robovi, ki imajo za posledico trdi in sijajen videz, podoben ekmumu.
Osvetlitev Vsaka vrsta osvetlitve določa vrsto ene ali več luči, ki se uporabljajo za osvetlitve 3D-prizora. To imenujemo tudi prizor, skladen s 3D-prizorom. Vsaka svetloba na obrobi ima položaj, intenzivnost in barvo. Večina vrst osvetlitve ima tudi osvetlitev– smer osvetlitve je enakomerno uporabljena za vse površine oblike. Vse oblike v 3D-prizoru imajo enako osvetlitev – ko torej spremenite osvetlitev, spremenite osvetlitev za celoten 3D-prizor (ne le za izbrano obliko).
Če želite izbrati vrsto osvetlitve, kliknite Osvetlitev in izberite želeno možnost.
Spodaj je kratek opis razpoložljivih možnosti osvetlitev :
Nevtralen
Tri točke Klasičen ključ, polnilo in zadnji svetli trio luči. Ta izbira je dobra splošni namen, razen če veste, da potrebujete drugačen namen. Točkovne luči imajo barvo in položaj v prizoru, ne pa tudi ene smeri. Enako zasvetijo svetlobo v vseh smereh.
Stanje A version of the Three Point light tako, a z manj kontrasta.
Mehek Preprost svetli način z le eno svetlobo.
Harsh Dve svetli strani, ki ustvarjata močnejše poudarjenejše in svetle ter temna območja.
Naplahta Tri svetle oblike, ki na robove oblik postavijo zelo svetlo svetlobo.
Kontrastno Svetla svetloba, ki odstrani vse senčenje čez površino in ponuja nekaj specifikacij. It makes any material appear to be Flat.
Warm
Morning, Sunrise, Sunset Trio tople barvne svetle lučke, ki za svetlobo dajejo tople in oranžne mete. Intenzivnost barv se poveča, ko se z možnostjo Zjutraj premaknete na možnost Sončnega zahoda.
Cool
Šuskast, zmrzovanje Dve svetli možnosti, ki ponujata mraz, zameglitveno svetlobo in sta na drugi strani spektra med možnostmi Morning, Sunrise ali Sunset .
Posebne
Plosko Zasnovano posebej za dobro delo z možnostjo Ploski material, to je tritočkovno svetlobno obliko, ki ustvari lepe specifikacije za določanje oblike.
Dve točki Ta je dobro za splošni namen z dvema lučima. Običajno so luči postavljene tako, da je oblika osvetljena iz dveh različnih smeri s poudarjanje obrob ali obrisa oblike.
Žarenje Svetla oblika, ki popolnoma osvetli sprednjo stran oblike in namenoma presvetli strani oblike, da bi poda izrazu, da oblika žari.
Svetla soba Svetla različica, ki zagotavlja še bolj skrajno različico žareče svetlobe žarenje.
kot Zasuka vse luči za trenutne svetlobne tipe okoli sprednje strani oblike. Če imajo vaše vrste osvetlitev močno primarno ali ključno svetlobo, lahko tako nadzorujete, katere strani 3D-prizora prejmejo najsvetlejše osvetlitve.
Če želite določiti kot za osvetlitev, vnesite številko na seznam.
Ponastavi
Če želite odstraniti 3D-oblikovanje in obnoviti privzete nastavitve, kliknite ta gumb.