S’applique à
Microsoft Teams Microsoft Teams personnel

Le mode musique haute fidélité est utilisé pour une expérience sonore plus riche lorsque vous souhaitez partager de la musique avec vos auditeurs lors d’une réunion ou d’un appel Teams. Vous pouvez l’utiliser pour des leçons de musique en ligne ou pour transmettre des performances musicales où vous souhaitez une expérience sonore plus riche. Nous vous suggérons de ne pas activer ce paramètre pour les appels réguliers et les réunions avec la conversation uniquement, car il nécessite plus de bande passante et ne supprime pas les bruits de fond.    Dans ce mode, Microsoft Teams Gratuit prend en charge un taux d’échantillonnage de 32 kHz à 128 Kbits/s. Lorsque la bande passante réseau est insuffisante, la vitesse de transmission peut être réduite jusqu’à 48 Kbits/s et Teams produit toujours un audio de bonne qualité. 

Remarque : Le mode musique n’est actuellement pas disponible pendant les événements en direct Microsoft Teams. ou lors de l’utilisation de l’audio spatial.

Comment activer le mode musique haute fidélité 

  1. Lorsque vous êtes en réunion, choisissez Plus Icône Autres options de Microsoft Teams> Paramètres audio Paramètres audio Teams > mode musique haute fidélité musical note haute fidélité mode musique. Vous pouvez activer le bouton bascule et vous êtes prêt à transmettre de la musique. Vous pouvez également sélectionner :

    1. Afficher dans le menu déroulant du microphone pour accéder au paramètre bascule dans les paramètres du microphone

    2. Annulation de l’écho

  2. Une fois que vous avez terminé, sélectionnez Mode musique haute fidélité musical note haute fidélité mode musique bascule à nouveau pour désactiver le mode.

    Important : ​​​​​​​​​​​​​​

    • Vous êtes responsable de l’effacement et de la sécurisation de tous les droits et autorisations nécessaires pour utiliser n’importe quel fichier audio ou de musique avec votre service Microsoft Teams.

    • Ceux-ci peuvent inclure la propriété intellectuelle et d’autres droits sur toute musique, effets sonores, audio, marques, noms et autres contenus audio que vous utilisez dans Teams de tous les titulaires de droits pertinents.

    • Les titulaires de droits peuvent inclure des artistes, des acteurs, des artistes interprètes, des musiciens, des auteurs-compositeurs, des maisons de disques, des éditeurs de musique, des syndicats, des guildes, des sociétés de droits, des organismes de gestion collective et toute autre partie qui possède, contrôle ou concédent les droits d’auteur, effets sonores, audio et autres droits de propriété intellectuelle.

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