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Nick Whittome MVP

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概要

本文派生自由 Adam Szofran、ACE 开发人员在 AVSIM.COM 论坛上进行的发布。 所有点数都应提供给 Adam,我只需按要求翻译即可。

此问题的症状会越来越模糊地形纹理更快、更快。 当您减速或停止时,高分辨率纹理最终会在某些延迟后出现。 这可能是 blurries 人在对抗流量模拟器2(CFS2)、飞行模拟器2002(FS8)和飞行模拟器2004(FS9)中看到的更传统和最常见的原因。

起因

此问题是由 FS 引擎中的后台任务的计划程序导致的,在维护高甚至帧速率时,并不够强调后台工作(如加载地形纹理)。

精度

为了减少 blurries 的这种原因,ACE 团队在 FSX 中改编了飞行模拟器的计划器对后台任务的优先级。 现在需要更多的 CPU 时间来加载拍摄风景数据(包括地形纹理),开销较低的帧速率稍低。  此更改主要是解决了 blurries 的这种原因,尽管拍摄风景加载程序仍可在极低的帧速率(小于 10 fps)或非常大的 airspeeds (比600节点更快)内获得。  可通过多种方法调整要加载拍摄风景和纹理的 CPU 时间 FS devotes 量。 最简单的方法是将 "目标帧速率" 滑块设置为你的计算机可以一致实现的值。 设置滑块的较低位置是将更多 CPU 时间从呈现方式转移到加载数据。 你可以执行的另一种方法是在 FSX中修改以下变量:在 FSX 中的 [MAIN] 节正下方添加此项 。CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0.33此变量确定给定的用于加载拍摄风景数据的 CPU 时间量(以呈现所花的时间为小)。 例如,0.33 的默认值意味着每隔3毫秒的呈现时间,FS 将在拍摄风景加载程序中提供1毫秒。 如有必要,您可以使用更大的值来投入更多时间来加载。 或者,如果 blurries 没有问题,而你希望帧速率稍高,则可以使用较小的值。 同样,此变量仅在 FSX 的最终发布版本中可用,并且在 beta 版或演示版中不可用。  

更多信息

FSX。CFG文件位于用户应用程序数据路径中: C: \Documents 和设置 \用户名\Application Data\Microsoft\FSX "Blurries" 的其他原因可能包括:视频内存耗尽。 如果特定场景需要更多视频内存,而您的视频卡可用,则飞行模拟器图形引擎没有选择,但要从视频内存中删除一些最高分辨率 mipmaps 以节省空间,只需将较低分辨率的 mipmaps 用于呈现。 这通常显示为突然更改。 一段时间,场景中的所有纹理都是清晰的和全分辨率的,并且突然一切变得更模糊。 它还可以在多个帧上逐渐更糟,因为 FS 工作可将更多纹理放入视频内存中。有多种方法可以对付此问题。 a)如果在非常高的屏幕分辨率下运行,请稍微降低,释放更多视频内存。 b)某些视频卡使用大量视频内存进行消除锯齿操作,请尝试将其关闭。 c)关闭 "全局最大纹理大小" 滑块的设置。 d)降低 "AutoGen" 和 "拍摄风景复杂度" 滑块的设置。 e)降低 "地形纹理分辨率" 滑块的设置。较差的筛选设置。遗憾的是,当飞行模拟器与 Direct3D 交互以设置双线性、trilinear 或各向异性筛选时,并非所有视频卡和驱动程序都以同样的方式进行响应。 这意味着,尽管我们尽最大努力,但您的视频卡上的纹理筛选器可能未设置为最佳运行状态。 这可能会导致纹理在倾斜角度查看时看起来非常模糊。 若要解决此问题,请尝试各种不同的筛选模式(双线性、trilinear、各向异性),以查看其中是否有任何性能更好。 如果不是,请尝试用显示驱动程序中的设置替代 "飞行模拟器" 的筛选器设置。 你可以通过以下方法使用 ATI 和 NVIDIA 驱动程序:单击桌面上时钟旁边的 "ATI" 或 "NVIDIA" 图标,然后进行适当的选择。

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