Перейти к основному контенту
Поддержка
Войдите с помощью учетной записи Майкрософт
Войдите или создайте учетную запись.
Здравствуйте,
Выберите другую учетную запись.
У вас несколько учетных записей
Выберите учетную запись, с помощью которой нужно войти.

С помощью этих параметров можно настроить объект WordArt и текст в выпуск 2007 системы Microsoft Office документе.

Примечания: 

  • При изменении параметров в этом диалоговом окне изменения немедленно применяются к объекту WordArt или тексту, что позволяет легко видеть эффект изменений в объекте WordArt или в тексте, не закрывая диалоговое окно. Однако поскольку изменения немедленно применяются, в этом диалоговом окне невозможно нажать кнопку Отмена . Чтобы отменить изменения, необходимо нажать кнопку отменить Кнопка "Отменить" на панели быстрого доступа для каждого изменения, которое нужно удалить.

  • Вы можете одновременно отменить несколько изменений, внесенных в одном диалоговом окне, если вы не изменили параметры другого диалогового окна.

  • Возможно, вы захотите переместить диалоговое окно таким образом, чтобы одновременно видеть объект WordArt и текст, а также диалоговое окно.

Рельеф

Багетная рамка — это трехмерный эффект, примененный к верхней или нижней границе объекта WordArt или текста. Это дает внешнему виду внешний вид и выделяет края объекта WordArt.

Верхнее.     Чтобы применить поднятый край к началу объекта WordArt, щелкните элемент верхний Кнопка ''Рельеф сверху''и выберите нужный параметр. Если вы выбрали тип верхнего или нижнего края, соответствующие значения ширины и высоты будут изменяться автоматически, если вы не настроите их.

Ширина    Чтобы задать ширину верхнего края, введите в поле число.

Высота    Чтобы задать высоту верхнего края, введите в поле число.

Нижнее.    Чтобы применить поднятый край к нижней части объекта WordArt, нажмите кнопку снизу Кнопка ''Рельеф снизу'', а затем выберите нужный параметр. Если вы выбрали тип верхнего или нижнего края, соответствующие значения ширины и высоты будут автоматически изменяться, пока вы не настроите их.

Ширина    Чтобы задать ширину нижнего края, введите в поле число.

Высота    Чтобы задать высоту нижнего края, введите в поле число.

Глубина

Расстояние от текста или объекта WordArt на поверхности.

Цвет    Чтобы выбрать цвет глубины, нажмите кнопку цвет Выбор цветов, а затем выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, нажмите кнопку другие цветаи выберите нужный цвет на вкладке Стандартная или создайте собственный цвет на вкладке другие . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Обычные не изменяются, когда меняется тема документа.

Глубина    Чтобы задать глубину, введите в поле нужное число.

Загрузки

Контур — это Рельефная граница, примененная к объекту WordArt или тексту.

Цвет     Чтобы выбрать цвет контура, нажмите кнопку цвет Выбор цветов, а затем выберите нужный цвет. Чтобы изменить цвет, который не входит в цвета темы, нажмите кнопку другие цветаи выберите нужный цвет на вкладке Стандартная или создайте собственный цвет на вкладке другие . Пользовательские цвета и цвета на вкладке Обычные не изменяются, когда меняется тема документа.

Размер    Чтобы задать ширину контура, введите в поле нужное значение.

Surface

С помощью вариантов выбора материала можно изменить внешний вид объекта WordArt, изменив отраженный свет. Светлые бликы делают объекты более блестящими и менее блестящими.

Материальный     Материал можно использовать для того, чтобы объекты выглядели тусклым, пластиком, металлическим и полупрозрачным. Для описания того, как источник света взаимодействует с поверхностью объекта, нажмите эту кнопку, а затем выберите нужный параметр.

Ниже приведено краткое описание доступных вариантов материала.

Стандартный

Матовый     Нет отраженных светов, что приводит к довольно «плоскому» виду.

Горячий матовый     Некоторые блики света, представляющие поверхность объекта WordArt, которая представляет собой эффект более мягкого вида, чем пластик.

Пластиков     Четкие блики света, которые применяют блестящий пластиковый вид к поверхности объекта WordArt.

Новых     Светлые бликы соответствуют некоторым основным цветам материала, так что внешний вид объекта WordArt является блестящим и весьма заметным.

Особый эффект

Темно-ребро     Аналогично пластику, так как белые блики с эффектом света придают себе внешний вид для отображения поверхности объекта WordArt, но с темными краями, которые более четко определяют объект WordArt на светлом фоне.

