Перейти до основного
Підтримка
Вхід
Вхід за допомогою облікового запису Microsoft
Увійдіть або створіть обліковий запис.
Вітаємо,
Виберіть інший обліковий запис.
У вас є кілька облікових записів
Виберіть обліковий запис, за допомогою якого потрібно ввійти.

Автора

Нік Уіттоме MVP

ЗАСТЕРЕЖЕННЯ ЩОДО ВМІСТУ СПІЛЬНОТИ ДЛЯ ВИРІШЕННЯ

КОРПОРАЦІЯ МАЙКРОСОФТ ТА (АБО) ВІДПОВІДНИХ ПОСТАЧАЛЬНИКІВ НЕ ДАЮТЬ ЖОДНИХ ЗАПЕВНЕНЬ ПРО ПРИДАТНІСТЬ, НАДІЙНІСТЬ АБО ТОЧНІСТЬ ІНФОРМАЦІЇ ТА ПОВ'ЯЗАНИХ ІЗ НИМИ ГРАФІЧНИХ ОБ'ЄКТІВ. УСІ ТАКІ ВІДОМОСТІ ТА ПОВ'ЯЗАНІ ГРАФІЧНІ ОБ'ЄКТИ НАДАЮТЬСЯ "ЯК Є" БЕЗ ГАРАНТІЙ БУДЬ-ЯКОГО ВИДУ. КОРПОРАЦІЯ МАЙКРОСОФТ ТА (АБО) ВІДПОВІДНИХ ПОСТАЧАЛЬНИКІВ ВІДМОВЛЯЮТЬСЯ ВІД УСІХ ГАРАНТІЙ ТА УМОВ, ПОВ'ЯЗАНИХ З ЦІЄЮ ІНФОРМАЦІЄЮ ТА ПОВ'ЯЗАНИМИ ГРАФІЧНИМИ РИСУНКАМИ, ВКЛЮЧНО З УСІМА НЕЯВНИМИ ГАРАНТІЯМИ ТА УМОВАМИ ТОВАРНОСТІ, ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ ПЕВНОЇ МЕТИ, ЯК-ОТ ЗУСИЛЬ, ЗАГОЛОВКА ТА НЕПОРУШЕННЯ ПРАВ ВЛАСНОСТІ. ВИ ПОГОДЖУЄТЕСЯ З ТИМ, ЩО ЖОДНА ПОДІЯ НЕ МАЄ КОРПОРАЦІЇ МАЙКРОСОФТ І/АБО ЇЇ ПОСТАЧАЛЬНИКІВ ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ ЗА БУДЬ-ЯКІ ПРЯМІ, НЕПРЯМІ, ШТРАФНІ, ВИПАДКОВІ, СПЕЦІАЛЬНІ. НЕПРЯМІ ЗБИТКИ АБО БУДЬ-ЯКІ ЗБИТКИ, ЗОКРЕМА, БЕЗ ОБМЕЖЕНЬ, ЗБИТКІВ ДЛЯ ВТРАТИ ВИКОРИСТАННЯ, ДАНИХ АБО ПРИБУТКІВ, ЯКІ ВИПЛИВАЮТЬ З АБО БУДЬ-ЯКИМ СПОСОБОМ, ПОВ'ЯЗАНИХ ІЗ ВИКОРИСТАННЯМ АБО НЕЗДАТНІСТЮ ВИКОРИСТОВУВАТИ ІНФОРМАЦІЮ ТА ПОВ'ЯЗАНІ З НИМИ ГРАФІКОЮ, НЕЗАЛЕЖНО ВІД ТОГО, ЧИ ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ ЗА КОНТРАКТОМ, ДЕЛІКТУ, НЕДБАЛОСТІ, СУВОРІЙ ЧИ ІНШИМ ЧИНОМ, НАВІТЬ ЯКЩО КОРПОРАЦІЯ МАЙКРОСОФТ АБО БУДЬ-ЯКИЙ З ЇЇ ПОСТАЧАЛЬНИКІВ ВЖЕ

РЕЗЮМЕ

Цю статтю було отримано з поста, зробленої за допомогою Адама Szofran, ACES Developer (на форумах AVSIM.COM). Всі кошти повинні бути передані Адамові, я просто перекладаю тут, як просили.

ПОКАЗНИКИ

Симптомом цієї проблеми стає все більш розмито текстура місцевості, чим далі та швидше ви летите. Коли ви сповільняться або зупините, текстури з високою роздільною здатністю в кінцевому підсумку з'являються після деякого зволікання. Ймовірно, це найбільш традиційна і найпоширеніша причина того, що користувачі blurries бачили в боротьбі з імітатором польотів 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) і Flight Simulator 2004 (FS9).

СПРИЧИНЯЮТЬ

Цю проблему було викликано планувальником для фонових завдань у двигуні FS, що приділяє значну увагу підтримці високих і парних ставок кадрів, а також не вистачає уваги на запобігання накопиченню фонових робіт, наприклад для завантаження текстур місцевості.

