יצירת דיאגרמת מקרה שימוש של UML

באפשרותך ליצור דיאגרמת מקרה שימוש של UML ב- Visio כדי לסכם את האופן שבו משתמשים (או שחקנים) מקיימים אינטראקציה עם מערכת, כגון יישום תוכנה. שחקן יכול להיות אדם, ארגון או מערכת אחרת.

דיאגרמות מקרה שימוש מציגות את אופן הפעולה הצפוי של המערכת. הם אינם מראים את הסדר שבו מתבצעים השלבים. (השתמש בדיאגרמת רצף כדי להראות כיצד אובייקטים מקיימים אינטראקציה עם הזמן).

דוגמה של דיאגרמת מקרה שימוש של UML המציגה מערכת אישורים של שופטים

הגדרת הגבול מערכת קובעת מה נחשב לחיצוני או לפנימי למערכת.

מעורר מייצג תפקיד חיצוני ששוחק על-ידי אובייקט חיצוני. אובייקט אחד עשוי להפעיל כמה תפקידים ולכן מיוצג על-ידי כמה שחקנים.

שיוך ממחיש את ההשתתפות של השחקן במקרה השימוש.

מקרה שימוש היא קבוצת אירועים המתרחשת כאשר שחקן משתמש במערכת כדי להשלים תהליך. בדרך כלל, מקרה שימוש הוא תהליך גדול יחסית, ולא שלב בודד או טרנזקציה.

יצירת דיאגרמת מקרה שימוש חדשה

  1. בכרטיסיה קובץ , הצבע על חדש.

  2. בתיבת החיפוש , הקלד מקרה שימוש של UML.

  3. מתוצאות החיפוש, בחר באפשרות מקרה שימוש של UML.

  4. בתיבת הדו, בחר את התבנית הריקה או את אחת משלוש הדיאגרמות המתחילות. (תיאור של כל אחד מהם מוצג מימין בעת בחירת הקובץ.) לאחר מכן בחר באפשרות יחידות מטריות או יחידות אמריקאיות.

  5. בחר באפשרות צור.

  6. הדיאגרמה נפתחת. אתה אמור לראות את החלון ' צורות ' לצד הדיאגרמה. סטנסיל מקרה שימוש של UML פתוח בחלון צורות .

    (אם אינך רואה את החלון צורות , עבור אל הצגחלוניות משימות של > וודא שהצורות נבחרה. אם עדיין אינך רואה אותו, לחץ על לחצן הרחב את הצורות של החלון מימין.

הוספת מערכת משנה לדיאגרמת מקרה שימוש

  1. גרור צורת מערכת משנה אל דף הציור. מערכת המשנה יכולה לייצג את המערכת כולה או מרכיב ראשי.

    הצורה ' מערכת משנה '.

  2. לחץ פעמיים על צורת מערכת המשנה ולאחר מכן הקלד שם חדש עבורו, או הקש על מקש Delete כדי למחוק את השם הקיים. לחץ מחוץ לצורה בדף הציור.

  3. כדי לשנות את גודל מערכת המשנה, בחר את הצורה ולאחר מכן גרור נקודת אחיזה לבחירה.

הוספת צורות ומחברים לדיאגרמה

  1. גרור את צורות הרישיות של השימוש הצורה ' שימוש ברישיות '. מהסטנסיל מקרה שימוש של UML ומקם אותן בתוך גבול מערכת המשנה ולאחר מכן גרור את צורות השחקן צורת השחקן. מחוץ לגבול מערכת המשנה.

  2. השתמש בצורות מחבר כדי לציין קשרי גומלין בין צורות בדיאגרמה. קיימים חמישה מחברים זמינים:

    מחבר

    תיאור

    אגודה

    מחבר השיוך.

    מציג את קשר הגומלין של שחקן למקרה שימוש.

    תלות

    מחבר יחסי התלות.

    מציין שמקרה שימוש אחד מכיל תלות בנושא אחר.

    הכללת

    מחבר הכללה.

    מציין שמקרה שימוש הוא דרך ספציפית להשגת מטרות של מקרה השימוש הכללי.

    Include

    המחבר כלול.

    מראה כיצד מקרה שימוש מחולק לשלבים קטנים יותר.

    הרחבת

    מחבר ' הרחב '.

    מראה שמקרה שימוש אחד מוסיף פונקציונליות לאחרת.

