Platí pro
Excel pro Microsoft 365 Word pro Microsoft 365 PowerPoint pro Microsoft 365 Publisher pro Microsoft 365 Visio Plan 2 Word 2021 PowerPoint 2021 Publisher 2021 Visio Professional 2021 Visio Standard 2021 Excel 2019 Word 2019 PowerPoint 2019 Publisher 2019 Visio Professional 2019 Visio Standard 2019 Excel 2016 Word 2016 PowerPoint 2016 Publisher 2016 Visio Professional 2016 Visio Standard 2016 Excel 2013 Word 2013 PowerPoint 2013 Publisher 2013 Visio Professional 2013 Visio 2013 Excel 2010 Word 2010 PowerPoint 2010

Pomocí možností v dialogovém okně Formát objektu můžete přizpůsobit trojrozměrné (prostorové) efekty použité u čar, obrazců, grafů, Obrázky SmartArt nebo obrázků v dokumentu.

Dialogové okno je vhodné přesunout tak, abyste současně viděli i obrazec.

Váš prohlížeč nepodporuje video. Nainstalujte si Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player nebo Internet Explorer 9.
  • Když změníte možnosti v tomto dialogovém okně, změny se okamžitě použijí na obrazec nebo text, takže se snadno zobrazí efekty změn v Obrázek SmartArt nebo obrazci bez zavření dialogového okna. Vzhledem k tomu, že jsou změny použity okamžitě, však nelze v tomto dialogovém okně použít tlačítko Storno. Pokud chcete změny odebrat, musíte u každé změny, kterou chcete odebrat,Undo button na panelu nástrojů Rychlý přístup kliknout na Tlačítko Zpět.

  • V jednom kroku lze vzít zpět více změn provedených u jedné možnosti v dialogovém okně, podmínkou ale je, že jste mezitím nesměli provést žádnou změnu jiné možnosti v dialogovém okně.

Zkosení

Zkosení je efekt trojrozměrného okraje, který se použije na horní nebo dolní okraj obrazce. Tím získáte vzhled, že je hrana zvýrazněná a zvýrazní okraje obrazce.

Horní:     Pokud chcete použít vyvýšenou hranu v horní části obrazce, klikněte na Horní Tlačítko Horní zkosení a potom klikněte na požadovanou možnost. Pokud zvolíte typ horníhonebo dolního okraje, odpovídající čísla šířky a výšky se automaticky změní, pokud je neu přizpůsobíte.

Šířka:    Pokud chcete zadat šířku horního okraje, zadejte do pole číslo.

Výška:    Pokud chcete zadat výšku horního okraje, zadejte do pole číslo.

Dolní:    Pokud chcete u dolního okraje obrazce použít vyvýšenou hranu, klikněte na Tlačítko Dolní zkosenía potom klikněte na požadovanou možnost. Pokud zvolíte typ horníhonebo dolního okraje, odpovídající čísla šířky a výšky se automaticky změní, pokud je neu přizpůsobíte.

Šířka:    Pokud chcete zadat šířku dolního okraje, zadejte do pole číslo.

Výška:    Pokud chcete zadat výšku dolního okraje, zadejte do pole číslo.

Hloubka

Hloubka je vzdálenost obrazce od jeho povrchu.

Barva    Pokud chcete vybrat barvu hloubky, klikněte na Barva Obrázek tlačítkaa potom klikněte na požadovanou barvu. Pokud chcete změnit barvu, která není v Barvy motivu, klikněte na Další barvy a potom buď klikněte na požadovanou barvu na kartě Standardní, nebo namíchejte vlastní barvu na kartě Vlastní. Pokud později změníte Motiv dokumentu, nebudou vlastní barvy a barvy na kartě Standardní aktualizovány.

Hloubka    Pokud chcete určit hloubku, zadejte do pole číslo.

Obrysy

Obrys je vyvýšené ohraničení použité u obrazce.

Barva     Pokud chcete vybrat barvu obrysu, klikněte na Barva Obrázek tlačítkaa potom klikněte na požadovanou barvu. Pokud chcete změnit barvu, která není v Barvy motivu, klikněte na Další barvy a potom buď klikněte na požadovanou barvu na kartě Standardní, nebo namíchejte vlastní barvu na kartě Vlastní. Pokud později změníte Motiv dokumentu, nebudou vlastní barvy a barvy na kartě Standardní aktualizovány.

Velikost:    Pokud chcete zadat šířku obrysu, zadejte do pole číslo.

Surface

Pomocí možností Materiál můžete změnit vzhled obrazce změnou zrcadlového zvýraznění. Zrcadlová zvýraznění zvýrazňují objekty tak, aby vypadaly nablýskanější nebo méně lesklé.

Materiálový:     Materiál může být použit, aby obrazce vypadaly tupě, plasticky, kovově nebo průsvitně. Pokud chcete popsat způsob interakce světla s povrchem obrazce, klikněte na toto tlačítko a vyberte požadovanou možnost.

Níže je stručný popis dostupných možností materiálů:

Standardní:

Matný     Žádné zrcadlové zvýraznění, což má za výsledek poměrně "plochý" vzhled.

Teplá matná     Některé zrcadlové zvýraznění, které dává povrchu obrazce měkčí vzhled než plast.

