Du kan lägga till eller redigera attribut för UML-element.
Viktigt!: I den här artikeln beskrivs funktioner som bara är tillgängliga i Visio 2010, som använder UML-modellutforskaren. Den här funktionen är INTE tillgänglig i Visio 2013 och senare versioner. Information om hur du arbetar med UML-diagram i Visio 2013 och senare versioner finns i UML-diagram i Visio.
Lägga till ett attribut
-
Dubbelklicka på formen i ett diagram som representerar elementet.
Dialogrutan Egenskaper öppnas.
-
Markera en tom rad och börja skriva ett namn och skriv eller välj de attributegenskaper du vill använda.
-
När raden fortfarande är markerad i attributtabellen väljer du Egenskaper.
-
Redigera egenskaperna efter behov:
Egenskap
Beskrivning
Namn
Skriv eller redigera en identifierarsträng som ett namn på attribut. Vanligtvis börjar attributnamn med en liten bokstav, till exempel maximal storlek eller färg.
Stereotyp
Välj den stereotyp du vill använda i listrutan. Om en stereotyp som du vill använda inte finns med i listan kan du lägga till en ny stereotyp eller redigera en befintlig genom att klicka på Stereotyper på UML-menyn .
Prefix
Skriv en språkspecifik anteckningstext här som du vill använda för att ytterligare identifiera en attribut.
Suffix
Skriv en språkspecifik anteckningstext här som du vill använda för att ytterligare identifiera en attribut.
Typ
Välj en implementeringstyp för attributet. När du har valt en typ blir fälten Prefix, Suffix och Uttryck tillgängliga att redigera.
Om datatyp du vill använda inte finns med i listan högerklickar du på ett datatypspaket i trädvy i Modellutforskaren, pekar på Nytt och väljer Sedan DataType eller skapar en ny klass.
Uttryck
Visar resultatet av data som du har lagt till under Prefix, typ och suffix.
Synlighet
Välj den synlighet (offentlig, privat eller skyddad) som gäller för attributet. Offentligt innebär att attributet är offentligt tillgängligt för alla klasser. Skyddat innebär att attributet är tillgängligt i klassen och dess underklasser. Privat innebär att attributet endast kan användas i klassen.
Multiplicity
Välj det möjliga antalet datavärden som kan hållas av en instans. Om multiplicitet är 1 innehåller attributet exakt ett värde.
InitialValue
Ange värdet för attribut vid initiering.
Utbytbara
Anger om det attribut värdet kan ändras efter att elementet har skapats. Inga innebär några begränsningar för ändringar. Låst innebär att värdet inte kan ändras efter att elementet och dess värden instansierats. AddOnly är bara meningsfullt när multipliciteten inte är fast i ett enda värde. Det innebär att ytterligare värden kan läggas till, men när de har lagts till kan de inte tas bort eller ändras.
OwnerScope
Välj Instans om varje objekt som skapas av klassen har ett eget värde för attribut. Välj Klassificerare för ägarens omfattning om attributvärdet ägs av själva klassen. Ett attribut för klassificeringsomfattning är understruket.
TargetScope
Välj Instans om det attribut värdet är en instans av dess datatyp. Välj Klassificerare för målomfång om attributvärdet är själva typen.
Dokumentation
Skriv eventuell dokumentation som du vill lägga till i elementet som en märkt värde. När du väljer den form eller ikon som representerar elementet visas även dokumentationen du skriver här i fönstret Dokumentation .
Redigera ett attribut
-
Välj det attribut som du vill redigera.
-
Välj knappen Egenskaper .
-
Redigera någon av egenskaperna i dialogrutan.