Der High Fidelity-Musikmodus wird für ein umfangreicheres Sounderlebnis verwendet, wenn Sie Musik in einer Teams-Besprechung oder einem Anruf mit Ihren Zuhörern teilen möchten. Sie können es für Online-Musikunterricht oder die Übertragung musikalischer Darbietungen verwenden, wo Sie ein reichhaltigeres Klangerlebnis wünschen. Es wird empfohlen, diese Einstellung nicht nur für reguläre Anrufe und Besprechungen mit Unterhaltung zu aktivieren, da sie mehr Bandbreite erfordert und keine Hintergrundgeräusche unterdrückt.
In diesem Modus unterstützt Microsoft Teams kostenlos eine Abtastrate von 32 kHz bei 128 KBit/s. Wenn die Netzwerkbandbreite nicht ausreicht, kann die Bitrate auf bis zu 48 KBit/s reduziert werden, und Teams erzeugt weiterhin Audioqualität.
Hinweis
Der Musikmodus ist derzeit nicht während Microsoft Teams-Liveereignissen oder bei verwendung räumlicher Audiowiedergabe verfügbar.
Aktivieren des High Fidelity-Musikmodus
Wenn Sie in einer Besprechung sind, wählen Sie Weitere
>Audioeinstellungen
>High Fidelity-Musikmodus
aus. Sie können den Umschalter aktivieren, und Sie können Musik übertragen. Sie können auch Folgendes auswählen:- Anzeigen im Dropdownmenü "Mikrofon " für den Zugriff, um die Einstellung in den Mikrofoneinstellungen umzuschalten.
- Echounterdrückung.
Wenn Sie fertig sind, wählen Sie Den High Fidelity-Musikmodus
erneut aus, um den Modus zu deaktivieren.Wichtig
- Sie sind dafür verantwortlich, alle erforderlichen Rechte und Berechtigungen zur Verwendung von Musik- oder Audiodateien mit Ihrem Microsoft Teams-Dienst unabhängig zu löschen und zu sichern.
- Dies kann geistiges Eigentum und andere Rechte an Musik, Soundeffekten, Audio, Marken, Namen und anderen Inhalten in den Audiodaten umfassen, die Sie in Teams von allen relevanten Rechteinhabern verwenden.
- Rechteinhaber können Künstler, Schauspieler, Ausübende, Musiker, Liedermacher, Komponisten, Plattenlabels, Musikverleger, Gewerkschaften, Gilden, Rechtegesellschaften, Organisationen für kollektive Rechtewahrnehmung und alle anderen Parteien sein, die die Urheberrechte, Toneffekte, Audio und andere rechte des geistigen Eigentums besitzen, kontrollieren oder lizenzieren.
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