    דוגמה: כדי לציין קשר גומלין בין שחקן לבין מקרה שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור צורת מחבר שיוך אל דף הציור.

    2. הדבק נקודת קצה אחת של הצורה ' שיוך ' לנקודת חיבור בצורת השחקן . הדבק את נקודת הקצה האחרת לנקודת חיבור בצורה ' מקרה שימוש '.

למידע נוסף

לקבלת מידע נוסף אודות דיאגרמות מקרה שימוש (והליכים לשימוש ב-Microsoft Visual Studio ליצירת דיאגרמות מקרה שימוש), עבור אל דיאגרמות מקרה שימוש של UML: קווים מנחים.

יצירת דיאגרמת מקרה שימוש חדשה

  1. פתח את Visio עבור האינטרנט.

  2. בגלריה, גלול כלפי מטה לשורת מקרה השימוש של UML , באמצע המעבר למטה בעמוד.

    הפריט הראשון בשורה מייצג תבנית ריקה בנוסף לסטנסיל המלווה. הפריטים האחרים בשורה הם דיאגרמות לדוגמה הכוללות כמה צורות שכבר נמשכות כדי לעזור לך להתחיל בעבודה במהירות.

  3. לחץ על פריט כלשהו כדי לראות תצוגה מקדימה גדולה יותר.

  4. כאשר תמצא את הדיאגרמה שבה ברצונך להשתמש, לחץ על לחצן צור .

    הדיאגרמה החדשה, עם הסטנסיל הקשור, נפתחת בדפדפן.

הוספת מערכת משנה לדיאגרמת מקרה שימוש

  1. גרור צורת מערכת משנה אל דף הציור. מערכת המשנה יכולה לייצג את המערכת כולה או מרכיב ראשי.

    הצורה ' מערכת משנה '.

  2. לחץ פעמיים על צורת מערכת המשנה ולאחר מכן הקלד שם חדש עבורו, או הקש על מקש Delete כדי למחוק את השם הקיים. לחץ מחוץ לצורה בדף הציור.

  3. כדי לשנות את גודל מערכת המשנה, בחר את הצורה ולאחר מכן גרור נקודת אחיזה לבחירה.

הוספת צורות ומחברים לדיאגרמה

  1. גרור את צורות הרישיות הצורה ' שימוש ברישיות '. מהסטנסיל ' שימוש ברישיות ' ומקם אותן בתוך גבול מערכת המשנה

  2. גרור צורות שחקן צורת השחקן. מחוץ לגבול של מערכת המשנה.

  3. השתמש בצורות מחבר כדי לציין קשרי גומלין בין צורות בדיאגרמה. קיימים חמישה מחברים זמינים:

    מחבר

    תיאור

    אגודה

    מחבר השיוך.

    מציג את קשר הגומלין של שחקן למקרה שימוש.

    תלות

    מחבר יחסי התלות.

    מציין שמקרה שימוש אחד מכיל תלות בנושא אחר.

    הכללת

    מחבר הכללה.

    מציין שמקרה שימוש הוא דרך ספציפית להשגת מטרות של מקרה השימוש הכללי.

    Include

    המחבר כלול.

    מראה כיצד מקרה שימוש מחולק לשלבים קטנים יותר.

    הרחבת

    מחבר ' הרחב '.

    מראה שמקרה שימוש אחד מוסיף פונקציונליות לאחרת.

    דוגמה: כדי לציין קשר גומלין בין שחקן לבין מקרה שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור צורת מחבר שיוך אל דף הציור.

    2. הדבק נקודת קצה אחת של הצורה ' שיוך ' לנקודת חיבור בצורת השחקן . הדבק את נקודת הקצה האחרת לנקודת חיבור בצורה ' מקרה שימוש '.

  4. Visio באינטרנט נשמר באופן אוטומטי. כדי לשנות שם של ציור, לחץ פעמיים כדי לבחור את שם ברירת המחדל (כגון Drawing1) בחלק העליון של הציור ולאחר מכן הקלד שם חדש.

למידע נוסף

לקבלת מידע נוסף אודות דיאגרמות מקרה שימוש (והליכים לשימוש ב-Microsoft Visual Studio ליצירת דיאגרמות מקרה שימוש), עבור אל דיאגרמות מקרה שימוש של UML: קווים מנחים.

יצירת דיאגרמת מקרה שימוש חדשה

  1. בכרטיסיה קובץ , הצבע על חדש.

  2. בתיבת החיפוש , הקלד מקרה שימוש של UML.

