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Use una clase de asociación Icono de forma Clase de asociaciónen un diagrama de estructura estática para agregar atributos, operaciones y otras propiedades a una asociación. Dibujado como una clase adjunta por una línea discontinua a una asociación, una clase de asociación realmente es un elemento de modelado único. El elemento tiene un nombre único que puede aparecer en la asociación, en la clase o en ambos lugares. Los extremos de la Asociación pueden contener los elementos gráficos habituales.

Asignar un nombre a una forma clase de asociación y agregar adornos a sus extremos

Abra el cuadro de diálogo propiedades de UML del elemento haciendo doble clic en el icono que representa el elemento en la vista de árbol o en la forma que representa el elemento en un diagrama.

Sugerencia

Controle los valores de propiedades que aparecen en una forma en un diagrama haciendo clic con el botón secundario en la forma y haciendo clic en Opciones de presentación de formas. En el cuadro de diálogo Opciones de presentación de formas de UML , Active y desactive las opciones para mostrar u ocultar los valores de las propiedades.

Ocultar las secciones de atributos o operaciones de una clase de asociación

Haga clic con el botón secundario en la forma, haga clic en Opciones de presentación de formasy, a continuación, en suprimir, comprobar atributos u operaciones.

Controlar los valores de propiedades que aparecen en la forma clase de asociación

Haga clic con el botón secundario en la forma, haga clic en Opciones de presentación de formasy, a continuación, Active o desactive las opciones para mostrar u ocultar valores.

Crear un diagrama perteneciente a la clase de asociación

Haga clic con el botón secundario en la forma, haga clic en diagramas, en nuevo, elija el tipo de diagrama que desee y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Desplazarse a otras vistas de la Asociación

Haga clic con el botón secundario en la forma, haga clic en vistas, seleccione la vista que desee y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Para obtener más información sobre las propiedades de esta forma, haga clic en uno de los títulos siguientes.

Nombre

Escriba un nombre para el clase de asociación.

Ruta de acceso completa

La plantilla Diagrama de modelo de UML proporciona automáticamente información completa sobre la ruta del elemento en la jerarquía de modelos del sistema. No puede modificar esta información, pero si mueve los elementos, la ruta de acceso se actualizará automáticamente.

Estereotipo

Elija el estereotipo que desee en la lista desplegable. Si el estereotipo que desea no está en la lista, puede Agregar un estereotipo nuevo o modificar uno existente haciendo clic en estereotipos en el menú UML .

Finalizar recuento

Una clase de asociación solo tiene dos extremos, por lo que no puede cambiar el recuento de finalización aquí. Para una clase de asociación n-aria, elija el número de extremos que desea.

Extremos de asociación

Muestra los extremos de la asociación.

Para modificar rápidamente las configuraciones más utilizadas de un extremo de asociación, haga clic en un campo de la lista extremos de asociación y, a continuación, seleccione o escriba un valor.

Para obtener acceso a toda la configuración de un extremo de asociación, seleccione el extremo de asociación en la lista y, a continuación, haga clic en propiedades.

  • Nombre de extremo  Escriba un nombre de extremo para el extremo de asociación. El nombre indica la función que desempeña la clase adjunta al final.

  • Agregación  Elija la agregación que desee. Solo un extremo de la asociación puede ser una agregación.

  • Ninguno significa que el extremo no es un agregado.

  • Compartido significa que el extremo es un agregado y que el otro extremo es una parte y debe tener el valor de agregación ninguno. El elemento puede estar contenido en otros agregados. Al elegir esta opción, se agrega un rombo vacío al final.

  • Compuesto significa que el extremo es compuesto y que el otro extremo es una parte y debe tener un valor de agregado de ninguno. El elemento no puede formar parte de ningún otro compuesto. Al elegir esta opción, se agrega un rombo relleno al final.

  • Visión  Elija el tipo de visibilidad (público, privado o protegido) que se aplica al extremo de la asociación.

  • Multiplicidad  Elija una opción para especificar el número de instancias de destino que se pueden asociar a una única instancia de origen en la asociación.

  • IsNavigable  Seleccione esta configuración para indicar que la navegación es compatible con la instancia de destino. Al seleccionar esta opción, se agrega una flecha al extremo de la asociación. Desactívela para indicar que no se admite la navegación. Para reducir la complejidad de los diagramas, la explorabilidad suele mostrarse solo en situaciones excepcionales.

Cuadro de diálogo Propiedades

Después de seleccionar un extremo en extremos de asociación, haga clic en esta opción para mostrar el cuadro de diálogo Propiedades del extremo de Asociación de UML, que incluye cinco categorías que puede usar para agregar valores de propiedades para definir un extremo de asociación: extremo de Asociación, atributos de calificador, especificación, restriccionesy valores etiquetados. Para obtener más información, consulta.

Visión

Elija el tipo de visibilidad (público, privado o protegido) que se aplica a la clase de asociación.

Raíz

Seleccione esta indicación para indicar que la clase de asociación no puede tener ascendientes.

IsLeaf

Seleccione esta indicación para indicar que la clase de asociación no puede tener descendientes.

IsAbstract

Seleccione esta posibilidad para indicar que la clase de asociación es abstracta y no se pueden crear instancias para la clase de asociación.

IsActive

Seleccione esta alternativa para especificar que un objeto de la clase de asociación mantiene su propio subproceso de control.

Documentación

Escriba la documentación que desee agregar al elemento como valor etiquetado. Al seleccionar la forma o el icono que representa el elemento, la documentación que escriba aquí también aparecerá en la ventana de documentación .

Agregar o Editar atributos de elementos UML

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