Мягкий край     Белые блики света с краями, которые становятся немного прозрачными, поэтому объект WordArt выглядит очень тесно в сцене или группе объектов. Когда этот вид будет применен к поверхности объекта WordArt, отобразятся края объекта WordArt, отражающие некоторые цвета фона.

Тверд     Сплошной цвет с белыми отраженными света образуют этот вид. Заливка, основанная на свете света или интенсивности, не выполняется, поэтому отраженные светлые участки определяют объект WordArt. Этот параметр предназначен специально для использования с параметром плоского освещения .

Проволочная     Нет светлых и эффектов заливки. Отображается только каркас или контур объекта WordArt.

Полупрозрачного

Порошок     Большие блики света, которые применяют очень мягкое представление к поверхности объекта WordArt.

Полупрозрачный порошок     Похоже на порошок, но этот вид поверхности прозрачен с мягкими или постепенно плавными краями.

Очистка.     Прозрачность с четким белым цветом и темными краями, что приводит к жесткой и блестящим эффектам, так же, как стекло.

Освещение     Каждый тип освещения определяет тестовую платформу для одного или нескольких источников света, которые используются для освещения трехмерной сцены. Этот термин также называется 3-D сценами. У каждого света на тестовой платформе есть расположение, интенсивность и цвет. Большинство типов освещения также имеют внешний свет, который неподсветкино применяется ко всем областям WordArt. Для всех объектов на трехмерной сцене используется одинаковая платформа освещения, поэтому при изменении типа освещения вы изменяете освещение для всей трехмерной сцены (а не только для выбранного объекта WordArt).

Для выбора типа освещения щелкните освещениеи выберите нужный параметр.

Ниже приведено краткое описание доступных вариантов освещения .

Нейтрален

Три точки     Классическая клавиша, заливка и тройкой светового индикатора света. Это хороший вариант общего назначения, если вы не знаете, что вам нужно что-то другое. Точечные источники света имеют цвет и позицию в сцене, но не имеют единого направления. Они отключаются поровну друг с друга во всех направлениях.

Остаток на счете     Версия трех светлых светов, но с меньшим контрастом.

NUMA      Простая светлая платформа с одним светом света.

Harsh     Вторая светлая платформа, которая создает более яркие светлые и светлые и темные регионы.

Рассылки     Три светлые платформы, которые размещаются очень ярким светом на краях объектов.

Контрастных     Светлая тестовая платформа, исключающая всю заливку вдоль поверхности и обеспечивающая пару отраженных светов. В результате все материалы будут плоскими.

Горячий

Утро, Sunrise, закат     Тройкойные неяркий цветовые платформы, которые применяют горячий и оранжевый оттенки для того, чтобы они ни нагревается. Интенсивность Coloration возрастает при переходе с параметра утро на закат .

Классно

Chilly, замораживание     Два светлых тестовых платформы, которые обеспечивают холодный, bluish Light и находятся на другой стороне спектра, начиная с параметров утра, Sunriseили закат .

Особые

Тверд     Разработан специально для использования с плоским материалом — это три световых платформы с тремя точками, создающие привлекательные блики для определения объекта WordArt.

Две точки     Это хорошая платформа общего назначения с двумя индикаторами. Обычно индикаторы расположены таким образом, чтобы объект WordArt высветится двумя различными направлениями, подчеркивая границы или контур объекта WordArt.

Подсветка     Светлая тестовая платформа, которая полностью освещает лицевую сторону объекта WordArt и намеренно становится ярче объект WordArt, чтобы дать себе иллюзию подсветки объекта WordArt.

Светлая комната     Светлая тестовая платформа, обеспечивающая более экстремальную версию светлой световой платформы свечения .

Угол     Поворот всех индикаторов для текущих типов освещения вокруг передней грани объекта WordArt. Если типы освещения обладают надежным основным или светлым ключом, это позволяет управлять тем, какая сторона трехмерной сцены получает самое яркое подсветки.

Чтобы задать угол освещения, введите число в списке.

Сброс     Чтобы удалить объемное форматирование и восстановить параметры по умолчанию, нажмите эту кнопку.

Нужна дополнительная помощь?

Нужны дополнительные параметры?

Изучите преимущества подписки, просмотрите учебные курсы, узнайте, как защитить свое устройство и т. д.

В сообществах можно задавать вопросы и отвечать на них, отправлять отзывы и консультироваться с экспертами разных профилей.

Были ли сведения полезными?

Насколько вы удовлетворены качеством перевода?
Что повлияло на вашу оценку?
После нажатия кнопки "Отправить" ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Эти данные будут доступны для сбора ИТ-администратору. Заявление о конфиденциальности.

Спасибо за ваш отзыв!

×