РОЗДІЛЬНУ ЗДАТНІСТЬ

Щоб зменшити цю причину blurries, команда "ТУЗИ" переробив, як планувальник планувальника польотів відповідно до основних завдань у FSX. Тепер для завантаження даних декорацій, включно з текстурами місцевості, за рахунок дещо нижчої ставки кадру присвячено ще багато ПРОЦЕСОРНИХ часу.  Ця зміна значною мірою вирішувала цю причину blurries, хоча завантажувач декорацій може все одно отримати позаду за надзвичайно низькими тарифами кадру (менше 10 FPS) або на дуже великій швидкості роботи (швидше, ніж 600 вузлів).  Існує кілька способів налаштувати кількість часу, протягом якого ПРОЦЕСОРНИЙ час має завантажувати декорації та текстури. Найпростіший спосіб – встановити повзунок частоти призначення кадрів на значення, яке може постійно досягати комп'ютера. Чим менше ви встановите повзунок, то більше ПРОЦЕСОРНОГО часу буде переадресовано від відтворення до завантаження даних. Інші дії, які можна виконати, – це змінити таку змінну в FSX. cfg: додайте цей запис, безпосередньо під розділом [Main] у FSX. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33Ця змінна визначає кількість процесорного часу, що надається для завантаження даних декорації як частину часу, витрачений на рендерінг. Наприклад, значення за замовчуванням в 0,33 означає, що протягом кожних 3 мілісекунд, що витрачається на відтворення, ФС додасть 1 мілісекунди до засобу для роботи з декорацією для декорацій. За потреби можна використовувати велике значення, щоб приділяти більше часу для завантаження. Або, якщо у вас немає проблеми з blurries, і ви хочете трохи вища швидкість кадру, то ви можете використовувати менше значення. Знову ж таки Ця змінна доступна лише в остаточній версії FSX і не доступна в тестовому або демонстраційному режимі.  

ДОДАТКОВІ ВІДОМОСТІ

FSX. CFG файл розташовано в контурі даних застосунку "користувачі": C: \Documents and Settings \ім'я _ користувача\ Application data\microsoft\fsx інші причини для "Blurries" можуть включати:вичерпання відеопам'яті. Якщо певна сцена потребує більшої кількості відеопам'яті, ніж ваша відеокарта, графічний движок імітатора польоту не має іншого вибору, крім того, що потрібно видалити деякі з найстаршої роздільної здатності з відеопам'яті, щоб заощадити місце, залишаючи лише ті карти, що мають нижчу роздільну здатність для відтворення. Зазвичай це відображається як раптове змінення. Один момент, усі текстури на сцені мають гострі та повні резолюції, і несподівано все стає все більш розмитим. Вона також може значно погіршитися в кількох кадрах, як у вигляді ФС, щоб вмістити більше текстур у відеопам'ять. Існує кілька способів боротьби з цією проблемою. a) Якщо ви працюєте з дуже високою роздільною здатністю екрана, він трохи менший, щоб вивільнити додаткову відеопам'ять. б) деякі відеокарти використовують багато відеопам'яті для згладжування, тому намагайтесь вимикати її. c) вимкніть параметр "глобальний розмір текстури". d) Зменште настройку повзунків "складність" для автогену та декорацій. e) Зменште параметр повзунка "роздільна здатність текстури рельєфу". f) вимкніть обсяг трафіку AI.Погані настройки фільтрування.На жаль, не всі відеокарти та драйвери відповідають таким самим чином, коли тренажер працює з Direct3D, щоб настроїти білінійну, Трилінійні або анізотропні фільтри. Це означає, що попри всі наші зусилля, фільтр текстури на відеокартці не може бути настроєний для виконання оптимально. Це може призвести до того, що текстури дуже розмито під час перегляду на похилий кут. Щоб вирішити цю проблему, скористайтеся кожним із різних режимів фільтрування (Білінійна, Трилінійна, анізотропних), щоб побачити, чи будь-який із них краще працюватиме. Якщо ні, а потім спробуйте застосувати параметри фільтра для імітатора польоту за допомогою настройок у драйвері дисплея. Ви можете зробити це за допомогою драйверів ATI та NVIDIA, клацнувши піктограму ATI або NVIDIA в трей поруч із годинником на робочому столі та створюючи відповідні параметри.

Потрібна додаткова довідка?

Потрібні додаткові параметри?

Ознайомтеся з перевагами передплати, перегляньте навчальні курси, дізнайтесь, як захистити свій пристрій тощо.

Спільноти допомагають ставити запитання й відповідати на них, надавати відгуки та дізнаватися думки висококваліфікованих експертів.

Чи ця інформація була корисною?

Наскільки ви задоволені якістю мови?
Що вплинуло на ваші враження?
Натиснувши кнопку "Надіслати", ви надасте свій відгук для покращення продуктів і служб Microsoft. Ваш ІТ-адміністратор зможе збирати ці дані. Декларація про конфіденційність.

Дякуємо за відгук!

×