Plastický     Jasné, bílé zrcadlové zvýraznění, které dodají povrchu obrazce lesklý, plastický vzhled.

Kov     Zrcadlová zvýraznění odpovídají některé základní barvě materiálu, takže vzhled obrazce je lesklý a vysoce reflexní.

Speciální efekt

Tmavý okraj     Podobně jako u plastu, protože bílé zrcadlové zvýraznění dodají vzhled povrchu obrazce lesklý vzhled, ale tmavé okraje, které tvar ostřeji definují na světlém pozadí.

Měkký okraj     Bílá zrcadlová zvýraznění s mírně průhlednými okraji, takže obrazec vypadá velmi integrovaně do scény nebo skupiny obrazců. Když se tento vzhled použije na povrch obrazce, budou okraje obrazce vypadat tak, aby odrážely některé barvy pozadí.

Ploché     Tento vzhled tvoří plná barva s bílými zrcadlovými zvýrazněními. Stínování založené na směru nebo intenzitě světla není hotové, takže zrcadlová zvýraznění definují obrazec. Tato možnost je navržená speciálně tak, aby dobře fungovala s možností Ploché osvětlení.

Drátový model     Žádné zvýraznění ani efekty výplně. Zobrazí se jenom drátěný model nebo obrys obrazce nebo Objekt.

Průsvitný

Prášek     Velká zrcadlová zvýraznění, která dodají povrchu obrazce velmi měkký pastelový vzhled.

Průsvitný prášek     Podobá se pudrové, ale povrchový vzhled je průhledný s měkkými nebo postupně vybledajícími okraji.

Vymazání     Průhledné s ostrými bílými zvýrazněními a tmavými okraji, které mají za následek tvrdý, lesklý vzhled, podobný skle.

Osvětlení     Každý typ osvětlení definuje soupravu jednoho nebo více světel, která slouží k osvětlení prostorové scény. Označuje se taky jako 3D promyšlená scéna. Každé světlo v soupravě má pozici, intenzitu a barvu. Většina typů osvětlení má také okolní světlo, které je bezsměrné osvětlení rovnoměrně aplikované na všechny povrchy obrazce. Všechny obrazce v prostorové scéně sdílejí stejnou osvětlovací soupravu, takže když změníte typ osvětlení, změníte osvětlení celé prostorové scény (nejen pro vybraný obrazec).

Pokud chcete vybrat typ osvětlení , klikněte na Osvětlení a vyberte požadovanou možnost.

Níže je stručný popis dostupných možností osvětlení :

Neutrální

Tři bodové     Klasická klávesa, výplň a back light trojice světel. Je to dobrá volba pro obecné účely, pokud nevíte, že potřebujete něco jiného. Bodová světla mají barvu a polohu ve scéně, ale žádný jediný směr. Rozdají světlo stejně ve všech směrech.

Zůstatek     Verze tříbodové osvětlovací soupravy, ale s menším kontrastem.

Soft (Měkké)      Jednoduchá lehká souprava s jediným světlem.

Drsné     Dvě světelná souprava, která vytváří silnější zvýraznění a světlé a tmavé oblasti.

Zaplavení     Tři světelná souprava, která na okraje obrazců vložila velmi jasné světlo.

Kontrastní     Light rig that eliminates all of thehading across the surface and provides a couple of zrcadlový highlights. Díky tomu se jakýkoli materiál jeví jako plochý.

Teplé

Ráno, Východ slunce, Západ slunce     Trojice hřejivých světlých vrtů, které dodají hřejivý oranžový odstín tomu, co svítí. Intenzita zbarvení se zvyšuje při přechodu z možnosti Ráno na možnost Západ slunce .

Cool

Chladno, Zamrznutí     Dvě možnosti lehkých vrtů, které poskytují studené, modravé světlo a jsou na druhé straně spektra z možností Ráno, Východ slunce nebo Západ slunce .

Speciální

Ploché     Navržená speciálně tak, aby dobře fungovala s možností Ploché materiály, je to tříbodová světelná souprava, která vytváří pěkné zrcadlové zvýraznění pro definování obrazce.

Dva bodové     Toto je dobrá souprava pro obecné použití se dvěma světly. Světla jsou obvykle umístěná tak, aby byl obrazec osvětlený ze dvou různých směrů, a zdůrazní ohraničení nebo obrys obrazce.

Záře     Light rig that fully illuminates the front of the shape and deliberately over-brightens the sides of the shape to give the illusion that the shape is glowing.

Světlý pokoj     Light rig that provides an even more extreme version of the Glow light rig.

Úhel     Otočí všechna světla pro aktuální typy osvětlení kolem přední plochy obrazce. Pokud mají vaše typy osvětlení silné primární nebo klíčové světlo, můžete tak určit, která strana prostorové scény dostane nejjasnější osvětlení.

Pokud chcete zadat úhel osvětlení, zadejte do seznamu číslo.

Obnovit:

Pokud chcete odebrat 3D formátování a obnovit výchozí nastavení, klikněte na toto tlačítko.

Potřebujete další pomoc?

Chcete další možnosti?

Prozkoumejte výhody předplatného, projděte si školicí kurzy, zjistěte, jak zabezpečit své zařízení a mnohem více.