Pomocí možností v dialogovém okně Formát objektu můžete přizpůsobit trojrozměrné (prostorové) efekty použité u čar, obrazců, grafů, Obrázky SmartArt nebo obrázků v dokumentu.
Dialogové okno je vhodné přesunout tak, abyste současně viděli i obrazec.
-
Když změníte možnosti v tomto dialogovém okně, změny se okamžitě použijí na obrazec nebo text, takže se snadno zobrazí efekty změn v Obrázek SmartArt nebo obrazci bez zavření dialogového okna. Vzhledem k tomu, že jsou změny použity okamžitě, však nelze v tomto dialogovém okně použít tlačítko Storno. Pokud chcete změny odebrat, musíte u každé změny, kterou chcete odebrat,
na panelu nástrojů Rychlý přístup kliknout na Tlačítko Zpět. -
V jednom kroku lze vzít zpět více změn provedených u jedné možnosti v dialogovém okně, podmínkou ale je, že jste mezitím nesměli provést žádnou změnu jiné možnosti v dialogovém okně.
Zkosení
Zkosení je efekt trojrozměrného okraje, který se použije na horní nebo dolní okraj obrazce. Tím získáte vzhled, že je hrana zvýrazněná a zvýrazní okraje obrazce.
Horní: Pokud chcete použít vyvýšenou hranu v horní části obrazce, klikněte na Horní
Šířka: Pokud chcete zadat šířku horního okraje, zadejte do pole číslo.
Výška: Pokud chcete zadat výšku horního okraje, zadejte do pole číslo.
Dolní: Pokud chcete u dolního okraje obrazce použít vyvýšenou hranu, klikněte na
Šířka: Pokud chcete zadat šířku dolního okraje, zadejte do pole číslo.
Výška: Pokud chcete zadat výšku dolního okraje, zadejte do pole číslo.
Hloubka
Hloubka je vzdálenost obrazce od jeho povrchu.
Barva Pokud chcete vybrat barvu hloubky, klikněte na Barva
Hloubka Pokud chcete určit hloubku, zadejte do pole číslo.
Obrysy
Obrys je vyvýšené ohraničení použité u obrazce.
Barva Pokud chcete vybrat barvu obrysu, klikněte na Barva
Velikost: Pokud chcete zadat šířku obrysu, zadejte do pole číslo.
Surface
Pomocí možností Materiál můžete změnit vzhled obrazce změnou zrcadlového zvýraznění. Zrcadlová zvýraznění zvýrazňují objekty tak, aby vypadaly nablýskanější nebo méně lesklé.
Materiálový: Materiál může být použit, aby obrazce vypadaly tupě, plasticky, kovově nebo průsvitně. Pokud chcete popsat způsob interakce světla s povrchem obrazce, klikněte na toto tlačítko a vyberte požadovanou možnost.
Níže je stručný popis dostupných možností materiálů:
Standardní:
Matný Žádné zrcadlové zvýraznění, což má za výsledek poměrně "plochý" vzhled.
Teplá matná Některé zrcadlové zvýraznění, které dává povrchu obrazce měkčí vzhled než plast.
Plastický Jasné, bílé zrcadlové zvýraznění, které dodají povrchu obrazce lesklý, plastický vzhled.
Kov Zrcadlová zvýraznění odpovídají některé základní barvě materiálu, takže vzhled obrazce je lesklý a vysoce reflexní.
Speciální efekt
Tmavý okraj Podobně jako u plastu, protože bílé zrcadlové zvýraznění dodají vzhled povrchu obrazce lesklý vzhled, ale tmavé okraje, které tvar ostřeji definují na světlém pozadí.
Měkký okraj Bílá zrcadlová zvýraznění s mírně průhlednými okraji, takže obrazec vypadá velmi integrovaně do scény nebo skupiny obrazců. Když se tento vzhled použije na povrch obrazce, budou okraje obrazce vypadat tak, aby odrážely některé barvy pozadí.