  3. מתוצאות החיפוש, בחר באפשרות מקרה שימוש של UML.

  4. בתיבת הדו, בחר את התבנית הריקה. לאחר מכן בחר באפשרות יחידות מטריות או יחידות אמריקאיות.

  5. בחר באפשרות צור.

  6. הדיאגרמה נפתחת. אתה אמור לראות את החלון ' צורות ' לצד הדיאגרמה. סטנסיל מקרה שימוש של UML פתוח בחלון צורות .

    (אם אינך רואה את החלון צורות , עבור אל הצגחלוניות משימות של > וודא שהצורות נבחרה. אם עדיין אינך רואה אותו, לחץ על לחצן הרחב את הצורות של החלון מימין.

הוספת מערכת משנה לדיאגרמת מקרה שימוש

  1. גרור צורת מערכת משנה אל דף הציור. מערכת המשנה יכולה לייצג את המערכת כולה או מרכיב ראשי.

  2. לחץ פעמיים על צורת מערכת המשנה ולאחר מכן הקלד שם חדש עבורו, או הקש על מקש Delete כדי למחוק את השם הקיים. לחץ מחוץ לצורה בדף הציור.

  3. כדי לשנות את גודל מערכת המשנה, בחר את הצורה ולאחר מכן גרור נקודת אחיזה לבחירה.

הוספת צורות ומחברים לדיאגרמה

  1. גרור צורות מקרה שימוש מהסטנסיל מקרה שימוש של UML ומקם אותן בתוך הגבול של מערכת המשנה ולאחר מכן גרור צורות שחקן מחוץ לגבול מערכת המשנה.

  2. השתמש בצורות מחבר כדי לציין קשרי גומלין בין צורות בדיאגרמה. קיימים חמישה מחברים זמינים:

    מחבר

    תיאור

    אגודה

    מציג את קשר הגומלין של שחקן למקרה שימוש.

    תלות

    מציין שמקרה שימוש אחד מכיל תלות בנושא אחר.

    הכללת

    מציין שמקרה שימוש הוא דרך ספציפית להשגת מטרות של מקרה השימוש הכללי.

    Include

    מראה כיצד מקרה שימוש מחולק לשלבים קטנים יותר.

    הרחבת

    מראה שמקרה שימוש אחד מוסיף פונקציונליות לאחרת.

    דוגמה: כדי לציין קשר גומלין בין שחקן לבין מקרה שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור צורת מחבר שיוך אל דף הציור.

    2. הדבק נקודת קצה אחת של הצורה ' שיוך ' לנקודת חיבור בצורת השחקן . הדבק את נקודת הקצה האחרת לנקודת חיבור בצורה ' מקרה שימוש '.

למידע נוסף

לקבלת מידע נוסף אודות דיאגרמות מקרה שימוש (והליכים לשימוש ב-Microsoft Visual Studio ליצירת דיאגרמות מקרה שימוש), עבור אל דיאגרמות מקרה שימוש של UML: קווים מנחים.

  1. בכרטיסיה קובץ , הצבע על חדש.

  2. תחת קטגוריות תבניות, לחץ על תוכנה ומסד נתונים.

    בחירת תוכנה ומסד נתונים

  3. לחץ על דיאגרמת מודל UML. מופיע דף ציור ריק.

    בחירת דיאגרמת מודל UML

  4. בתצוגת העץ, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על החבילה או על מערכת המשנה שבה ברצונך לכלול דיאגרמת מקרה שימוש, הצבע על חדשולאחר מכן לחץ על דיאגרמת מקרה שימוש.

    לחץ על דיאגרמת מקרה שימוש

    מופיע עמוד ריק, והסטנסיל מקרה שימוש של UML הופך לסטנסיל העליון. סמל המייצג את הדיאגרמה נוסף לתצוגת העץ.

    מקרה שימוש נוסף לתצוגת עץ

    הערה: אם תצוגת העץ אינה גלויה, בכרטיסיה UML, בקבוצה הצג/הסתר , בחר סייר המודלים.

  5. כדי לציין גבול מערכת בדיאגרמת מקרה שימוש

    1. גרור צורת גבול מערכת אל דף הציור.

      בחירת גבול מערכת

    2. לחץ פעמיים על צורת גבול המערכת ולאחר מכן הקלד שם חדש עבור המערכת או הקש על מקש DELETE כדי למחוק את השם הקיים. לחץ מחוץ לצורה בדף הציור.

