Перейти к основному контенту
Поддержка
Войдите с помощью учетной записи Майкрософт
Войдите или создайте учетную запись.
Здравствуйте,
Выберите другую учетную запись.
У вас несколько учетных записей
Выберите учетную запись, с помощью которой нужно войти.

С помощью параметров в диалоговом окне Формат объекта можно настроить трехмерные эффекты, примененные к линиям, фигурам, диаграммам, Графические элементы SmartArt или рисункам в документе.

Вы можете переместить диалоговое окно, чтобы одновременно видеть как фигуру, так и диалоговое окно.

Браузер не поддерживает видео. Установите Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player или Internet Explorer 9.
  • При изменении параметров в этом диалоговом окне изменения сразу же применяются к фигуре или тексту, что делает просмотр эффектов изменений в фигуре или фигуре Графический элемент SmartArt, не закрывая диалоговое окно. Однако поскольку изменения мгновенно применяются, в этом диалоговом окне невозможно нажать кнопку Отмена. Чтобы удалить изменения, необходимо нажать кнопку Отменить Кнопка отмены на панели быстрого доступа для каждого изменения, которое вы хотите удалить.

  • Вы можете одновременно отменить несколько изменений, внесенных в одно диалоговое окно, если между ними не были внесены изменения в другое диалоговое окно.

Рельеф

Граница — это объемный эффект границы, примененный к верхней или нижней границе фигуры. При этом граница фигуры будет выделена.

Верхнее.     Чтобы применить к фигуре верхний край, щелкните Верхний Кнопка ''Рельеф сверху'' и выберите нужный параметр. При выборе типа "Верхний" или "Нижний край" значения ширины и высоты будут автоматически изменяться, если не настроить их.

Ширина    Чтобы задать ширину верхнего края, введите число в поле.

Высота    Чтобы задать высоту верхнего края, введите число в поле.

Нижнее.    Чтобы применить к нижнему краю фигуры приподниманый край , нажмите кнопку Снизу Кнопка ''Рельеф снизу''и выберите нужный параметр. При выборе типа "Верхний" или "Нижний край" значения ширины и высоты будут автоматически изменяться, если не настроить их.

Ширина    Чтобы задать ширину нижнего края, введите число в поле.

Высота    Чтобы задать высоту нижнего края, введите число в поле.

Глубина

Глубина — это расстояние от фигуры от ее поверхности.

Цвет    Чтобы выбрать цвет для глубины, нажмите кнопку Цвет Значок кнопкии выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет, который не в цвета темы, нажмите кнопку Другие цвета, а затем выберите нужный цвет на вкладке Стандартная или совмените собственный цвет на вкладке Другие. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Обычные не обновляются при последующем изменении тема документа.

Глубина    Чтобы задать глубину, введите число в поле.

Контуры

Контур — это приподнимаемая граница, примененная к фигуре.

Цвет     Чтобы выбрать цвет контура, нажмите кнопку Цвет Значок кнопкии выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет, который не в цвета темы, нажмите кнопку Другие цвета, а затем выберите нужный цвет на вкладке Стандартная или совмените собственный цвет на вкладке Другие. Пользовательские цвета и цвета на вкладке Обычные не обновляются при последующем изменении тема документа.

Размер    Чтобы задать ширину контура, введите число в поле.

Surface

Используйте варианты материала, чтобы изменить внешний вид фигуры, изменив спецификацию выделения. Выделение в области выделения делает объекты более блестящими или менее блестящими.

Материальный     Материал можно использовать для того, чтобы сделать фигуры мутными, пластичными, эффектными или полупрозрачными. Чтобы описать, как свет взаимодействует с поверхностью фигуры, нажмите эту кнопку и выберите нужный параметр.

Ниже кратко описаны доступные варианты материалов.

Стандартный.

Матовый     Не выделяется никаких спецификаций, что приводит к относительно "плоскому" виду.

Теплый Матт     Некоторое спецификациченое выделение, которое придает поверхности фигуры более мягкий вид, чем пластиковая.

Пластиковые     Четкие белые спецификации, которые придают поверхности фигуры блестящий, пластический вид.

Металла     Спецификациальные выделения соответствуют базовому цвету материала, поэтому вид фигуры будет блестящим и отражательным.

Специальный эффект

Темный край     Этот вид похож на пластиковую, так как выделение белых спецификаций придает ей блестящий вид, но с темными краями, которые более четко определяют фигуру на светлом фоне.

