Gunakan opsi dalam kotak dialog Format Objek untuk mengkustomisasi efek tiga dimensi (3D) yang diterapkan ke garis, bentuk, bagan, Grafik SmartArt, atau gambar di dokumen Anda.
Anda mungkin ingin memindahkan kotak dialog sehingga Anda bisa melihat bentuk dan kotak dialog pada saat yang sama.
-
Ketika Anda mengubah opsi dalam kotak dialog ini, perubahan langsung diterapkan pada bentuk atau teks Anda, yang memudahkan untuk melihat efek perubahan dalam bentuk atau Grafik SmartArt Anda tanpa menutup kotak dialog. Namun, karena perubahan langsung diterapkan, tidak dimungkinkan untuk mengklik Batalkan dalam kotak dialog ini. Untuk menghapus perubahan, Anda harus mengklik Batalkan
pada Bilah Alat Akses Cepat untuk setiap perubahan yang ingin Anda hapus. -
Anda bisa membatalkan beberapa perubahan yang Anda buat pada satu opsi kotak dialog secara bersamaan, selama Anda tidak membuat perubahan ke opsi kotak dialog lain di antaranya.
Bevel
Bevel adalah efek tepi tiga dimensi yang diterapkan ke batas atas atau bawah bentuk. Hal ini memberikan tampilan bahwa tepinya dinaikkan dan menyoroti tepi bentuk.
Top    Untuk menerapkan tepi yang dinaikkan ke bagian atas bentuk , klik Panah
Lebar    Untuk menentukan lebar tepi atas, masukkan angka dalam kotak.
Tinggi    Untuk menentukan tinggi tepi atas, masukkan angka dalam kotak.
Bottom    Untuk menerapkan tepi yang dinaikkan ke bagian bawah bentuk, klik Panah
Lebar    Untuk menentukan lebar tepi bawah, masukkan angka dalam kotak.
Tinggi    Untuk menentukan tinggi tepi bawah, masukkan angka dalam kotak.
Kedalaman
Kedalaman adalah jarak bentuk dari permukaannya.
Warna    Untuk memilih warna untuk kedalaman, klik Warna
Kedalaman    Untuk menentukan kedalaman, masukkan angka di kotak.
Kontur
Kontur adalah batas yang dinaikkan yang diterapkan pada bentuk.
Warna    Untuk memilih warna untuk kontur, klik Warna
Ukuran    Untuk menentukan lebar kontur, masukkan angka dalam kotak.
Surface
Gunakan pilihan Material untuk mengubah tampilan bentuk dengan mengubah sorotan spesifikasi. Sorotan tertentu membuat objek terlihat lebih mengkilap atau kurang mengkilap.
Material     Material dapat digunakan untuk membuat bentuk terlihat kusam, plastik, metalik, atau transluen. Untuk menjelaskan cara cahaya berinteraksi dengan permukaan bentuk, klik tombol ini, lalu pilih opsi yang Anda inginkan.
Di bawah ini adalah deskripsi singkat tentang pilihan Material yang tersedia:
Standar
Matte     Tidak ada sorotan tertentu, yang menghasilkan tampilan yang cukup "rata".
Warm Matte     Beberapa sorotan spesifikasi, yang memberi tampilan bentuk lebih lembut daripada plastik.
Plastik     Sorotan luas berwarna putih yang berkilauan dan plastik pada permukaan bentuk.
Metal     Sorotan tertentu menyesuaikan beberapa warna dasar material sehingga tampilan bentuk tampak mengkilap dan sangat mencerminkan.
Efek Khusus
Sisi Gelap     Mirip dengan plastik karena sorotan spesifikasi putih memberikan tampilan permukaan bentuk yang bercahaya, namun dengan tepi gelap yang lebih jelas menentukan bentuk terhadap latar belakang terang.
Tepi Halus     Sorotan spesifikasi putih dengan tepi yang menjadi sedikit transparan, membuat bentuk terlihat sangat terpadu ke dalam adegan atau sekelompok bentuk. Ketika tampilan ini diterapkan ke permukaan bentuk, tepi bentuk akan muncul untuk mencerminkan beberapa warna latar belakang.
Datar     Warna solid dengan sorotan spesifikasi putih membuat tampilan ini. Bayangan berdasarkan arah cahaya atau intensitas tidak dilakukan, sehingga sorotan spesifikasi menentukan bentuk. Opsi ini didesain khusus agar berfungsi baik dengan opsi Pencahayaan Rata.
