Riprodurre musica in modalità ad alta fedeltà in Microsoft Teams gratuito
La modalità musica ad alta fedeltà viene usata per un'esperienza audio più completa quando si vuole condividere musica con gli ascoltatori durante una chiamata o una riunione di Teams. Puoi usarlo per lezioni di musica online o trasmettere esibizioni musicali in cui desideri un'esperienza audio più ricca. Ti consigliamo di non abilitare questa impostazione per le chiamate e le riunioni normali con la sola lettura perché richiede più larghezza di banda e non elimina i rumori di fondo. In questa modalità, Microsoft Teams gratuito supporta una velocità di campionamento a 32kHz a 128 kbps. Quando la larghezza di banda di rete è insufficiente, la velocità in bit può essere ridotta fino a 48 kbps e Teams continua a produrre audio di buona qualità.
Nota: La modalità musica non è attualmente disponibile durante gli eventi live di Microsoft Teams. o quando si utilizza l'audio spaziale.
Come attivare la modalità musica ad alta fedeltà
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Durante una riunione, scegli Altro
> Impostazioni audio > modalità musica ad alta fedeltà . Puoi attivare l'interruttore e sei pronto per trasmettere musica. È anche possibile selezionare:-
Visualizza nel menu a discesa del microfono per l'accesso per attivare o disattivare l'impostazione nelle impostazioni del microfono
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Eliminazione dell'eco
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Al termine, seleziona Modalità musica ad alta fedeltà
attiva o disattiva di nuovo per disabilitare la modalità.Importante:
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L'utente è responsabile della cancellazione e della protezione indipendenti di tutti i diritti e le autorizzazioni necessari per l'uso di musica o file audio con il servizio Microsoft Teams.
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Questi diritti possono includere proprietà intellettuale e altri diritti in qualsiasi musica, effetti sonori, audio, marchi, nomi e altri contenuti dell'audio che usi in Teams da tutti i titolari dei diritti pertinenti.
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I titolari dei diritti possono includere artisti, attori, artisti, artisti, musicisti, cantautori, compositori, etichette discografica, editori musicali, sindacati, gilde, società per i diritti, organizzazioni di gestione collettiva e qualsiasi altra parte che possiede, controlla o concede in licenza i copyright musicali, gli effetti sonori, l'audio e altri diritti di proprietà intellettuale.
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