    3. כדי לשנות את גודל גבול המערכת, בחר את הצורה ולאחר מכן גרור נקודת אחיזה לבחירה.

  6. גרור צורות מקרה שימוש מהסטנסיל ' השתמש ברישיות ' ומקם אותן בתוך גבול המערכת, ולאחר מכן גרור צורות שחקן מחוץ לגבול המערכת.

  7. השתמש בצורות תקשורת כדי לציין קשרי גומלין בין שימוש באירועים ובשחקנים.

    כדי לציין קשר גומלין בין שחקן לבין מקרה שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור את הצורה תקשורת אל דף הציור.

    2. הדבק תמונת נקודת קצה, שהיא סימן החיבור בתוך ריבוע ירוק נקודת קצה אחת של הצורה ' תקשורת ' לנקודת חיבור תמונת נקודת חיבור - X כחול בצורת השחקן . הדבק את נקודת הקצה האחרת לנקודת חיבור בצורה ' מקרה שימוש '.

    3. אם ברצונך להוסיף חץ כדי לציין את זרימת המידע, בצע את הפעולות הבאות:

      • לחץ פעמיים על הצורה תקשורת ולאחר מכן, תחת שיוך, לחץ על הקצה שברצונך לערוך ולאחר מכן לחץ על מאפיינים.

      • בקטגוריה קצה שיוך , סמן את IsNavigable, לחץ על אישורולאחר מכן לחץ שוב על אישור .

      • לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הצורה תקשורת ולחץ על אפשרויות תצוגת צורה. תחת אפשרויות סיום, בחר end ניווטולאחר מכן לחץ על אישור.

  8. השתמש בצורותוהרחבת הצורות כדי לציין את קשרי הגומלין בין השימוש במקרים.

    כדי לציין שימוש בקשרי גומלין בין שני מקרי שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור את הצורה ' שימוש בקשרי גומלין ' אל דף הציור.

    2. הדבק את נקודת הקצה של השימוש ללא ראש חץ לנקודת חיבור תמונת נקודת חיבור - X כחול בצורה ' השתמש ברישיות ' המשתמשת באופן הפעולה של מקרה השימוש האחר.

    3. הדבק את נקודת הקצה של השימוש ( עם ראש חץ) לנקודת חיבור במקרה שנעשה בו שימוש.

    4. לחץ פעמיים על הצורה שימוש כדי לפתוח את תיבת הדו מאפייני הכללה של UML . הוסף ערכי מאפיינים ולאחר מכן לחץ על אישור.

    כדי לציין קשר גומלין מתרחב בין שני מקרי שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור צורת מרחיב אל דף הציור.

    2. הדבק את נקודת הקצה המתרחבת תמונת נקודת קצה, שהיא סימן החיבור בתוך ריבוע ירוק ללא ראש חץ לנקודת חיבור תמונת נקודת חיבור - X כחול במקרה השימוש המספק את הסיומת.

    3. הדבק את נקודת הקצה המשתרעת עם ראש חץ לנקודת חיבור במארז השימוש בבסיס.

    4. לחץ פעמיים על הצורה מרחיב כדי לפתוח את תיבת הדו מאפייני הכללה של UML . הוסף את ערכי המאפיינים ולאחר מכן לחץ על אישור.

  9. לחץ פעמיים על צורה כלשהי (למעט צורת גבול המערכת ) כדי לפתוח את תיבת הדו מאפייני UML שבה באפשרותך להוסיף שם, תכונות, פעולות וערכי מאפיינים אחרים.

  10. שמור את הדיאגרמה.

  1. בתפריט קובץ , הצבע על חדש, הצבע על תוכנה ומסד נתונים, ולאחר מכן לחץ על דיאגרמת מודל UML.

    בחירת תוכנה ומסד נתונים

  2. בתצוגת עץ, לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על החבילה או מערכת המשנה שבה ברצונך לכלול דיאגרמת מקרי שימוש, הצבע על חדשולאחר מכן לחץ על דיאגרמת מקרה שימוש.

    דיאגרמת מקרה שימוש של Selece

    מופיע עמוד ריק, והסטנסיל מקרה שימוש של UML הופך לסטנסיל העליון. סמל המייצג את הדיאגרמה נוסף לתצוגת העץ.

    הערה: אם תצוגת העץ אינה גלויה, בתפריט UML , הצבע על הצגולאחר מכן לחץ על סייר המודלים.

