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はじめに

この資料では、ポートやマイクロソフト フライト シミュレータ X のマルチプレイヤー ゲームのホストに再生するのには、Microsoft Windows ファイアウォールで開く必要がありますをについて説明します。さらに、この資料では、UPnP を有効にすることの利点について説明します。Windows ファイアウォールが実行されていないが、代わりに使用しているプロキシ サーバー、ルーター、ネットワーク アドレス変換 (NAT)、またはインターネット接続の共有のコンピューターで開く必要があるポートのアドレスも掲載しています。

マルチプレイヤー ゲーム用に開く必要があるポートは次のとおりです。

ポート

プロトコル

インバウンドとアウト バウンド

23456

UDP

両方とも

6073

UDP

両方とも

詳細

製品をアクティブ化するまで、マルチプレイヤーのメニュー オプションは、メイン メニューには表示されません。

内部クライアントのみが Microsoft Windows 98 第 2年版インターネット接続の共有のインターネット接続の共有サーバー上でホストされているゲームを確認できます。Windows 98 第 2年版のインターネット接続の共有ベースのコンピューターの外部のクライアントを参照してくださいまたはインターネット接続の共有サーバーでホストされているゲームに参加できません。

マルチ バイト文字が正しく表示されない場合は次の条件に該当します。

  • Microsoft Windows ベースのコンピューターまたは Microsoft Windows Millennium ベースのコンピューターを使用しています。

  • ゲーム内のスクロール チャット テキストを使用して、マルチプレイヤーのチャット セッションで複数バイト文字を入力します。たとえば、韓国語、日本語、中国語の文字を入力します。

これらの文字を正しく表示するには、マルチプレイヤー チャット ウィンドウを使用します。

ルーターの既知の問題

Asante FR3004C 非ユニバーサル プラグ アンド プレイ ルーターは、IP アドレスを手動で設定する場合を除き、サポートされていません。


Asante FR3004C 非ユニバーサル プラグ アンド プレイ ルーターがサポートされておらず、NAT の内部でホストされている同じゲームに内部および外部の両方のクライアントを接続することはできません。


マルチプレイヤーの音声通信

フライト シミュレータ X を実行すると、USB ヘッドセットを接続する場合は、[プログラムを再起動するまで音声通信用ヘッドセットが検出されません。

マルチプレイヤー接続

大規模なインターネット マルチプレイヤー セッションをホストしている場合は、高速接続が必要です。逆に、ダイアル アップ モデムを使用して、インターネットに接続する場合は、小規模なユーザーのセッションを保持する必要があります。

Windows ファイアウォール

Windows ファイアウォールは、以前はインターネット接続ファイアウォール (ICF) と呼ばれては、監視し、コンピューターとネットワークまたはインターネットの間で転送される情報を制限する保護境界です。この境界は、お客様の許可なく、Windows ファイアウォールの外側からコンピューターにアクセスしようとする他者に対する防衛線を提供します。既定では Microsoft Windows XP Service Pack 2 (SP2) を実行している場合 Windows ファイアウォールが有効です。Windows XP SP2 を使用すると、ファイアウォールのポートの例外を手動で作成する必要はありません。プログラム自体の例外を作成することができます。そのためには、以下の手順を実行します。

注: 認知していないプログラムに対してポートを開かないでください。

  1. [スタート] をクリックし、[コントロール パネル] をクリックします。

  2. [コントロール パネル] には、 Windows セキュリティ センターをクリックします。

  3. [例外] タブをクリックします。

  4. [例外] タブで、[プログラムの追加] をクリックし、[参照] をクリックします。

  5. ゲームの実行可能ファイルを見つけてし、[開く] をクリックします。既定では、ゲームは、次のフォルダーにインストールされます。

    C:の \Program Files\Microsoft Games\Flight シミュレータ X\FlightX.exe

  6. [OK] をクリックします。

  7. [Windows ファイアウォール] ダイアログ ボックスを閉じます[ok]をクリックします。

Windows ファイアウォールの設定に関する詳細については、マイクロソフト サポート技術情報の記事を表示するのには次の資料番号をクリックします。

875357Windows XP Service Pack 2 で Windows ファイアウォール設定のトラブルシューティング

UPnP

Windows XP SP2 のためのデバイスのプラグ アンド プレイ機能の追加によりを設定する、構成、および周辺機器をコンピューターに追加すると簡単です。UPnP は、ネットワーク接続されたデバイスとネットワークに接続されるプリンター、インターネット ゲートウェイ、民生用電子機器などのサービスの検出と制御を有効にしてネットワーク全体を含むように、この単純さを拡張します。UPnP は、プラグ アンド プレイ周辺機器モデルを単に拡張以上のものです。UPnP は、さまざまな多くのベンダーからのデバイス カテゴリのゼロ構成ネットワークと自動検出をサポートするよう設計されています。デバイスが UPnP デバイスは、次のタスクを実行できます。

