Diagram primerov uporabe za UML

Velja za
Visio (paket 1) Visio Professional 2024 Visio Standard 2024 Visio Professional 2021 Visio Standard 2021 Visio Professional 2019 Visio Standard 2019 Visio Professional 2016 Visio Standard 2016

V Visiu lahko ustvarite diagram primerov uporabe UML, s katerim povzamete interakcijo uporabnikov (ali akterjev) s sistemom, kot je programska oprema. Igralec je lahko oseba, organizacija ali drug sistem.

Diagrami primerov uporabe kažejo pričakovano delovanje sistema. Ne prikazujejo vrstnega reda izvajanja korakov. (Z diagramom zaporedja lahko prikažete medsebojno delovanje predmetov v določenem časovnem obdobju.)

A sample of a UML use case diagram showing referee certification system

Ko določite mejo sistema, določite, kaj se v sistemu obravnava kot zunanje ali notranje.

Igralec predstavlja vlogo zunanjega predmeta. En predmet lahko igra več vlog in ga zato predstavlja več igralcev.

Združenje ponazarja sodelovanje igralca v primeru uporabe.

Primer uporabe je nabor dogodkov, do katerih pride, ko igralec uporabi sistem za dokončanje procesa. Običajno je primer uporabe razmeroma obsežen proces in ne posamezen korak ali transakcija.

Ustvarjanje novega diagrama primerov uporabe

  1. Na zavihku » Datoteka « pokažite na »Novo«.
  2. V iskalno polje vnesite UML use case.
  3. V rezultatih izberite primer uporabe UML.
  4. V pogovornem oknu izberite prazno predlogo ali enega od treh začetnih diagramov. (Opis posamezne faze je prikazan na desni strani, ko ga izberete.) Nato izberite metrične ali ameriškemerske enote.
  5. Izberite Ustvari.
  6. Diagram se odpre. Zraven diagrama bi moralo biti prikazano okno Oblike. Šablona primera uporabe UML je odprta v oknu » Oblike «.
    (Če okna z oblikami ne vidite, odprite pogled >Podokna opravil in prepričajte se, da je izbrana možnost »Oblike«. Če ga še vedno ne vidite, kliknite gumb »Razširi okno z oblikami« na levi strani.)

Dodajanje podsistema diagramu primerov uporabe

  1. Povlecite obliko podsistema na stran za risanje. Podsistem lahko predstavlja celoten sistem ali glavno komponento.
    Oblika podsistema.
  2. Dvokliknite obliko podsistema in vnesite novo ime zanjo ali pritisnite tipko Delete, da izbrišete obstoječe ime. Kliknite zunaj oblike na strani za risanje.
  3. Če želite spremeniti velikost podsistema, izberite obliko in povlecite ročico za izbiranje.

Dodajanje oblik in povezovalnikov v diagram

  1. Povlecite oblike primerov uporabeOblika primera uporabe. iz šablone primerov uporabe UML in jih postavite znotraj meje podsistema, nato pa povlecite oblike igralcaOblika igralca. na notranji stran meje podsistema.

  2. Z oblikami povezovalnika označite odnose med oblikami v diagramu. Na voljo je pet povezovalnikov:

    Povezovalnik Opis
    Združevanje
    Povezovalnik Povezovanje.
    Prikazuje odnos igralca glede primera uporabe.
    Odvisnost
    Povezovalnik odvisnosti.
    Označuje, da je en primer uporabe odvisen od drugega.
    Posploševanje
    Povezovalnik »Posploševanje«.
    Označuje, da je primer uporabe določen način za doseganje ciljev splošnega primera uporabe.
    Vključi
    Povezovalnik »Vključi«.
    Prikazuje, kako se primer uporabe razdeli na manjše korake.
    Razširi
    Povezovalnik »Razširi«.
    Prikazuje, da en primer uporabe doda funkcionalnost drugemu.

    Primer: Če želite prikazati odnos med akterjem in primerom uporabe

    1. V diagramu primerov uporabe povlecite obliko povezovalnika povezave na stran za risanje.
    2. Prilepite eno končno točko oblike »Povezava « na točko povezave na obliki »Aktor «. Prilepite drugo končno točko na točko povezave na obliki »Primer uporabe «.

Glejte tudi

Če želite več informacij o diagramih primerov uporabe (in postopkih za ustvarjanje diagramov primerov uporabe, s programom Microsoft Visual Studio) si oglejte članek »Diagrami primerov uporabe UML«: navodila.