Pomocou možností v dialógovom okne Formátovať objekt môžete prispôsobiť priestorové (3D) efekty použité na čiary, tvary, grafy, Grafické prvky SmartArt alebo obrázky v dokumente.
Dialógové okno možno budete chcieť premiestniť tak, aby sa súčasne nachádzal aj tvar aj dialógové okno.
-
Keď zmeníte možnosti v tomto dialógovom okne, zmeny sa okamžite použijú na tvar alebo text, čo uľahčuje zobrazenie efektov zmien na Grafický prvok SmartArt alebo tvare bez zavretia dialógového okna. Keďže sa však zmeny použijú okamžite, nie je možné kliknúť v tomto dialógovom okne na tlačidlo Zrušiť. Ak chcete tieto zmeny odstrániť, musíte kliknúť na
Späť na paneli s nástrojmi Rýchly prístup pre každú zmenu, ktorú chcete odstrániť. -
Naraz môžete vrátiť späť viacero zmien, ktoré ste vykonali v jednej možnosti dialógového okna, pokiaľ ste medzi nimi neu urobili zmeny v inej možnosti dialógového okna.
Skosenie
Skosenie je trojrozmerný efekt okraja, ktorý sa používa na horné alebo dolné orámovanie tvaru. Takto sa dá vzhľad okraja zvýšiť a zvýraznia okraje tvaru.
Horný Ak chcete v hornej časti tvaru použiť zvýšené okraje, kliknite
Šírka Ak chcete určiť šírku horného okraja, zadajte do poľa číslo.
Výška Ak chcete určiť výšku horného okraja, zadajte do poľa číslo.
Dolný Ak chcete použiť zvýšené okraje v dolnej časti tvaru, kliknite na
Šírka Ak chcete určiť šírku dolného okraja, zadajte do poľa číslo.
Výška Ak chcete určiť výšku dolného okraja, zadajte do poľa číslo.
Hĺbka
Hĺbka je vzdialenosť tvaru od jeho povrchu.
Farba Ak chcete vybrať farbu pre hĺbku , kliknite
Hĺbka Ak chcete určiť hĺbku, zadajte do poľa číslo.
Rozvrhy
Obrys je zvýšené orámovanie tvaru.
Farba Ak chcete vybrať farbu rozvrhu, kliknite na
Veľkosť Ak chcete určiť šírku rozvrhu, zadajte do poľa číslo.
Povrch
Možnosť Materiál môžete použiť na zmenu vzhľadu tvaru zmenou spekulárneho zvýraznenia. Specular highlights make objects look more shiny or less shiny.
Materiál Materiál možno použiť na to, aby tvary vyzerali nevýrazne, plasticky, metalické alebo priehľadné. Ak chcete popísať spôsob interakcie svetla s povrchom tvaru, kliknite na toto tlačidlo a potom vyberte požadovanú možnosť.
Nižšie je uvedený stručný popis dostupných možností materiálov:
Štandardná
Matte Žiadne spekulárné zvýraznenia, čo má za výsledok pomerne "jednoduchý" vzhľad.
Warm Matte Niektoré spekulárné zvýraznenie, ktoré dodá povrchu tvaru jemnejší vzhľad ako plastický.
Plastický Svieži a biely spekulárny zvýraznenie, ktoré dodá okuliu tvaru žiarivý, plastický vzhľad.
Kov Specular highlights match some of the material's base color so that the look of the shape is shiny and highly reflective.
Špeciálny efekt
Tmavý okraj Je podobný ako plastický vzhľad, pretože biele spekulárne zvýraznenia poskytujú žiarivý vzhľad tvaru, ale s tmavými okrajmi, ktoré tvar ostrejšie definujú na svetlom pozadí.
Jemný okraj Biele specular highlights with edges that become slightly transparent, making the shape look very integrated into a scene or group of shapes. Keď sa tento vzhľad použije na povrch tvaru, jeho okraje vyzerajú ako určité farby pozadia.
Ploché Plná farba s bielym spekulárnym zvýraznením vytvoriť tento vzhľad. Podfarbenie na základe smeru alebo intenzity svetla sa nevyhovuje, preto tvar definuje spekulárne zvýraznenie. Táto možnosť je špeciálne navrhnutá tak, aby dobre pracujú s možnosťou Ploché osvetlenie.
