Vzťahuje sa na
Excel pre Microsoft 365 Word pre Microsoft 365 PowerPoint pre Microsoft 365 Publisher pre Microsoft 365 Visio Plan 2 Word 2021 PowerPoint 2021 Publisher 2021 Visio Professional 2021 Visio Standard 2021 Excel 2019 Word 2019 PowerPoint 2019 Publisher 2019 Visio Professional 2019 Visio Standard 2019 Excel 2016 Word 2016 PowerPoint 2016 Publisher 2016 Visio Professional 2016 Visio Standard 2016 Excel 2013 Word 2013 PowerPoint 2013 Publisher 2013 Visio Professional 2013 Visio 2013 Excel 2010 Word 2010 PowerPoint 2010

Pomocou možností v dialógovom okne Formátovať objekt môžete prispôsobiť priestorové (3D) efekty použité na čiary, tvary, grafy, Grafické prvky SmartArt alebo obrázky v dokumente.

Dialógové okno možno budete chcieť premiestniť tak, aby sa súčasne nachádzal aj tvar aj dialógové okno.

Váš prehliadač nepodporuje video. Nainštalujte si Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player alebo Internet Explorer 9.
  • Keď zmeníte možnosti v tomto dialógovom okne, zmeny sa okamžite použijú na tvar alebo text, čo uľahčuje zobrazenie efektov zmien na Grafický prvok SmartArt alebo tvare bez zavretia dialógového okna. Keďže sa však zmeny použijú okamžite, nie je možné kliknúť v tomto dialógovom okne na tlačidlo Zrušiť. Ak chcete tieto zmeny odstrániť, musíte kliknúť na Tlačidlo späť Späť na paneli s nástrojmi Rýchly prístup pre každú zmenu, ktorú chcete odstrániť.

  • Naraz môžete vrátiť späť viacero zmien, ktoré ste vykonali v jednej možnosti dialógového okna, pokiaľ ste medzi nimi neu urobili zmeny v inej možnosti dialógového okna.

Skosenie

Skosenie je trojrozmerný efekt okraja, ktorý sa používa na horné alebo dolné orámovanie tvaru. Takto sa dá vzhľad okraja zvýšiť a zvýraznia okraje tvaru.

Horný     Ak chcete v hornej časti tvaru použiť zvýšené okraje, kliknite Tlačidlo na skosenie zhorana hornú časť tvaru a potom kliknite na požadovanú možnosť. Keď vyberiete typ Horné alebo Dolné okraje, príslušná šírka a výška čísel sa automaticky zmenia, kým ich prispôsobíte.

Šírka    Ak chcete určiť šírku horného okraja, zadajte do poľa číslo.

Výška    Ak chcete určiť výšku horného okraja, zadajte do poľa číslo.

Dolný    Ak chcete použiť zvýšené okraje v dolnej časti tvaru, kliknite na Tlačidlo na skosenie zdoladolný okraj a potom kliknite na požadovanú možnosť. Keď vyberiete typ Horné alebo Dolné okraje, príslušná šírka a výška čísel sa automaticky zmenia, kým ich prispôsobíte.

Šírka    Ak chcete určiť šírku dolného okraja, zadajte do poľa číslo.

Výška    Ak chcete určiť výšku dolného okraja, zadajte do poľa číslo.

Hĺbka

Hĺbka je vzdialenosť tvaru od jeho povrchu.

Farba    Ak chcete vybrať farbu pre hĺbku , kliknite Obrázok tlačidlafarbu a potom kliknite na požadovanú farbu. Ak chcete použiť farbu, ktorá nie je v farby motívu, kliknite na položku Ďalšie farby a potom na karte Štandardné kliknite na požadovanú farbu alebo si na karte Vlastné namiešajte vlastnú farbu. Vlastné farby a farby na karte Štandardná sa neaktualizujú pri neskoršej zmene motív dokumentu.

Hĺbka    Ak chcete určiť hĺbku, zadajte do poľa číslo.

Rozvrhy

Obrys je zvýšené orámovanie tvaru.

Farba     Ak chcete vybrať farbu rozvrhu, kliknite na Obrázok tlačidlaobrys a potom kliknite na požadovanú farbu. Ak chcete použiť farbu, ktorá nie je v farby motívu, kliknite na položku Ďalšie farby a potom na karte Štandardné kliknite na požadovanú farbu alebo si na karte Vlastné namiešajte vlastnú farbu. Vlastné farby a farby na karte Štandardná sa neaktualizujú pri neskoršej zmene motív dokumentu.

Veľkosť    Ak chcete určiť šírku rozvrhu, zadajte do poľa číslo.

Povrch

Možnosť Materiál môžete použiť na zmenu vzhľadu tvaru zmenou spekulárneho zvýraznenia. Specular highlights make objects look more shiny or less shiny.

Materiál     Materiál možno použiť na to, aby tvary vyzerali nevýrazne, plasticky, metalické alebo priehľadné. Ak chcete popísať spôsob interakcie svetla s povrchom tvaru, kliknite na toto tlačidlo a potom vyberte požadovanú možnosť.

Nižšie je uvedený stručný popis dostupných možností materiálov:

Štandardná

Matte     Žiadne spekulárné zvýraznenia, čo má za výsledok pomerne "jednoduchý" vzhľad.

Warm Matte     Niektoré spekulárné zvýraznenie, ktoré dodá povrchu tvaru jemnejší vzhľad ako plastický.

Plastický     Svieži a biely spekulárny zvýraznenie, ktoré dodá okuliu tvaru žiarivý, plastický vzhľad.