  3. כדי לציין גבול מערכת בדיאגרמת מקרה שימוש

    1. גרור צורת גבול מערכת אל דף הציור.

      הסטנסיל ' שימוש באותיות רישיות '

    2. לחץ פעמיים על צורת גבול המערכת ולאחר מכן הקלד שם חדש עבור המערכת או הקש על מקש DELETE כדי למחוק את השם הקיים. לחץ מחוץ לצורה בדף הציור.

    3. כדי לשנות את גודל גבול המערכת, בחר את הצורה ולאחר מכן גרור נקודת אחיזה לבחירה.

  4. גרור צורות מקרה שימוש מהסטנסיל ' השתמש ברישיות ' ומקם אותן בתוך גבול המערכת, ולאחר מכן גרור צורות שחקן מחוץ לגבול המערכת.

  5. השתמש בצורות תקשורת כדי לציין קשרי גומלין בין שימוש באירועים ובשחקנים.

    כדי לציין קשר גומלין בין שחקן לבין מקרה שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור את הצורה תקשורת אל דף הציור.

    2. הדבק תמונת נקודת קצה, שהיא סימן החיבור בתוך ריבוע ירוק נקודת קצה אחת של הצורה ' תקשורת ' לנקודת חיבור תמונת נקודת חיבור - X כחול בצורת השחקן . הדבק את נקודת הקצה האחרת לנקודת חיבור בצורה ' מקרה שימוש '.

    3. אם ברצונך להוסיף חץ כדי לציין את זרימת המידע, בצע את הפעולות הבאות:

      • לחץ פעמיים על הצורה תקשורת ולאחר מכן, תחת שיוך, לחץ על הקצה שברצונך לערוך ולאחר מכן לחץ על מאפיינים.

      • בקטגוריה קצה שיוך , סמן את IsNavigable, לחץ על אישורולאחר מכן לחץ שוב על אישור .

      • לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על הצורה תקשורת ולחץ על אפשרויות תצוגת צורה. תחת אפשרויות סיום, בחר end ניווטולאחר מכן לחץ על אישור.

  6. השתמש בצורותוהרחבת הצורות כדי לציין את קשרי הגומלין בין השימוש במקרים.

    כדי לציין שימוש בקשרי גומלין בין שני מקרי שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור את הצורה ' שימוש בקשרי גומלין ' אל דף הציור.

    2. הדבק את נקודת הקצה של השימוש ללא ראש חץ לנקודת חיבור תמונת נקודת חיבור - X כחול בצורה ' השתמש ברישיות ' המשתמשת באופן הפעולה של מקרה השימוש האחר.

    3. הדבק את נקודת הקצה של השימוש ( עם ראש חץ) לנקודת חיבור במקרה שנעשה בו שימוש.

    4. לחץ פעמיים על הצורה שימוש כדי לפתוח את תיבת הדו מאפייני הכללה של UML . הוסף ערכי מאפיינים ולאחר מכן לחץ על אישור.

    כדי לציין קשר גומלין מתרחב בין שני מקרי שימוש

    1. בדיאגרמת מקרי שימוש, גרור צורת מרחיב אל דף הציור.

    2. הדבק את נקודת הקצה המתרחבת תמונת נקודת קצה, שהיא סימן החיבור בתוך ריבוע ירוק ללא ראש חץ לנקודת חיבור תמונת נקודת חיבור - X כחול במקרה השימוש המספק את הסיומת.

    3. הדבק את נקודת הקצה המשתרעת עם ראש חץ לנקודת חיבור במארז השימוש בבסיס.

    4. לחץ פעמיים על הצורה מרחיב כדי לפתוח את תיבת הדו מאפייני הכללה של UML . הוסף את ערכי המאפיינים ולאחר מכן לחץ על אישור.

  7. לחץ פעמיים על צורה כלשהי (למעט צורת גבול המערכת ) כדי לפתוח את תיבת הדו מאפייני UML שבה באפשרותך להוסיף שם, תכונות, פעולות וערכי מאפיינים אחרים.

  8. שמור את הדיאגרמה.

שפר את הכישורים שלך ב- Office
סייר בהדרכה
קבל תכונות חדשות לפני כולם
הצטרף למשתתפי Office Insider

האם מידע זה היה שימושי?

תודה על המשוב!

תודה על המשוב! נראה שכדאי לקשר אותך לאחד מנציגי התמיכה של Office.

×