Drôtený rám Žiadne efekty zvýraznenia a výplne. Zobrazuje sa len drôtený rám alebo obrys tvaru objekt tvaru.
Priehľadné
Podnech Veľké spekulárné zvýraznenia, ktoré dodá vzhľad veľmi jemného prilepenia povrchu tvaru.
Priesvitná zákute Je podobný ako zákute, ale tento povrchový vzhľad je priehľadný s jemnými alebo postupne slabšími okrajmi.
Vymazanie Priehľadný so sviežim, bielym zvýraznením a tmavými okrajmi, ktorých výsledkom je pevný a žiarivý vzhľad, podobne ako sklo.
Osvetlenie Každý typ osvetlenia definuje svetlosť jednej alebo viacerých svetiel, ktoré sa používajú na osvetlenie 3D scény. Nazýva sa to aj scéna s 3D scénami. Každé svetlo v zasybí má pozíciu, intenzitu a farbu. Väčšina typov osvetlenia má aj okolité osvetlenie, ktoré rovnomerne použiť smerové osvetlenie na všetkých povrchoch tvarov. Všetky tvary v 3D scéne majú rovnakú svetelný tvar, takže pri zmene typu Osvetlenie meníte osvetlenie celej 3D scény (nielen pre vybratý tvar).
Ak chcete vybrať typ Osvetlenie, kliknite na položku Osvetlenie a potom vyberte požadovanú možnosť.
Nižšie nájdete stručný popis dostupných možností osvetlenia :
Neutrálny postoj
Tri bod Klasický kľúč, výplň a zadná svetlosť svetlosťasťami. Toto je dobrá voľba na všeobecný účel, pokiaľ neviete, že potrebujete niečo iné. Bodové svetlá majú farbu a pozíciu v rámci scény, ale nie jeden smer. Oddýchnú rovnomerne zo všetkých smerov.
Zostatok Verzia trojumernej žiarovky , ale s menším kontrastom.
Soft Jednoduchý svetlým kmeťom len s jedným svetlom.
Drsné Dve svetlé stemy, ktorá vytvára silnejšie zvýraznenia a svetlé a tmavé oblasti.
Zaplavenia Tri svetlé presvietky, ktoré nasmeruje na okraje tvarov veľmi svetlé svetlo.
Kontrastné Svetlou stuhou, ktorá odstráni všetky podfarbenie na povrchu a poskytuje niekoľko spekulárnych zvýraznení. Vďaka tomu sa všetky materiály zdajú byť ploché.
Teplá
Dopoludnie, Východ slnka, Západ slnka Trio teplej farebnej svetlomodlej farby, ktoré dodáte teplejšiemu a oranžovému odtieňu čokoľvek, čo svetlo. Intenzita farebného vyfarbenia sa zvyšuje pri prechode z možnosti Ráno k možnosti Západ slnka.
Skvelé
Vurznutie, Mrznutie Na výber dvoch svetlých farieb, ktoré sú omladé, rozmazané a sú na druhej strane spektra z možností Ráno, Východ slnka alebo Západ slnka.
Špeciálne
Ploché Navrhnuté špeciálne tak, aby dobre pracujú s možnosťou Ploché materiály, toto je tri bodové svetlomoduli, ktoré vytvárajú príjemné spekulárne zvýraznenia na definovanie tvaru.
Dva body Toto je dobrý všeobecný účel so svetlami. Svetlá sú zvyčajne umiestnené tak, aby tvar bol osvetlený z dvoch rôznych smerov, a to so dôrazom na orámovanie alebo obrys tvaru.
Žiara Svetlosť, ktorá úplne zahľahá prednú časť tvaru a zámerne presvieti strany tvaru a vyrušuje tým jej svetlosť, že tvar žiari.
Jasná miestnosť Light light light that provides an even more extreme version of the Glow light light light.
Uhol Otočí všetky svetlá pre aktuálne typy osvetlenie okolo predného tváre tvaru. Ak vaše typy osvetlenia majú silné primárne alebo kľúčové svetlo, umožní vám to ovládať, ktorá strana 3D scény prijíma svetlú nádych.
Ak chcete určiť uhol osvetlenia, zadajte do zoznamu číslo.
Obnoviť
Ak chcete odstrániť priestorové formátovanie a obnoviť predvolené nastavenia, kliknite na toto tlačidlo.