Kov     Specular highlights match some of the material's base color so that the look of the shape is shiny and highly reflective.

Špeciálny efekt

Tmavý okraj     Je podobný ako plastický vzhľad, pretože biele spekulárne zvýraznenia poskytujú žiarivý vzhľad tvaru, ale s tmavými okrajmi, ktoré tvar ostrejšie definujú na svetlom pozadí.

Jemný okraj     Biele specular highlights with edges that become slightly transparent, making the shape look very integrated into a scene or group of shapes. Keď sa tento vzhľad použije na povrch tvaru, jeho okraje vyzerajú ako určité farby pozadia.

Ploché     Plná farba s bielym spekulárnym zvýraznením vytvoriť tento vzhľad. Podfarbenie na základe smeru alebo intenzity svetla sa nevyhovuje, preto tvar definuje spekulárne zvýraznenie. Táto možnosť je špeciálne navrhnutá tak, aby dobre pracujú s možnosťou Ploché osvetlenie.

Drôtený rám     Žiadne efekty zvýraznenia a výplne. Zobrazuje sa len drôtený rám alebo obrys tvaru objekt tvaru.

Priehľadné

Podnech     Veľké spekulárné zvýraznenia, ktoré dodá vzhľad veľmi jemného prilepenia povrchu tvaru.

Priesvitná zákute     Je podobný ako zákute, ale tento povrchový vzhľad je priehľadný s jemnými alebo postupne slabšími okrajmi.

Vymazanie     Priehľadný so sviežim, bielym zvýraznením a tmavými okrajmi, ktorých výsledkom je pevný a žiarivý vzhľad, podobne ako sklo.

Osvetlenie     Každý typ osvetlenia definuje svetlosť jednej alebo viacerých svetiel, ktoré sa používajú na osvetlenie 3D scény. Nazýva sa to aj scéna s 3D scénami. Každé svetlo v zasybí má pozíciu, intenzitu a farbu. Väčšina typov osvetlenia má aj okolité osvetlenie, ktoré rovnomerne použiť smerové osvetlenie na všetkých povrchoch tvarov. Všetky tvary v 3D scéne majú rovnakú svetelný tvar, takže pri zmene typu Osvetlenie meníte osvetlenie celej 3D scény (nielen pre vybratý tvar).

Ak chcete vybrať typ Osvetlenie, kliknite na položku Osvetlenie a potom vyberte požadovanú možnosť.

Nižšie nájdete stručný popis dostupných možností osvetlenia :

Neutrálny postoj

Tri bod     Klasický kľúč, výplň a zadná svetlosť svetlosťasťami. Toto je dobrá voľba na všeobecný účel, pokiaľ neviete, že potrebujete niečo iné. Bodové svetlá majú farbu a pozíciu v rámci scény, ale nie jeden smer. Oddýchnú rovnomerne zo všetkých smerov.

Zostatok     Verzia trojumernej žiarovky , ale s menším kontrastom.

Soft      Jednoduchý svetlým kmeťom len s jedným svetlom.

Drsné     Dve svetlé stemy, ktorá vytvára silnejšie zvýraznenia a svetlé a tmavé oblasti.

Zaplavenia     Tri svetlé presvietky, ktoré nasmeruje na okraje tvarov veľmi svetlé svetlo.

Kontrastné     Svetlou stuhou, ktorá odstráni všetky podfarbenie na povrchu a poskytuje niekoľko spekulárnych zvýraznení. Vďaka tomu sa všetky materiály zdajú byť ploché.

Teplá

Dopoludnie, Východ slnka, Západ slnka     Trio teplej farebnej svetlomodlej farby, ktoré dodáte teplejšiemu a oranžovému odtieňu čokoľvek, čo svetlo. Intenzita farebného vyfarbenia sa zvyšuje pri prechode z možnosti Ráno k možnosti Západ slnka.

Skvelé

Vurznutie, Mrznutie     Na výber dvoch svetlých farieb, ktoré sú omladé, rozmazané a sú na druhej strane spektra z možností Ráno, Východ slnka alebo Západ slnka.

Špeciálne

Ploché     Navrhnuté špeciálne tak, aby dobre pracujú s možnosťou Ploché materiály, toto je tri bodové svetlomoduli, ktoré vytvárajú príjemné spekulárne zvýraznenia na definovanie tvaru.

Dva body     Toto je dobrý všeobecný účel so svetlami. Svetlá sú zvyčajne umiestnené tak, aby tvar bol osvetlený z dvoch rôznych smerov, a to so dôrazom na orámovanie alebo obrys tvaru.

Žiara     Svetlosť, ktorá úplne zahľahá prednú časť tvaru a zámerne presvieti strany tvaru a vyrušuje tým jej svetlosť, že tvar žiari.

Jasná miestnosť     Light light light that provides an even more extreme version of the Glow light light light.

Uhol     Otočí všetky svetlá pre aktuálne typy osvetlenie okolo predného tváre tvaru. Ak vaše typy osvetlenia majú silné primárne alebo kľúčové svetlo, umožní vám to ovládať, ktorá strana 3D scény prijíma svetlú nádych.

Ak chcete určiť uhol osvetlenia, zadajte do zoznamu číslo.

Obnoviť

Ak chcete odstrániť priestorové formátovanie a obnoviť predvolené nastavenia, kliknite na toto tlačidlo.

Potrebujete ďalšiu pomoc?

Chcete ďalšie možnosti?

Môžete preskúmať výhody predplatného, prehľadávať školiace kurzy, naučiť sa zabezpečiť svoje zariadenie a ešte oveľa viac.