Pomocou týchto možností môžete zmeniť orientáciu a perspektívu vybratého tvaru.
Dôležité:
-
Keď zmeníte možnosti v tomto dialógovom okne, zmeny sa okamžite použijú na tvar, vďaka čomu môžete jednoducho zobraziť efekty zmien v grafickom prvku SmartArt alebo tvare bez toho, aby ste zavreli dialógové okno. Keďže sa však zmeny použijú okamžite, v tomto dialógovom okne nie je možné kliknúť na tlačidlo Zrušiť . Ak chcete odstrániť zmeny, musíte kliknúť na tlačidlo Späť
na paneli s nástrojmi Rýchly prístup pre každú zmenu, ktorú chcete odstrániť. -
Môžete súčasne vrátiť späť viacero zmien, ktoré ste vykonali v jednej možnosti dialógového okna, pokiaľ ste medzi tým nevytvorili zmeny v inom dialógovom okne.
-
Možno budete chcieť premiestniť dialógové okno tak, aby sa naraz zobrazoval tvar aj dialógové okno.
Predvoľby
Ak chcete vybrať vstavaný efekt otáčania alebo perspektívy, kliknite na položku Preddefinovať a potom kliknite na požadovanú možnosť.
Otočenie
Osi X, Y a Z definujú orientáciu (otočenie) a pozíciu kamery (zobrazenia), ktorá zobrazuje tvary. X je vodorovná os; Y je zvislá os; a Z je tretí rozmer hĺbky. Hodnoty pre tieto osi sú prídavné a fotoaparát sa najprv otočí hodnotou X , potom hodnotou Y a nakoniec hodnotou Z . Ak na zmenu hodnoty X, Y alebo Z použijete tlačidlá "posunutie", zmena sa vždy vykoná vzhľadom na aktuálnu pozíciu fotoaparátu.
Tip: Ak chcete, aby boli nastavenia otočenia a perspektívy pre viaceré grafické prvky SmartArt alebo grafy rovnaké, môžete tieto nastavenia skopírovať z jedného grafického prvku SmartArt alebo grafu do druhého.
X Ak chcete zmeniť orientáciu vodorovnej osi, zadajte do poľa číslo. Pomocou tlačidiel so šípkami môžete túto pozíciu posunúť doprava alebo doľava.
Ľavý Ak chcete zmenšiť orientáciu vodorovnej osi, kliknite na toto tlačidlo.
Pravý Ak chcete zväčšiť orientáciu vodorovnej osi, kliknite na toto tlačidlo.
Y Ak chcete zmeniť orientáciu zvislej osi, zadajte do poľa číslo. Pomocou tlačidiel so šípkami môžete túto pozíciu posunúť nahor alebo nadol.
Nahor Ak chcete zväčšiť orientáciu zvislej osi, kliknite na toto tlačidlo.
Nadol Ak chcete zmenšiť orientáciu zvislej osi, kliknite na toto tlačidlo.
Z Táto dimenzia umožňuje umiestniť tvary vyššie alebo nižšie ako iné tvary. Ak chcete zmeniť umiestnenie osi Z , zadajte do poľa číslo. Tlačidlá so šípkami môžete použiť na "posunutie" tejto pozície v smere hodinových ručičiek alebo proti smeru hodinových ručičiek.
V smere hodinových ručičiek Ak chcete zmenšiť umiestnenie osi Z , kliknite na toto tlačidlo.
Proti smeru hodinových ručičiek Ak chcete zväčšiť pozíciu osi Z , kliknite na toto tlačidlo.
Perspektíva Popisuje, koľko foreshortening (rast závisí od hĺbky a zmenšovanie) sa použije na tvar. Ak chcete zmeniť vzhľad hĺbky, zadajte do poľa číslo. Najmenšie číslo (0) je totožné s paralelným fotoaparátom a najväčšie číslo (120) produkuje najvyháňanejšiu perspektívu, podobne ako pri širokouhlej kamere.
Poznámka: Ak je táto možnosť neaktívna, pridajte efekt perspektívy kliknutím na tlačidlo Preddefinované položky a potom v galérii vyberte možnosť v časti Perspektíva.
Úzke pole zobrazenia Ak chcete znížiť množstvo foreshortening, kliknite na toto tlačidlo.
Rozšírenie poľa zobrazenia Ak chcete zvýšiť množstvo foreshortening, kliknite na toto tlačidlo.
Text
Zachovať plochý text Ak chcete zabrániť otočeniu textu v tvare pri otáčaní tvaru, začiarknite políčko Zachovať plochý text . Keď je vybratá táto možnosť, text sa vždy nachádza v hornej časti tvaru. Keď je táto možnosť vymazaná, text vo vnútri tvaru sa počas otáčania riadi predným povrchom tvaru.
Umiestnenie objektu
Vzdialenosť od zeme Ak chcete presunúť tvar dozadu alebo dopredu v priestore, zadajte do poľa číslo.
Obnoviť
Ak chcete odstrániť priestorové otáčanie a efekty perspektívy a obnoviť predvolené nastavenia, kliknite na toto tlačidlo.