Перейти до основного
Підтримка
Вхід
Вхід за допомогою облікового запису Microsoft
Увійдіть або створіть обліковий запис.
Вітаємо,
Виберіть інший обліковий запис.
У вас є кілька облікових записів
Виберіть обліковий запис, за допомогою якого потрібно ввійти.

За допомогою параметрів у діалоговому вікні Формат об'єкта можна настроїти об'ємні (об'ємні) ефекти, застосовані до ліній, фігур, діаграм, Рисунки SmartArt або рисунків у документі.

Можна перемістити діалогове вікно, щоб одночасно бачити і фігуру, і діалогове вікно.

Ваш браузер не підтримує відео. Інсталюйте Microsoft Silverlight, Adobe Flash Player або Internet Explorer 9.
  • Коли ви змінюєте параметри в цьому діалоговому вікні, зміни відразу застосовуються до фігури або тексту, що полегшує перегляд впливу змін у Рисунок SmartArt або фігури, не закриваючи діалогове вікно. Проте, оскільки зміни застосуються миттєво, у цьому діалоговому вікні не можна натиснути кнопку Скасувати. Щоб видалити зміни, потрібно натиснути кнопку Кнопка "Скасувати" на панелі швидкого доступу для кожної зміни, яку потрібно видалити.

  • Ви можете одночасно скасувати кілька змін, внесених до одного діалогового вікна, якщо параметри діалогового вікна між ними не внесено.

Рельєф

Рельєф – це об'ємний ефект межі, який застосовується до верхньої або нижньої межі фігури. Так краї виглядать так, що край піднімається та виділяє краї фігури.

Вгорі.     Щоб застосувати піднесений край до верхньої сторони фігури , виберіть Кнопка рельєфу ''Згори'' зверху та виберіть потрібний параметр. Якщо вибрати тип " Верхня" або " Нижня межа", відповідні числа ширини та висоти автоматично змінюватимуться, доки ви їх не налаштували.

Товщина    Щоб указати ширину верхнього краю, введіть число в полі.

Висота.    Щоб указати висоту верхнього краю, введіть число в полі.

Внизу.    Щоб застосувати піднесений край до нижнього краю фігури , виберіть Кнопка рельєфу ''Знизу'' нижній або нижній край, а потім виберіть потрібний параметр. Якщо вибрати тип " Верхня" або " Нижня межа", відповідні числа ширини та висоти автоматично змінюватимуться, доки ви їх не налаштували.

Товщина    Щоб указати ширину нижнього краю, введіть у полі число.

Висота.    Щоб указати висоту нижнього краю, введіть у полі число.

Глибина

Глибина – це відстань фігури від її поверхні.

Колір    Щоб вибрати колір глибини , клацніть колір Зображення кнопки, а потім виберіть потрібний колір. Щоб змінити колір, якого немає в діалоговому кольори теми, виберіть пункт Інші кольори, а потім виберіть потрібний колір на вкладці Звичайні або на вкладці Додатково змішайте власний колір. Настроювані кольори та кольори на вкладці Звичайні не оновляться, якщо згодом змінити тема документа.

Глибина    Щоб указати глибину, введіть число в полі.

Контури

Контур – це піднесена межа, застосована до фігури.

Колір     Щоб вибрати колір контуру, натисніть кнопку Зображення кнопкиколір і виберіть потрібний колір. Щоб змінити колір, якого немає в діалоговому кольори теми, виберіть пункт Інші кольори, а потім виберіть потрібний колір на вкладці Звичайні або на вкладці Додатково змішайте власний колір. Настроювані кольори та кольори на вкладці Звичайні не оновляться, якщо згодом змінити тема документа.

Розмір    Щоб указати ширину контуру, введіть у полі число.

Поверхня

Використовуйте варіанти матеріалу, щоб змінити вигляд фігури, змінивши спективне виділення. За зразками виділення об'єкти виглядають більш блискучими або менш блискучими.

Матеріал.     За допомогою матеріалу можна присвоїти фігурам тьмяний, пластик, металік або прозорість. Щоб описати, як світло взаємодіє з поверхнею фігури, натисніть цю кнопку, а потім виберіть потрібний параметр.

Нижче наведено короткий опис доступних варіантів матеріалів.

Стандартний

Матовий     Жодних характеристик немає, це призводить до рівнорівневого вигляду.

Warm Matte     Деякі характеристики виділення, що надають поверхні форми м'який вигляд, ніж плавне.

Пластмас     Crisp, white specular highlights that give a shiny, пластик appearance to the surface of the shape.

Мета     Specular highlights match some of the material's base color so the look of the shape is shiny and highly reflective.

Спеціальний ефект

Темний край     Подібно до пластику, оскільки білі глядачі надають ефект зовнішнього вигляду поверхні фігури, але з темними краями, які більш точно визначають фігуру на світлому фоні.