  • 動的にネットワークに参加します。

  • IP アドレスを取得します。

  • その機能を通信します。

  • 自動的には、存在し、他のデバイスの機能について説明します。

その後に、互いにはデバイスは直接通信できます。これによりピア ツー ピア ネットワーク UPnP を使用しています。

UPnP を有効にするには、次の手順を実行します。

  1. [スタート] をクリックし、[コントロール パネル] をクリックします。

  2. コントロール パネルで、[プログラム追加と削除、[ Windows コンポーネントの追加と削除] をクリックします。

  3. コンポーネント] の一覧で、[ネットワーク サービス] チェック ボックスを選択する] をクリックし、詳細] をクリックします。

  4. ネットワーク サービス] ダイアログ ボックスで、[インターネット ゲートウェイ デバイスの検出とクライアントの制御] チェック ボックスをオンにする] をクリックして、[ UPnP ユーザー インターフェイス] チェック ボックスを選択するのには、し、[ OK] をクリックします。

  5. [次へ] をクリックします。

  6. [完了] をクリックします。

UPnP の詳細については、次のマイクロソフト Web サイトを参照してください。

http://technet.microsoft.com/en-us/library/bb457049.aspx 注: 必要のあるネットワークの一部として、外部のルーター ハードウェアで UPnP を有効にする必要があります。ハードウェアが UPnP をサポートしているかどうかを確認し、UPnP を有効にする方法に関する手順については、ネットワーク ハードウェアに付属のマニュアルを参照してください。
UPnP の詳細については、マイクロソフト サポート技術情報の記事を表示するのには次の資料番号をクリックします。

821371インターネット ゲートウェイ デバイスの検出とクライアントの制御、およびユニバーサル プラグ アンド プレイの機能

886257Windows ファイアウォールが Windows XP Service Pack 2 で UPnP フレームワークにどのように影響するか

ポートの一覧

Windows ファイアウォール プログラムを使用しない場合は、開くことができます、ネットワークを構成するときに、フライト シミュレータ X で使用されるポートです。これらのポートが開かれていることを確認するのには、これらのポートを開くには、ネットワーク管理者またはインターネット サービス プロバイダー (ISP) にお問い合わせください。ネットワークの管理者は場合、は、これらのポートを開く方法について、ネットワーク ソフトウェアに付属しているマニュアルを参照します。次の一覧には、ゲームのポート構成の仕様について説明します。

  • 2300 から 2400 までのルーターからゲームをホストしているコンピューターの UDP ポートのポート フォワーディングを有効にする必要があります。

  • 着信および発信トラフィックは、以下の GameSpy ポートに対して構成する必要があります。

    • 6667 (IRC)

    • 27900 (マスター サーバーの UDP ハートビート)

    • 28900 (マスター サーバーのリスト要求)

    • 29900 (GP 接続マネージャー)

    • 29901 (GP 検索マネージャー)

    • 13139 (カスタム UDP Ping)

    • 6515 (Dplay UDP)

    • 6500 (クエリ ポート)

GameSpy Arcade クライアント

フライト シミュレータ X は、ゲームのマルチプレイヤーのマッチメイ キングの GameSpy で電源が入っているテクノロジを使用します。GameSpy Arcade のクライアントは署名エンターテイメント社から個別に使用可能な製品であり、オンライン フライト シミュレータ X を再生する必要はありません。GameSpy Arcade と GameSpy Arcade を必要とするポートの詳細については、次の Web サイトを参照してください。

http://www.gamespyarcade.com/support/firewalls.shtml他社テクニカル サポートのお問い合わせ窓口は、ユーザーの便宜のために提供されているものであり、この連絡先情報は予告なしに変更される場合があります。マイクロソフトは、掲載されている情報に対して、いかなる責任も負わないものとします。
この資料に記載されているサードパーティ製品は、マイクロソフトと関連のない他社の製品です。明示または黙示にかかわらず、これらの製品のパフォーマンスや信頼性についてマイクロソフトはいかなる責任も負わないものとします。

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