V Visiu lahko ustvarite diagram primerov uporabe UML, da povzamete, kako uporabniki (ali udeleženci) komunicirajo s sistemom, na primer s programsko opremo. Igralec je lahko oseba, organizacija ali drug sistem.
Diagrami primerov uporabe prikazujejo pričakovano delovanje sistema. Ne prikazujejo vrstni red izvajanja korakov. (Z diagramom zaporedja lahko pokažete interakcijo predmetov skozi čas.)
Določanje meje sistema določa, kaj se šteje kot zunanje ali notranje za sistem.
Igralec predstavlja vlogo, ki jo igra zunanji predmet. En predmet ima lahko več vlog, zato ga predstavlja več udeležencev.
Združenje ponazarja udeležbo igralca v primeru uporabe.
Primer uporabe je nabor dogodkov, ki se zgodi, ko igralec za dokončanje procesa uporabi sistem. Običajno je primer uporabe razmeroma velik proces, ne pa posamezen korak ali transakcija.
Ustvarjanje diagrama primerov uporabe
- Na zavihku Datoteka pokažite na Novo.
- v iskalno polje vnesite
UML use case. - Med rezultati iskanja izberite PRIMER uporabe UML.
- V pogovornem oknu izberite prazno predlogo ali enega od treh začetnih diagramov. (Opis vsakega posameznega posameznega izdelka je prikazan na desni strani, ko ga izberete.) Nato izberite Metrične merske enote ali Ameriške merske enote.
- Izberite Ustvari.
- Diagram se odpre. Zraven diagrama bi moralo biti prikazano okno Oblike. Šablona primerov uporabe UML je odprta v oknu Oblike.
(Če okno Oblike ni prikazano , odprite pogled>Podokna opravil in se prepričajte, da je izbrana možnost Oblike. Če ga še vedno ne vidite, kliknite gumb Razširi okno Oblike na levi strani.)
Dodajanje podsistema diagramu primerov uporabe
- Povlecite obliko Podsistem na stran za risanje. Podsistem lahko predstavlja celoten sistem ali veliko komponento.
- Dvokliknite obliko Podsistem in vnesite novo ime izdelka ali pritisnite tipko Delete, da izbrišete obstoječe ime. Kliknite zunaj oblike na strani za risanje.
- Če želite spremeniti velikost podsistema, izberite obliko in povlecite ročico za izbiranje.
Dodajanje oblik in povezovalnikov v diagram
Drag Use Case shapes
from the UML Use Case stencil and place them inside the subsystem boundary, and then drag Actor shapes
to the outside of the subsystem boundary.Uporabite oblike povezovalnika za označevanje relacij med oblikami v diagramu. Na voljo je pet povezovalnikov:
Priključek Opis Združenje
Pokaže razmerje igralca do primera uporabe. Odvisnosti
Označuje, da ima en primer uporabe odvisnost od drugega. Posplošitev
Označuje, da je primer uporabe poseben način za doseganje ciljev splošnega primera uporabe. Vključujejo
Prikazuje, kako je primer uporabe razdeljen na manjše korake. Razširi
Prikazuje, da en primer uporabe doda funkcionalnost drugemu. Primer: To indicate a relationship between an actor and a use case
- V diagramu primerov uporabe povlecite obliko povezovalnika povezave na stran za risanje.
- Prilepite eno končno točko oblike Povezave na točko povezave na obliki igralca . Prilepite drugo končno točko na točko povezave na obliki »Uporabi male črke «.
Glejte tudi
Če želite več informacij o diagramih primerov uporabe (in postopkih za uporabo microsoft Visual Studio za ustvarjanje diagramov primerov uporabe), pojdite na DIAGRAMI primerov uporabe UML: Navodila.