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INTRODUCCIÓN

Este artículo describe los puertos que debe abrir en Firewall de Microsoft Windows para jugar o alojar una partida de varios jugadores de Microsoft Flight Simulator X. Además, este artículo describe las ventajas de habilitar UPnP. En este artículo también enumera las direcciones de puerto que deben estar abiertas en los equipos que no ejecutan Firewall de Windows, pero en su lugar se utilizan un servidor proxy, un enrutador, traducción de direcciones de red (NAT) o conexión compartida a Internet.

Los puertos que debe abrir para juegos con varios jugadores son los siguientes:

Puerto

Protocolo

Entrante / saliente

23456

UDP

Ambos

6073

UDP

Ambos

Más información

La opción de menú de varios jugadores no aparecerán en el menú principal hasta que Active el producto.

Sólo los clientes internos de conexión compartida de Microsoft Windows 98 Segunda edición Internet pueden ver un juego que está alojado en un servidor de conexión compartida a Internet. Los clientes externos a un equipo basado en Windows 98 Segunda edición conexión compartida a Internet no pueden ver ni unirse a partidas alojadas en un servidor de conexión compartida a Internet.

Caracteres multibyte no se muestren correctamente si se cumplen las condiciones siguientes:

  • Está utilizando un equipo basado en Windows de Microsoft o un equipo basado en Microsoft Windows Millennium Edition.

  • Escriba caracteres de varios bytes en una sesión de charla con varios jugadores utilizando el desplazamiento del texto charla en el juego. Por ejemplo, escriba los caracteres de chino, japonés o coreano.

Para mostrar estos caracteres correctamente, utilice la ventana de charla con varios jugadores.

Problemas conocidos de router

No se admite el enrutador Asante FR3004C no Universal Plug and Play a menos que establezca manualmente las direcciones IP.


El enrutador Asante FR3004C no Universal Plug & Play no es compatible y no puede conectar a los clientes internos y externos al mismo juego que está hospedado en el NAT.


Comunicaciones de voz con varios jugadores

Si está ejecutando Flight Simulator X, y conecta un auricular USB, no se detecta el auricular para uso de la comunicación de voz hasta que reinicie el programa.

Conexiones con varios jugadores

Debe tener una conexión de alta velocidad si aloja una sesión de varios jugadores de Internet grandes. Por el contrario, si se conecta a Internet mediante un módem de acceso telefónico, tendrá que mantener las sesiones más pequeñas.

Firewall de Microsoft Windows

Firewall de Windows, anteriormente conocido como servidor de seguridad de conexión a Internet (ICF), es un límite de protección que supervisa y restringe la información que viaja entre un equipo y una red o Internet. Este límite proporciona una línea de defensa contra alguien que podría intentar tener acceso a su equipo desde fuera de Firewall de Windows sin su permiso. De forma predeterminada, el Firewall de Windows está activado cuando se ejecuta Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2). Cuando se utiliza Windows XP SP2, no es necesario crear manualmente las excepciones de puerto en el firewall. Puede crear excepciones para el propio programa. Para ello, siga estos pasos:

Nota: No abra un puerto para un programa que no reconoce.

  1. Haga clic en Inicio y a continuación haga clic en Panel de control.

  2. En el Panel de Control, haga clic en Centro de seguridad de Windows.

  3. Haga clic en la ficha excepciones .

  4. En la ficha excepciones , haga clic en Agregar programay, a continuación, haga clic en Examinar.

  5. Busque el archivo ejecutable del juego y, a continuación, haga clic en Abrir. De forma predeterminada, el juego se instala en la carpeta siguiente:

    C:\Program Files\Microsoft Games\Flight Simulator X\FlightX.exe

  6. Haga clic en Aceptar.

  7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Firewall de Windows .