Kerangka kawat     Tidak ada efek penyorot atau isian. Hanya kerangka kawat atau kerangka bentuk atau kerangka objek diperlihatkan.
Tembus cahaya
Tepung     Sorotan besar yang memberikan tampilan pastel yang lembut pada permukaan bentuk.
Tepung tembus cahaya     Mirip dengan Tepung, tapi permukaan ini terlihat transparan dengan tepi lembut atau perlahan-lahan fading.
Bersihkan     Transparan dengan sorotan putih yang tajam dan tepi gelap yang menghasilkan tampilan keras dan bercahaya, mirip dengan kaca.
Pencahayaan     Setiap tipe Pencahayaan menentukan satu atau beberapa lampu yang digunakan untuk memperbaiki adegan 3-D. Ini juga dikenal sebagai scene coherent 3-D. Setiap lampu dalam rig memiliki posisi, intensitas, dan warna. Sebagian besar tipe pencahayaan juga memiliki cahaya di sekitar, yang memiliki pencahayaan tidak ter arah yang diterapkan secara merata ke semua permukaan bentuk. Semua bentuk di scene 3-D memiliki pencahayaan yang sama, sehingga saat Anda mengubah tipe Pencahayaan, Anda mengubah pencahayaan untuk seluruh adegan 3-D (bukan hanya untuk bentuk yang dipilih).
Untuk memilih Jenis pencahayaan , klik Pencahayaan, lalu pilih opsi yang diinginkan.
Di bawah ini adalah deskripsi singkat tentang pilihan Pencahayaan yang tersedia:
Netral
Tiga Titik     Kunci klasik, isian, dan balik cahaya sorotan. Ini adalah pilihan tujuan umum yang baik, kecuali Jika Anda tahu bahwa Anda membutuhkan sesuatu yang berbeda. Cahaya titik memiliki warna dan posisi di dalam scene, tetapi tidak satu arah. Mematikan lampu secara merata di semua arah.
Saldo     Versi dari rig ringan Three Point , tetapi dengan kontras yang lebih sedikit.
Lembut     Sebuah rig ringan sederhana dengan hanya satu lampu.
Keseringa     Satu dua rig terang yang menghasilkan sorotan yang lebih kuat serta area terang dan gelap.
Banji     Tiga rig cahaya yang meletakkan lampu yang sangat terang ke tepi bentuk.
Kontras     Rig terang yang menghilangkan semua bayangan di permukaan dan menyediakan beberapa sorotan spesifikasi. Membuat setiap materi terlihat datar.
Hangat
Pagi, Matahari Terbit, Matahari terbenam     Templat ini memiliki light rig berwarna hangat yang memberikan warna jingga yang hangat dan berwarna oranye seperti apa pun cahayanya. Intensitas warna bertambah saat Anda berpindah dari opsi Pagi ke opsi Matahari terbenam .
Keren
Dingin, Membeku     Dua pilihan rig cahaya yang menyediakan cahaya yang dingin dan ke blusing, dan berada di sisi lain spektrum dari opsi Pagi,Matahari Terbit, atau Matahari Terbenam.
Khusus
Datar     Dirancang secara khusus agar berfungsi dengan baik dengan opsi Material Datar, ini adalah tiga titik light rig yang membuat sorotan tertentu yang bagus untuk menentukan bentuk.
Dua Titik     Ini adalah rig tujuan umum yang bagus dengan dua lampu. Biasanya, lampu diposisikan agar bentuk menyala dari dua arah yang berbeda, menekankan batas atau kontur bentuk.
Sinar     Satu rig cahaya yang sepenuhnya membantu bagian depan bentuk dan dengan sengaja mencerahkan sisi bentuk untuk memberikan ilusi bahwa bentuk bersinar.
Ruang Terang     Rig cahaya yang menyediakan versi yang jauh lebih ekstrem dari rig Cahaya ringan.
Angle     Memutar semua lampu untuk tipe Pencahayaan saat ini di sekitar muka depan bentuk. Jika tipe Pencahayaan memiliki cahaya utama atau tombol yang kuat, hal ini memungkinkan Anda untuk mengontrol sisi mana dari scene 3-D yang menerima pencahayaan paling terang.
Untuk menentukan sudut untuk pencahayaan, masukkan angka dalam daftar.
Atur ulang
Untuk menghapus pemformatan 3-D dan memulihkan pengaturan default, klik tombol ini.