Usar el modo de música de alta fidelidad para reproducir música en Microsoft Teams
Mejore su experiencia musical con el modo de música de alta fidelidad en Teams.
Esta configuración le ayuda a ofrecer a los oyentes una mejor experiencia al compartir sonido en Teams.
En este modo, Teams admite una frecuencia de muestreo de 32 kHz a 128 kbps cuando el ancho de banda de red lo permite. La velocidad de bits se puede reducir hasta 48 kbps para situaciones de ancho de banda inferior.
Para disfrutar de la mejor experiencia de escucha, use dispositivos de audio externos de alta calidad. También puede desactivar la supresión del ruido, la anulación del eco y otros efectos de audio. No recomendamos dispositivos Bluetooth.
Nota: El modo de música no está disponible actualmente durante los eventos en directo de Microsoft Teams ni al usar audio espacial.
Activar el modo de música de alta fidelidad
Para activar el modo de música de alta fidelidad en una reunión de Teams:
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Seleccione la flecha desplegable situada junto a Mic
en los controles de la reunión. -
Seleccione Más opciones de configuración de audio.
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Activa el modo de música de alta fidelidad .
Cuando hayas terminado, selecciona de nuevo la nota de música o finaliza la reunión para desactivar el modo de música de alta fidelidad.
Esta configuración es la mejor para compartir contenido de música, no de voz. Desactiva el modo de música de alta fidelidad durante las llamadas y reuniones normales para usar menos ancho de banda y reducir el ruido de fondo.Importante:
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Usted es responsable de borrar y proteger de forma independiente todos los derechos y permisos necesarios para usar cualquier archivo de música o audio con su servicio de Microsoft Teams.
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Estos pueden incluir la propiedad intelectual y otros derechos de cualquier música, efectos de sonido, audio, marcas, nombres y otro contenido del audio que use en Teams de todos los titulares de derechos pertinentes.
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Los titulares de los derechos pueden incluir artistas, actores, artistas intérpretes o ejecutantes, músicos, compositores, sellos discográficos, editores musicales, sindicatos, sindicatos, sociedades de derechos, organizaciones de gestión colectiva y cualquier otra parte que posea, controle o licencia los derechos de autor de la música, los efectos sonoros, el audio y otros derechos de propiedad intelectual.