Para obtener más información acerca de la configuración de Firewall de Windows, haga clic en el número de artículo siguiente para verlo en Microsoft Knowledge Base:

875357 solución Solución de problemas de configuración de Firewall de Windows en Windows XP Service Pack 2

UPnP

Con la adición de capacidades de dispositivos Plug and Play para Windows XP SP2, es más fácil configurar, configurar y agregar periféricos a un equipo. UPnP amplía esta sencillez para incluir toda la red habilitando el descubrimiento y control de dispositivos de red y servicios, como impresoras conectadas en red, puertas de enlace de Internet y equipos electrónicos de consumo. UPnP es algo más que simples en una simple extensión del modelo periférico Plug and Play. UPnP está diseñada para admitir redes de configuración cero y el descubrimiento automático para diversas categorías de dispositivos de muchos proveedores. Con UPnP, un dispositivo puede realizar las siguientes tareas:

  • Unirse dinámicamente a una red.

  • Obtener una dirección IP.

  • Comunicar sus capacidades.

  • Conocer automáticamente la presencia y las capacidades de otros dispositivos.

Dispositivos pueden comunicarse entre sí directamente. Esto hace posible peer-to-peer networking mediante UPnP.

Para habilitar UPnP, siga estos pasos:

  1. Haga clic en Inicio y a continuación haga clic en Panel de control.

  2. En el Panel de Control, haga clic en Agregar o quitar programasy, a continuación, haga clic en Agregar o quitar componentes de Windows.

  3. En la lista componentes , haga clic para activar la casilla de verificación Servicios de red y, a continuación, haga clic en Detalles.

  4. En el cuadro de diálogo Servicios de red , haga clic para activar la casilla de verificación detección de dispositivos de puerta de enlace de Internet y cliente de Control , haga clic para activar la casilla de verificación de la Interfaz de usuario de UPnP y, a continuación, haga clic en Aceptar.

  5. Haga clic en Siguiente.

  6. Haga clic en Finalizar.

Para obtener más información acerca de UPnP, visite el siguiente sitio Web de Microsoft:

http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspxNota: Tendrá que habilitar UPnP en cualquier hardware de enrutador externo que tenga como parte de la red. Para asegurarse de que el hardware admite UPnP y para obtener instrucciones sobre cómo habilitar UPnP, consulte la documentación suministrada con el hardware de red.
Para obtener más información acerca de UPnP, haga clic en los números de artículo siguientes para verlos en Microsoft Knowledge Base:

821371 Capacidades del cliente de Control y detección de dispositivos de puerta de enlace de Internet y de Plug and Play Universal

886257 Repercusión de Firewall de Windows en el entorno UPnP en Windows XP Service Pack 2

Lista de puertos

Si no utiliza el programa Firewall de Windows, todavía puede abrir los puertos que utilizan Flight Simulator X cuando se configura la red. Para asegurarse de que estos puertos están abiertos o para abrirlos, póngase en contacto con el Administrador de red o su proveedor de servicios Internet (ISP). Si es el Administrador de la red, consulte la documentación que se proporciona con el software de red para determinar cómo abrir estos puertos. La lista siguiente explican las especificaciones de la configuración de puerto para el juego:

  • Reenvío de puerto debe estar habilitado en los puertos UDP que se encuentran en el intervalo de 2300 a 2400 desde el enrutador al equipo que aloja el juego.

  • Debe configurarse el tráfico entrante y saliente para los puertos de GameSpy siguientes:

    • 6667 (IRC)

    • 27900 (latido maestro servid

    • 28900 (solicitud de lista de servidor principal)

    • 29900 (GP Connection Manager)

    • 29901 (Administrador de búsqueda GP)

    • 13139 (UDP personalizados Pings)

    • 6515 (Dplay UDP)

    • 6500 (puerto de consulta)

Cliente de GameSpy Arcade

Flight Simulator X utiliza la tecnología que funciona con GameSpy de contacto con contrincantes de juego para varios jugadores. Cliente de GameSpy Arcade es un producto disponible por separado de IGN Entertainment, Inc. y no es necesario para jugar en línea de Flight Simulator X. Para obtener más información acerca de GameSpy Arcade y los puertos que necesita GameSpy Arcade, visite el siguiente sitio Web:

http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtmlMicrosoft proporciona información de contacto de terceros para ayudarle a encontrar soporte técnico. Esta información de contacto puede cambiar sin previo aviso. Microsoft no garantiza la exactitud de esta información de contacto de terceros.
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