Du kan opprette et UML-distribusjonsdiagram for å vise arkitekturen i en distribusjon av programvareartefakter til noder. Først åpner du malen for UML-distribusjon og velger ett av de fire malalternativene. Deretter vises sjablongen for UML-distribusjon sammen med figurer som samsvarer med UML 2.5-standarden.
Starte et UML-distribusjonsdiagram
- Start Visio. Hvis du allerede har en åpen fil, klikker du Ny fil>.
- Gå til kategorier>Programvare og database>UML-distribusjon.
- Velg den tomme malen eller ett av de tre begynnerdiagrammene. Når du har valgt malen du vil bruke, klikker du Opprett.
- Du bør se Figurer-vinduet ved siden av diagrammet. Hvis du ikke ser den, går du til Vise>oppgaveruter og kontrollerer at Figurer er valgt. Hvis du fremdeles ikke ser det, klikker du knappen Utvid figurvinduet
til venstre. - Kontroller at det er merket av for koblingspunkter på Visning-fanen. Dette viser koblingspunkter når du begynner å koble sammen figurer.
- Nå drar du figurene du vil ta med i diagrammet, fra Figurer-vinduet til siden. Dobbeltklikk etikettene for å gi nytt navn til tekstetiketter.
Nodeforekomster og artefakter
Når du bør bruke
- Bruk Nodeforekomst-figurer når du vil angi en forekomst av en kjøretidsberegningsenhet eller fysisk enhet.
- Plasser artefaktforekomstfigurer i nodeforekomstfigurer for å distribuere artefakter.
Trinn 1
Dra en nodeforekomstfigur til siden først, og gjør den deretter større ved å dra figurhåndtakene.
Trinn 2
Dra en artefaktforekomstfigur , og plasser den i den store nodefiguren. Når du ser en grønn utheving, betyr dette at den minste figuren vil være inni den store nodefiguren. Fra det tidspunktet og fremover, når nodefiguren beveger seg, vil artefakten inni også bevege seg.
Andre beholderfigurer
Det finnes andre beholderfigurer i sjablongen UML-distribusjon . De fungerer på samme måte som Nodeforekomst-figuren. Det vil si at når du slipper figurer oppå dem, limes figurene og flyttes med beholderen. Her er noen av de mest populære beholderfigurene for distribusjonsdiagrammer:
Hierarkiske noder
Nest nodefigurer inni hverandre når du vil vise dem hierarkisk.
Pakke figurer
Bruk Pakkefigurer når du trenger å representere elementer som inneholder elementer, for eksempel en mappe.
Oversikt over diagram
Bruk figuren Diagramoversikt når du vil omslutte alle figurene med en ramme.
Tips for koblinger
Rette opp koblinger
Hvis en kobling tar for mange omdreininger, høyreklikker du den og klikker deretter Rett kobling.
Vis multiplisitet
Høyreklikk på koblingen, om nødvendig, og velg Vis multiplisitet. Når du er ferdig, vises fire tekstbokser hvor du kan legge til detaljer. Hvis du ikke trenger alle tekstboksene, sletter du de du ikke trenger.
Endre koblingstype
Du kan endre en koblingstype. Du kan for eksempel endre fra en tilknytning til en styrt tilknytning. Høyreklikk koblingen, og klikk deretter Angi koblingstype.
Opprette dynamiske koblinger i stedet for punktkoblinger
Hvis du forventer å flytte figurer mye, bør du vurdere å lage en dynamisk kobling i stedet for en punktkobling.
Flytte eller rotere tekst på koblinger
Mest sannsynlig må du rotere eller flytte teksten på koblingslinjene. Slik gjør du det:
- Klikk et tomt område på siden for å oppheve valget av noe som kan være merket.
- Klikk på tekstblokkverktøyet i Verktøy-gruppen på Hjem-fanen
- Klikk koblingen som har tekst du vil rotere eller flytte.
- Dra tekstblokken for å flytte den, eller roter den ved hjelp av rotasjonshåndtaket
- Når du er ferdig, klikker du knappen for pekeverktøyet
Når du bytter tilbake til pekeverktøyknappen
, beholdes teksten i samme posisjon i forhold til figuren. Hvis du bruker
for å dra teksten, flyttes også figuren. Hvis du vil flytte teksten uavhengig av figuren, går du tilbake til
for tekstblokkverktøyet.
Komponentfigurer
Når du bør bruke
Bruk komponentfigurer for hver funksjonsenhet i systemet eller programmet.
Vise eller skjule stereotyper
Høyreklikk figuren for å vise eller skjule stereotype etiketten.
Grensesnittfigurer
Når du bør bruke
- Bruk figuren Levert grensesnitt når du vil angi realiseringen av en klasse / et grensesnitt.
- Bruk Nødvendige grensesnitt når du vil angi en avhengighet til en klasse / et grensesnitt.
Trinn 1
Dra en angitt grensesnittfigur til siden, og rett inn portfirkanten etter et koblingspunkt. Du vet den er tilkoblet når du ser den grønne uthevingen rundt koblingspunktet.
Trinn 2
Dra en figur for Obligatorisk grensesnitt til siden, og rett portfirkanten inn på linje med et koblingspunkt i tillegg. Du vet den er tilkoblet når du ser den grønne uthevingen rundt koblingspunktet.
Trinn 3
Hvis du vil koble sammen både et medfølgende og et nødvendig grensesnitt, velger du først figuren for ønsket grensesnitt. Se deretter etter det gule håndtaket.
Trinn 4
Dra det gule håndtaket for å koble til det angitte grensesnittet.
Se også
Opprette et UML-komponentdiagram