Згладжування     Білі зразки виділення краями, які стають дещо прозорими, тому фігура виглядає дуже інтегровано в сцену або групу фігур. Коли такий вигляд наноситься на поверхню фігури, з'являються краї фігури, щоб відобразити деякі кольори тла.

Плоска та п     Суцільний колір із білим спектром виділяє такий вигляд. Затінення на основі напрямку або інтенсивності світла не виконується, тому глядачі визначають фігуру. Цей варіант розроблено спеціально для роботи з параметром " Плоске освітлення ".

Wireframe     Без виділення та ефектів заливки. Відображається лише каркамера або контур фігури об’єкт контуру.

Translucent (Прозорий)

Пухнасту     Великі зразки виділення, які надають дуже м'який вигляд пастер на поверхню фігури.

Прозора порошок     Подібно до пороху, але така поверхня вигляду прозора з м'якими або поступово блідими краями.

Очистити     Прозорі зі скрупульоподібними білими виділеннями та темними краями, які призводять до різкого та блискучого вигляду, подібного до скла.

Освітлення     Кожний тип освітлення визначає одну або кілька світловидних точок, які використовуються для освітлення об'єму. Це також називається об'ємом спонукати сцени. Кожне світло на автомобілі має розташування, інтенсивність і колір. Більшість типів освітлення також мають ненадійне освітлення, яке рівномірно застосовується до всіх поверхонь фігур. Усі фігури в об'ємі сцени мають однакову освітлення, тому, коли змінюється тип освітлення, ви змінюєте освітлення для всієї об'єми сцен (не лише для вибраної фігури).

Щоб вибрати тип освітлення , клацніть Освітлення, а потім виберіть потрібний параметр.

Нижче наведено короткий опис доступних варіантів освітлення :

Поставилися нейтрально

Три пункти     Класична клавіша, заливка та світлий триоектр із задньою трьома світлоповертаннями. Це чудовий вибір для загальної мети, якщо ви не знаєте, що вам потрібно щось інше. Освітлення точок мають колір і розташування всередині сцени, але не мають єдиного напрямку. Вони дають рівномірно світло в усіх напрямках.

Баланс     Версія світлої трьох точок , але з меншою контрастнність.

М'який      Проста світлотехнічна викидка лише з одним світлом.

Харш     Дві світлові області, яка створює більш сильні виділення та світлі та темні регіони.

Flood     На краї фігури розміщує дуже яскраве світло за допомогою трьох світлих контурів.

Контрастний     Світла конічна діаграма, яка усуває всю заливку через поверхню та надає кілька видів спектру. Здається, що матеріал не має бути рівним.

Тепло

Ранок, Схід сонця, Захід сонця     Тріо з теплих кольорових світлових вирізів, які дають теплий, помаранчевий відтінок для будь-якого світла. Інтенсивність кольорів збільшується, коли ви переходите від параметра "Ранок" до параметра "Захід".

Круте

Chilly, Freezing     Два світловидні варіанти, які забезпечують холодне, блакитне світло та розміщуються на іншому боці спектру від ранку, сходу сонця або заходу сонця.

Спеціальне

Плоска та п     Спеціально розроблений для роботи з варіантом "Плоский матеріал", це світлова викида на три точки, яка дає можливість створити гарні специфічні моменти для визначення фігури.

Two Point     Це хороша річка для загальної мети з двома світлоподіями. Зазвичай світло розташуються так, щоб фігура підсвічувався у двох різних напрямках, акцентуваваючи межі або контур фігури.

Світіння     Світлова контур, яка повністю освітлює лицьню сторону фігури та навмисно засвітлює бокові сторони фігури, щоб виділяла фігуру.

Яскравий номер     Світлова потужність, яка забезпечує ще крайню версію світіння.

кут     Обертає всі світло для поточних типів освітлення навколо лицьовій сторонь фігури. Якщо типи освітлення мають сильне первинне або ключеве світло, це дає змогу контролювати, з якого боку тривилинної сцени отримує найяскравіше освітлення.

Щоб указати кут для освітлення, введіть число в списку.

Скинути

Щоб видалити об'єми форматування та відновити стандартні параметри, натисніть цю кнопку.

Потрібна додаткова довідка?

Потрібні додаткові параметри?

Ознайомтеся з перевагами передплати, перегляньте навчальні курси, дізнайтесь, як захистити свій пристрій тощо.

Спільноти допомагають ставити запитання й відповідати на них, надавати відгуки та дізнаватися думки висококваліфікованих експертів.

Чи ця інформація була корисною?

Наскільки ви задоволені якістю мови?
Що вплинуло на ваші враження?
Натиснувши кнопку "Надіслати", ви надасте свій відгук для покращення продуктів і служб Microsoft. Ваш ІТ-адміністратор зможе збирати ці дані. Декларація про конфіденційність.

Дякуємо за відгук!

×