S temi možnostmi lahko spremenite usmerjenost in perspektivo izbrane oblike.
Pomembno:
-
Ko spremenite možnosti v tem pogovornem oknu, so spremembe takoj uporabljene v obliki, kar omogoča lažji ogled učinkov sprememb v grafiki ali obliki SmartArt, ne da bi zaprli pogovorno okno. Ker pa so spremembe uporabljene takoj, v tem pogovornem oknu ni mogoče klikniti Prekliči. Če želite odstraniti spremembe, kliknite Razveljavi
v orodni vrstici za hitri dostop za vsako spremembo, ki jo želite odstraniti. -
Hkrati lahko razveljavite več sprememb, ki ste jih naredili v eni možnosti pogovornega okna, če niste spreminjali druge možnosti pogovornega okna vmes.
-
Morda boste želeli premakniti pogovorno okno, da boste lahko hkrati videli obliko in pogovorno okno.
Prednastavitve
Če želite izbrati vgrajeno vrtenje ali učinek perspektive, kliknite Prednastavitve in nato kliknite želeno možnost.
Sukanje
Osi X, Y in Z določajo usmerjenost (vrtenje) in položaj kamere (pogled), ki si ogledujeta oblike. X vodoravna os; Y navpična os; in Z je tretja dimenzija globine. Vrednosti za te osi se seštevajo, kamero pa najprej zasuka vrednost X , nato vrednost Y in na koncu vrednost Z . Ko z gumbi »krcni« spremenite vrednost X, Y ali Z , se sprememba vedno spremeni glede na trenutni položaj kamere.
Namig: Če želite, da sta nastavitev sukanja in perspektive enaka za več grafik ali grafikonov SmartArt, lahko kopirate nastavitve iz ene grafike SmartArt ali grafikona v drugo.
X Če želite spremeniti usmerjenost vodoravne osi, v polje vnesite številko. S puščičnimi gumbi lahko zamahnete ta položaj v desno ali levo.
Levo Če želite zmanjšati usmerjenost vodoravne osi, kliknite ta gumb.
Desno Če želite povečati usmerjenost vodoravne osi, kliknite ta gumb.
Y Če želite spremeniti usmerjenost navpične osi, v polje vnesite številko. S puščičnimi gumbi lahko ta položaj »dregnite« navzgor ali navzdol.
Gor Če želite povečati usmerjenost navpične osi, kliknite ta gumb.
Dol Če želite zmanjšati usmerjenost navpične osi, kliknite ta gumb.
Z Ta dimenzija omogoča, da so oblike nameščene višje ali nižje od drugih oblik. Če želite spremeniti položaj osi Z , vnesite številko v polje. S puščičnimi gumbi lahko ta položaj »dregnite« v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca.
V smeri urnega kazalca Če želite zmanjšati položaj osi Z , kliknite ta gumb.
Nasprotni smeri urnega kazalca Če želite povečati položaj osi Z , kliknite ta gumb.
Perspektive Opisuje, koliko foreshortening (globinsko odvisno rastoče in skrči) je uporabljeno za obliko. Če želite spremeniti videz globine, v polje vnesite številko. Najmanjše število (0) je enako vzporedni kameri, največje število (120) pa proizvaja najbolj pretirano perspektivo, podobno kot kamera s širokokotno kamero.
Opomba: Če je ta možnost zatemnjena, dodajte učinek perspektive tako, da kliknete gumb Prednastavitve in nato v galeriji izberete možnost v razdelku Perspektiva.
Ozek pogled polja Če želite zmanjšati količino foreshortening, kliknite ta gumb.
Widen field of view Če želite povečati količino foreshortening, kliknite ta gumb.
Besedilo
Naj bo besedilo plosko Če želite preprečiti sukanje besedila v obliki, ko zasukate obliko, potrdite polje Ohrani besedilo plosko. Ko izberete to možnost, je besedilo vedno na vrhu oblike. Ko je ta možnost počiščena, besedilo v obliki sledi sprednji površini oblike, ko se zavrti.
Položaj predmeta
Razdalja od tal Če želite premakniti obliko nazaj ali naprej v 3D-presledku, vnesite številko v polje.
Ponastavi
Če želite odstraniti 3D-vrtenje in učinke perspektive ter obnoviti privzete nastavitve, kliknite ta gumb.