Soft Edge     Белые спецификации выделяются краями, которые становятся немного прозрачными, что делает фигуру очень интегрированной в сцену или группу фигур. Когда этот вид применяется к поверхности фигуры, края фигуры отображаются, отражая определенный цвет фона.

Плоский     Сплошной цвет с белыми спецификациями, которые составляют этот вид. Затенение на основе светлого направления или интенсивность не делается, поэтому выделение затенеть определяет фигуру. Этот параметр предназначен специально для использования параметра "Неплошное освещение ".

Каркаса     Нет эффектов выделения и заливки. Отображается только проволообразная рамка или контур объект фигуры.

Прозрачный

Порошок     Крупные спецификации, придавшие очень слаглый вид в виде висячего на поверхности фигуры.

Полупрозрачная удресум     Как и в случае с ветвями, внешний вид этой поверхности прозрачный с степенным или постепенно потухшим краем.

Очистка     Прозрачный с четким белым цветом и темными краями, которые при этом имеют жесткий, блестящий вид, похожий на стекло.

Освещение     Каждый тип освещения определяет один или несколько видов освещения, которые используются для того, чтобы по-настоящему использовать трехопределную сцену. Это также называется трехуголным согласованием сцены. У каждого света в загонах есть положение, интенсивность и цвет. Большинство типов освещения также имеют освещение, которое ненаправленное химяку применяется даже во всех поверхностях фигур. Все фигуры в 3-D scene имеют одинаковое освещение, поэтому при изменении типа освещения меняется освещение для всей сцены (а не только для выбранной фигуры).

Чтобы выбрать тип освещения , нажмите кнопку Освещение и выберите нужный параметр.

Ниже кратко описаны доступные варианты освещения .

Нейтрален

Три балла     Классический ключ, заливка и задний свет света. Это хороший общий выбор, если вы не знаете, что вам нужно что-то другое. Точековые индикаторы имеют цвет и положение внутри сцены, но не одно направление. Они одинаково поют свет во всех направлениях.

Остаток на счете     Версия трех точках света, но с меньшей контрастности.

Мягкий      Простой светлый свет, который имеет только один свет.

Суровых     Две светлые лучи, которые создают более прочные выделения, а также светлые и темные области.

Наводнения     Три светлых луча, которые передвигают яркое освещение по краям фигур.

Контрастная     Светлый свет, который устраняет все затенение на поверхности и выделяет несколько спецификаций. При этом все материалы будут выглядеть как плоские.

Теплый

"Утро", "Солнце", "Закат"     Оттенки теплых цветных цветов, которые придают им теплый оранжевый оттенок. Интенсивность цвета увеличивается при переходе от параметра "Утро" к параметру "Закат".

Классно

Кая, заморозка     Два варианта света, которые обеспечивают холодный, размытый свет и находятся на другой стороне спектра от вариантов "Утро", "Воскресенье" или "Закат".

Дополнительный

Плоский     Предназначенный специально для использования функции "Неровный материал", это трехэтабный светлый луч, который выделяет фигуру, выделяя ее.

Две точки     Это хорошая общая цель: два света. Как правило, свет находится так, что фигура светяется в двух разных направлениях, подчеркивая границы или контур фигуры.

Подсветка     Светлый свет, который полностью повечивает перед фигурой и намеренно перегволяет ее стороны, чтобы создать эффект свечения фигуры.

Bright Room     Светлый свет, который предоставляет еще более крайнюю версию светящегося света.

Угол     Поворот всего освещения текущего типа освещения вокруг лицевой части фигуры. Если ваш тип освещения имеет высокий первичный или ключевой свет, это позволяет управлять тем, какая сторона трехмерной сцены будет наиболее яркой.

Чтобы задать угол освещения, введите число в списке.

Сброс

Чтобы удалить форматирование в формате 3D и восстановить параметры по умолчанию, нажмите эту кнопку.

Нужна дополнительная помощь?

Нужны дополнительные параметры?

Изучите преимущества подписки, просмотрите учебные курсы, узнайте, как защитить свое устройство и т. д.

В сообществах можно задавать вопросы и отвечать на них, отправлять отзывы и консультироваться с экспертами разных профилей.

Были ли сведения полезными?

Насколько вы удовлетворены качеством перевода?
Что повлияло на вашу оценку?
После нажатия кнопки "Отправить" ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Эти данные будут доступны для сбора ИТ-администратору. Заявление о конфиденциальности.

Спасибо за ваш отзыв!

×