Sammanfattning
Den här uppdateringen åtgärdar ett metadatakodningsproblem som gör att FLAC-musikfiler (Free Lossless Audio Codec) inte går att spela upp om deras titel, artist eller andra metadata ändras.
Orsak
Det här problemet kan uppstå när FLAC-filerna innehåller en ID3-ram före FLAC-huvudet. ID3-ramen innehåller metadata som titel och artist. FLAC-egenskapshanteraren antog att alla FLAC-filer startade med startkoden på 4 byte fLaC och tog inte hänsyn till ID3-ramen i början av filen. Därför skulle ID3-ramen skrivas över utan att startkoden fLaC gjorde filen ospelbar.
Lösning
För att förhindra det här problemet för framtida FLAC-musikfiler installerar du förhandsversionen från 25 maj 2021 – KB5003214 (OS-versioner 19041.1013, 19042.1013 och 19043.1013).
Kör följande PowerShell-skript för att reparera berörda FLAC-musikfiler.
Viktigt!
Skriptet återställer inte förlorade metadata som lagrades i ID3-ramen. Det gör dock att filen kan spelas upp igen.
Öppna Anteckningar.
Kopiera och klistra in följande skript i Anteckningar:
# Copyright 2021 Microsoft
# Detta skript kommer att reparera en FLAC-fil som har skadats av Media Foundation med hänvisning till KB5003430.
# Mer information finns i KB5003430
param(
[parameter(Obligatoriskt=$true,
HelpMessage="Sökvägen till FLAC-filen som har skadats av Media Foundation",
ValueFromRemainingArguments=$true)]
[ValidateScript({ -not [String]::IsNullOrEmpty($_) -and (Test-Path $_) })]
[Sträng]$File
)
# Vi måste säkerhetskopiera den aktuella filen ifall vi har några fel
$FileDirectory = Split-Path -Lös $File
$Filename = Split-Path -leaf -resolve $File
$FullPath = Join-Path -Lös $FileDirectory $Filename
$Filename = [String]::Format("Backup_{0:yyyyMMdd_hhmmss}_",{1} [DateTime]::Now, $Filename)
$BackupLocation = Join-Path $FileDirectory $Filename
Write-Output "Microsoft FLAC Repair Tool. Det här verktyget kommer att reparera en FLAC-ljudfil som skadades när dess detaljer redigerades."
Write-Output "Berörd fil: $FullPath"
Write-Output "En säkerhetskopia av filen kommer att göras: $BackupLocation"
Write-Output "Vill du fortsätta?"
$choice=$host.ui.PromptForChoice("Fixing FLAC Script", "Do you want to continue", ('&Yes', '&No'), 1)
function ParseStreamInfoMetadataBlock([System.IO.FileStream]$stream)
{
$blockType = $stream. ReadByte()
$lastBlock = ($blockType -shr 7) -ne 0
$blockType = $blockType -band 0x7F
om ($blockType -ne 0)
{
Returnera $false
}
$blockSize = (($stream. ReadByte() -shl 16) -bor ($stream. ReadByte() -shl 8) -bor $stream. ReadByte())
om ($blockSize -lt 34)
{
Returnera $false
}
$minAudioBlockSize = ($stream. ReadByte() -shl 8) -bor $stream. ReadByte()
$maxAudioBlockSize = ($stream. ReadByte() -shl 8) -bor $stream. ReadByte()
om ($minAudioBlockSize -lt 16 -eller $maxAudioBlockSize -lt 16)
{
Returnera $false
}
$minFrameSize = (($stream. ReadByte() -shl 16) -bor ($stream. ReadByte() -shl 8) -bor $stream. ReadByte())
$maxFrameSize = (($stream. ReadByte() -shl 16) -bor ($stream. ReadByte() -shl 8) -bor $stream. ReadByte())
$sampleInfo = (($stream. ReadByte() -shl 24) -bor ($stream. ReadByte() -shl 16) -bor ($stream. ReadByte() -shl 8) -bor $stream. ReadByte())
$sampleRate = $sampleInfo -shr 12
$channelCount = (($sampleInfo -shr 9) -band 0x7) + 1
$bitsPerSample = (($sampleInfo -shr 4) -band 0x1F) + 1
[UInt64]$sampleCount = (($stream. ReadByte() -shl 24) -bor ($stream. ReadByte() -shl 16) -bor ($stream. ReadByte() -shl 8) -bor $stream. ReadByte())
$sampleCount = (([UInt64]$sampleInfo -band 0xF) -shl 32) -bor $sampleCount
$MD 5HashBytes = New-Object byte[] 16
$stream. Read($MD 5HashBytes, 0, $MD 5HashBytes.Length)
$MD 5Hash = [Guid]($MD 5HashBytes)
IF ($sampleRate -EQ 0)
{
Returnera $false
}
# Om vi klarar dessa kontroller innebär det att vi troligen har ett informationshuvud för dataströmmen och kan återskapa filen
Write-Output "Arkiv Stream information"
Write-Output "Samplingsfrekvens: $sampleRate"
Write-Output "Ljudkanaler: $channelCount"
Write-Output "Provdjup: $bitsPerSample"
Write-Output "MD5 Audio Sample Hash: $MD 5Hash"
Returnera $true
}
Om ($choice -ekv 0)
{
Copy-Item $FullPath -Destination $BackupLocation -Force
$stream = [System.IO.File]::Open($FullPath, [System.IO.FileMode]::Open)
$stream. Seek(4, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)
medan ($stream. ReadByte() -eq 0) {}
# Vi måste nu ta reda på var en giltig FLAC-metadataram börjar
# Vi pekar troligen på den sista byten i storleksmedlemmen så vi söker tillbaka 4 byte och försöker igen
$flacDataStartPosition = $stream. Placering – 4
$stream. Seek($flacDataStartPosition, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)
while (-not(ParseStreamInfoMetadataBlock($stream)))
{
$flacDataStartPosition = $flacDataStartPosition + 1
$stream. Seek($flacDataStartPosition, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)
}
# Infoga startkoden
$stream. Seek($flacDataStartPosition, [System.IO.SeekOrigin]::Begin)
if (Test-Path "$FullPath.tmp")
{
Remove-Item "$FullPath.tmp"
}
$fixedStream = [System.IO.File]::Open("$FullPath.tmp", [System.IO.FileMode]::CreateNew)
[byte[]]$startCode = [tecken[]]('f', 'L', 'a', 'C');
$fixedStream.Write($startCode, 0, $startCode.Length)
$stream. CopyTo($fixedStream)
$stream. Close()
$fixedStream.Stäng()
Move-Item -Force "$FullPath.tmp" $FullPath
}Klicka på Spara på Arkiv-menyn.
Leta reda på den mapp där du vill spara PowerShell-skriptet i dialogrutan Spara som .
I rutan Filnamn skriver du FixFlacFiles.ps1ändrar rutan Filformat till Textdokument (*.txt) och klickar sedan på Spara.
Leta reda på PowerShell-skriptet som du sparade i Utforskaren.
Högerklicka på skriptet och klicka sedan på Kör med PowerShell.
När du uppmanas till det skriver du in filnamnet för den ospelbara FLAC-filen och trycker sedan på Retur.