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使用這些選項,在您的 2007 Microsoft Office system 檔中自訂文字藝術師和文字。

附註: 

  • 當您變更此對話方塊中的選項時,這些變更會立即套用至您的文字藝術師或文字,讓您可以輕鬆查看文字藝術師或文字中的變更效果,而不需關閉對話方塊。 不過,因為變更會立即套用,所以無法按一下這個對話方塊中的 [取消]。 若要移除變更,您必須針對要移除的每個變更,按一下 [快速存取工具列] 上的 [復原[復原] 按鈕 ]。

  • 您可以同時將所做的多個變更復原到一個對話方塊選項,只要您沒有在其間變更其他對話方塊選項即可。

  • 您可能會想要移動對話方塊,讓您可以同時查看文字藝術師或文字與對話方塊。

浮凸

凹凸效果是套用到文字藝術師或文字的上或下框線的三維邊緣效果。 這可讓外觀顯示邊緣,並醒目提示文字藝術師的邊緣。

返回頁首     若要將凸起的邊緣套用到文字藝術師的頂端,請按一下 [頂端浮凸上按鈕],然後按一下所要的選項。 當您選擇上方下方的邊緣類型時,除非您自訂,否則對應的寬度和高度值就會自動變更。

Width    若要指定上邊緣的寬度,請在方塊中輸入一個數位。

Height    若要指定上邊緣的高度,請在方塊中輸入一個數位。

Bottom    若要將凸起的邊緣套用到文字藝術師的底部,請按一下 [底端浮凸下按鈕],然後按一下所要的選項。 當您選擇上方下方的邊緣類型時,相對應的寬度和高度數位會自動變更,除非您自訂它們。

Width    若要指定下邊緣的寬度,請在方塊中輸入一個數位。

Height    若要指定下邊緣的高度,請在方塊中輸入一個數位。

深度

文字或文字藝術師與其表面之間的距離。

顏色    若要為深度選擇色彩,請按一下 [色彩色彩選擇器],然後按一下您要的色彩。 若要變更為不在 佈景主題色彩中的色彩,請按一下 [其他色彩],然後在 [標準] 索引標上按一下所要的色彩,或在 [自訂] 索引標籤上混合您自己的色彩。 如果您稍後變更文件佈景主題,自訂色彩及 [標準] 索引標籤上的色彩不會隨著更新。

深度    若要指定深度,請在方塊中輸入一個數位。

分佈

等高線是套用至文字藝術師或文字的凸起框線。

顏色     若要為等高線選擇色彩,請按一下 [色彩色彩選擇器],然後按一下所要的色彩。 若要變更為不在 佈景主題色彩中的色彩,請按一下 [其他色彩],然後在 [標準] 索引標上按一下所要的色彩,或在 [自訂] 索引標籤上混合您自己的色彩。 如果您稍後變更文件佈景主題,自訂色彩及 [標準] 索引標籤上的色彩不會隨著更新。

大小    若要指定等高線的寬度,請在方塊中輸入一個數位。

Surface

您可以透過變更鏡面醒目提示,使用 [材質] 選項來變更文字藝術師的外觀。 鏡面高光可讓物件看起來更亮或更不亮。

材料     [材質] 可用來讓物件看起來不乏味、塑膠、金屬或半透明。 若要說明光線與物件表面互動的方式,請按一下此按鈕,然後選取您要的選項。

以下是可用資料選項的簡短描述:

標準

色版     沒有鏡面高光,會產生相當「平面」的外觀。

暖色粗糙     部分鏡面醒目提示,讓文字藝術師表面看起來比塑膠更柔和。

    清晰、白色的鏡面高光,可讓文字藝術師表面產生光亮的塑膠外觀。

    鏡面高光會與部分材料的基底色彩相符,讓文字藝術師的外觀更具光澤且具有強烈的反射。

特殊效果

深色邊緣     就像塑膠一樣,因為白色的鏡面高光可為文字藝術師的表面外觀提供光亮的外觀,但有較多 crisply 的黑色邊緣則會根據光源背景定義文字藝術師。

柔邊     白色鏡面醒目提示,邊緣變得稍微透明,讓文字藝術師看起來非常緊密地整合至場景或物件群組中。 當此外觀套用到文字藝術師的表面時,文字藝術師的邊緣會出現,以反映某些背景色彩。

    含白色鏡面高光的純色,構成這種外觀。 以光線方向或濃度為基礎的陰影不會完成,因此鏡面醒目提示會定義文字藝術師。 此選項是專為搭配一般光源選項而設計。

金屬     沒有 [醒目提示] 或 [填滿] 效果。 只會顯示文字藝術師的線框或外框。

半透明

    較大的鏡面醒目醒目,可為文字藝術師的表面提供非常柔和的外觀。

半透明的粉     與粉類似,但此表面外觀對於柔或逐漸淡出邊緣而言是透明的。

清除     透明的白色醒目醒目和暗邊緣,會產生像是玻璃一樣的清晰、光亮外觀。

光源     每個光源類型都會定義一個或多個光源的 rig,用來照亮立體場景。 這也稱為場景相干性的三維。 Rig 中的每個光線都有位置、強度和色彩。 大多數的光照類型也都有一個氛圍光源,該光源是均勻地套用至所有文字藝術師表面的 directionless 照明。 立體場景中的所有物件都共用相同的光源裝置,因此當您變更光源類型時,您會變更整個立體場景的光源, (不僅僅是針對選取的文字藝術師) 。

若要挑選光照類型,請按一下 [光源],然後選取您要的選項。

以下是可用的 [照明] 選項的簡短描述:

中立

三個點     光源的傳統索引鍵、填滿及背面光源組。 這是一種很好的一般用途選擇,除非您知道您需要一些不同的專案。 點光源在場景中具有色彩和位置,但沒有單一方向。 它們在各個方向上都有不太輕的功能。

餘額     三個點光源裝置的版本,但對比度較低。

     只有單一光源的簡單光源裝置。

粗糙     兩個光源裝置,可建立更強的醒目提示和深色區域。

    三個光源裝置,可將非常明亮的光源放到物件的邊緣。

明顯     可消除整個表面所有陰影並提供幾個鏡面高光的光源裝置。 它會讓任何材料看起來都是平面的。

熱情

上午、日出、日落     彩色光源裝置的組,可提供暖色(橙色)的光照。 當您從上午選項移至日落選項時,coloration 的濃度就會增加。

精彩

Chilly、凍結     兩種光源裝置選項,可提供冷、bluish 光源,且位於頻譜的另一側、日出日落選項中。

特殊運算子

    我們專門設計為搭配使用 [平整材質] 選項來完善,這是一個三點光源裝置,可為定義文字藝術師提供良好的鏡面高光。

兩個點     這是一個很好的一般用途 rig,有兩個光源。 通常會放置光源,讓文字藝術師從兩個不同的方向照亮,強調文字藝術師的框線或等高線。

光暈<c0 />     一種光源裝置,完全照亮文字藝術師的前方,且有意將文字藝術師的側邊照亮,讓文字藝術師的視覺效果更加顯眼。

明亮的聊天室     光源裝置,提供更多極端的光暈光源裝置版本。

角度     圍繞文字藝術師的正面來旋轉目前 光源類型的所有光源。 如果您的光照類型有強主要或鑰匙光源,這可讓您控制3d 場景的哪一側會收到最明亮的光照。

若要指定光源的角度,請在清單中輸入數位。

設置     若要移除立體格式設定並還原預設設定,請按一下此按鈕。

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