באפשרותך ליצור דיאגרמת מקרה שימוש של UML ב- Visio כדי לסכם את האופן שבו משתמשים (או שחקנים) מקיימים אינטראקציה עם מערכת, כגון יישום תוכנה. שחקן יכול להיות אדם, ארגון או מערכת אחרת.
דיאגרמות מקרה שימוש מציגות את אופן הפעולה הצפוי של המערכת. הם לא מציגים את הסדר שבו השלבים מבוצעים. (השתמש בדיאגרמת רצף כדי להראות כיצד אובייקטים מקיימים אינטראקציה לאורך זמן.)
הגדרת גבול המערכת קובעת מה נחשב חיצוני או פנימי למערכת.
שחקן מייצג תפקיד שממלא אובייקט חיצוני. אובייקט אחד עשוי למלא מספר תפקידים ולכן הוא מיוצג על ידי מספר שחקנים.
אסוציאציה ממחישה את השתתפותו של השחקן במקרה השימוש.
מקרה שימוש הוא קבוצה של אירועים המתרחשים כאשר שחקן משתמש במערכת כדי להשלים תהליך. בדרך כלל, מקרה שימוש הוא תהליך גדול יחסית, לא צעד או עסקה בודדים.
יצירת דיאגרמת מקרה שימוש חדשה
- בכרטיסיה 'קובץ ', הצבע על 'חדש'.
- בתיבת החיפוש , הקלד
UML use case. - מתוצאות החיפוש, בחר מקרה שימוש של UML.
- בתיבת הדו-שיח, בחר את התבנית הריקה או אחת משלוש הדיאגרמות למתחילים. (תיאור של כל אחד מהם מוצג בצד שמאל בעת בחירתו.) לאחר מכן, בחר יחידות מטריות או יחידות אמריקאיות.
- בחר באפשרות צור.
- הדיאגרמה נפתחת.
החלון 'צורות' אמור להופיע לצד הדיאגרמה. סטנסיל של 'מקרה שימוש של UML' פתוח בחלון ' צורות '.
(אם אינך רואה את החלון 'צורות', עבור אל 'תצוגה>'חלוניות משימות וודא שהאפשרות 'צורות' נבחרה. אם עדיין אינך רואה אותו, לחץ על לחצן 'הרחב את החלון 'צורות' מימין.)
הוספת מערכת משנה לדיאגרמת מקרי השימוש
- גרור צורת 'מערכת משנה ' אל דף הציור. תת-המערכת יכולה לייצג את המערכת כולה או רכיב ראשי.
- לחץ פעמיים על הצורה 'מערכת משנה ' ולאחר מכן הקלד שם חדש עבורה, או הקש על מקש Delete כדי למחוק את השם הקיים. לחץ מחוץ לצורה בדף הציור.
- כדי לשנות את הגודל של מערכת המשנה, בחר את הצורה ולאחר מכן גרור נקודת אחיזה לבחירה.
הוספת צורות ומחברים לדיאגרמה
גרירת צורות של 'מקרה שימוש
מהסטנסיל 'מקרה שימוש של UML ' ומקם אותן בתוך גבול מערכת המשנה ולאחר מכן גרור צורות שחקן
אל מחוץ לגבול של מערכת המשנה.השתמש בצורות מחבר כדי לציין קשרי גומלין בין צורות בדיאגרמה. קיימים חמישה מחברים זמינים:
מחבר תיאור שיוך
מציג את הקשר בין שחקן למקרה שימוש. תלות
מציין שמקרה שימוש אחד תלוי במקרה שימוש אחר. הכללה
מציין שמקרה שימוש הוא דרך ספציפית להשיג מטרות של מקרה השימוש הכללי. כלול
מראה כיצד מקרה שימוש מחולק לשלבים קטנים יותר. הרחב
מראה שמקרה שימוש אחד מוסיף פונקציונליות למשנהו. דוגמה: כדי לציין קשר גומלין בין שחקן ומקרה שימוש
- בדיאגרמה של מקרה שימוש, גרור צורת מחבר שיוך אל דף הציור.
- הדבק נקודת קצה אחת של צורת השיוך לנקודת חיבור בצורת שחקן . הדבק את נקודת הקצה האחרת לנקודת חיבור בצורת 'מקרה שימוש '.
למידע נוסף
לקבלת מידע נוסף על דיאגרמות מקרי שימוש (ונהלים לשימוש ב- Microsoft Visual Studio ליצירת דיאגרמות מקרי שימוש), עבור אל דיאגרמות מקרי שימוש של UML: קווים מנחים.