Ploché Tento vzhled tvoří plná barva s bílými zrcadlovými zvýrazněními. Stínování založené na směru nebo intenzitě světla není hotové, takže zrcadlová zvýraznění definují obrazec. Tato možnost je navržená speciálně tak, aby dobře fungovala s možností Ploché osvětlení.
Drátový model Žádné zvýraznění ani efekty výplně. Zobrazí se jenom drátěný model nebo obrys obrazce nebo Objekt.
Průsvitný
Prášek Velká zrcadlová zvýraznění, která dodají povrchu obrazce velmi měkký pastelový vzhled.
Průsvitný prášek Podobá se pudrové, ale povrchový vzhled je průhledný s měkkými nebo postupně vybledajícími okraji.
Vymazání Průhledné s ostrými bílými zvýrazněními a tmavými okraji, které mají za následek tvrdý, lesklý vzhled, podobný skle.
Osvětlení Každý typ osvětlení definuje soupravu jednoho nebo více světel, která slouží k osvětlení prostorové scény. Označuje se taky jako 3D promyšlená scéna. Každé světlo v soupravě má pozici, intenzitu a barvu. Většina typů osvětlení má také okolní světlo, které je bezsměrné osvětlení rovnoměrně aplikované na všechny povrchy obrazce. Všechny obrazce v prostorové scéně sdílejí stejnou osvětlovací soupravu, takže když změníte typ osvětlení, změníte osvětlení celé prostorové scény (nejen pro vybraný obrazec).
Pokud chcete vybrat typ osvětlení , klikněte na Osvětlení a vyberte požadovanou možnost.
Níže je stručný popis dostupných možností osvětlení :
Neutrální
Tři bodové Klasická klávesa, výplň a back light trojice světel. Je to dobrá volba pro obecné účely, pokud nevíte, že potřebujete něco jiného. Bodová světla mají barvu a polohu ve scéně, ale žádný jediný směr. Rozdají světlo stejně ve všech směrech.
Zůstatek Verze tříbodové osvětlovací soupravy, ale s menším kontrastem.
Soft (Měkké) Jednoduchá lehká souprava s jediným světlem.
Drsné Dvě světelná souprava, která vytváří silnější zvýraznění a světlé a tmavé oblasti.
Zaplavení Tři světelná souprava, která na okraje obrazců vložila velmi jasné světlo.
Kontrastní Light rig that eliminates all of thehading across the surface and provides a couple of zrcadlový highlights. Díky tomu se jakýkoli materiál jeví jako plochý.
Teplé
Ráno, Východ slunce, Západ slunce Trojice hřejivých světlých vrtů, které dodají hřejivý oranžový odstín tomu, co svítí. Intenzita zbarvení se zvyšuje při přechodu z možnosti Ráno na možnost Západ slunce .
Cool
Chladno, Zamrznutí Dvě možnosti lehkých vrtů, které poskytují studené, modravé světlo a jsou na druhé straně spektra z možností Ráno, Východ slunce nebo Západ slunce .
Speciální
Ploché Navržená speciálně tak, aby dobře fungovala s možností Ploché materiály, je to tříbodová světelná souprava, která vytváří pěkné zrcadlové zvýraznění pro definování obrazce.
Dva bodové Toto je dobrá souprava pro obecné použití se dvěma světly. Světla jsou obvykle umístěná tak, aby byl obrazec osvětlený ze dvou různých směrů, a zdůrazní ohraničení nebo obrys obrazce.
Záře Light rig that fully illuminates the front of the shape and deliberately over-brightens the sides of the shape to give the illusion that the shape is glowing.
Světlý pokoj Light rig that provides an even more extreme version of the Glow light rig.
Úhel Otočí všechna světla pro aktuální typy osvětlení kolem přední plochy obrazce. Pokud mají vaše typy osvětlení silné primární nebo klíčové světlo, můžete tak určit, která strana prostorové scény dostane nejjasnější osvětlení.
Pokud chcete zadat úhel osvětlení, zadejte do seznamu číslo.
Obnovit:
Pokud chcete odebrat 3D formátování a obnovit výchozí nastavení, klikněte na toto tlačítko.