"Rozmazané" – pridelenie ďalšieho času PROCESORA k nakladaču štruktúry terénu

Autora

Prezývka Whittome MVP

ODMIETNUTIE ZODPOVEDNOSTI ZA OBSAH V KOMUNITE

SPOLOČNOSŤ MICROSOFT CORPORATION A/ALEBO JEJ PRÍSLUŠNÍ DODÁVATELIA NEROBIA ŽIADNE VYHLÁSENIA O VHODNOSTI, SPOĽAHLIVOSTI ALEBO PRESNOSTI INFORMÁCIÍ A SÚVISIACICH GRAFICKÝCH PRVKOV, KTORÉ SÚ TU UVEDENÉ. VŠETKY TAKÉTO INFORMÁCIE A SÚVISIACA GRAFIKA SA POSKYTUJÚ "TAK, AKO SÚ", BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY. SPOLOČNOSŤ MICROSOFT ALEBO JEJ PRÍSLUŠNÍ DODÁVATELIA TÝMTO ODMIETAJÚ VŠETKY ZÁRUKY A PODMIENKY V SÚVISLOSTI S TÝMITO INFORMÁCIAMI A SÚVISIACOU GRAFIKOU VRÁTANE VŠETKÝCH IMPLICITNÝCH ZÁRUK A PODMIENOK OBCHODOVATEĽNOSTI, VHODNOSTI NA KONKRÉTNY ÚČEL, NEPORUŠENIA ÚSILIA, VLASTNÍCKEHO PRÁVA A NEPORUŠENIA. VÝSLOVNE SÚHLASÍTE S TÝM, ŽE V ŽIADNOM PRÍPADE SPOLOČNOSŤ MICROSOFT ANI JEJ DODÁVATELIA NEBUDÚ NIESŤ ZODPOVEDNOSŤ ZA ŽIADNE PRIAME, NEPRIAME, TRESTNÉ, NÁHODNÉ, ŠPECIÁLNE, NÁSLEDNÉ ŠKODY ALEBO AKÉKOĽVEK ŠKODY VRÁTANE, BEZ OBMEDZENIA, ŠKODY NA STRATE POUŽÍVANIA, ÚDAJOV ALEBO ZISKOV, VYPLÝVAJÚCE Z ALEBO AKÝMKOĽVEK SPÔSOBOM SPOJENÉ S POUŽÍVANÍM ALEBO NEMOŽNOSŤOU POUŽÍVANIA INFORMÁCIÍ A SÚVISIACICH GRAFICKÝCH PRVKOV, KTORÉ SÚ UVEDENÉ V TOMTO DOKUMENTE, ČI UŽ NA ZÁKLADE ZMLUVY, OBČIANSKOPRÁVNEHO KONANIA, NEDBANLIVOSTI, PRÍSNEJ ZODPOVEDNOSTI ALEBO INAK, DOKONCA AJ V PRÍPADE, ŽE SPOLOČNOSŤ MICROSOFT ALEBO JEJ DODÁVATELIA BOLI UPOZORNENÉ NA

SÚHRN

Tento článok bol odvodený od príspevku, ktorý vytvoril Adam Szofran, ACES Developer, na fórach AVSIM.COM. Všetky úverové by mali byť darované Adamovi, mám jednoducho preložený tu podľa požiadaviek.

PRÍZNAKY

Príznakom tohto problému je stále viac rozmazaná terénna textúra, ktorú budete lietať ďalej a rýchlejšie. Keď spomaľuje alebo zastavíte, textúry s vysokým rozlíšením sa nakoniec zobrazia po určitom oneskorení. Je to pravdepodobne tradičná a najčastejšou príčinou rozmazaného času, ktorý ľudia videli v boji Flight Simulator 2 (CFS2), Flight Simulator 2002 (FS8) a Flight Simulator 2004 (FS9).

Príčina

Tento problém bol spôsobený plánovačom úloh pozadia v nástroji FS, ktorý kladie príliš veľký dôraz na zachovanie vysokých a rovnomerných sadzieb snímok a nestačí na to, aby sa predišlo nevyriešeným prácam na pozadí, ako je napríklad nakladacie textúry terénu.

ROZLÍŠENIE

Ak chcete tento dôvod rozmazaného zobrazenia zmenšiť, tím ESÁ prepracoval spôsob, akým Plánovač letových simulátorov uprednostní úlohy na pozadí v FSX. Teraz je oveľa viac času PROCESORA venovaný nahrávaniu údajov o scenérii vrátane štruktúry terénu na úkor mierne nižších sadzieb snímok.  Táto zmena sa väčšinou vyriešila z tohto dôvodu rozmazaného vzhľadu, hoci sa môže stať, že nakladač scenérie zostane za extrémne nízkych sadzieb snímok (menej než 10 fps) alebo pri veľmi veľkých rýchlostiach (rýchlejší než 600 uzlov).  Existuje niekoľko spôsobov, ako nastaviť, koľko CPU time FS sa venuje nahrávaniu scenérie a textúr. Najjednoduchším spôsobom je nastavenie jazdca mierka cieľového rámu na hodnotu, ktorú môže váš počítač dôsledne dosiahnuť. Čím nižšie nastavíte jazdec, tým viac času PROCESORA sa presmeruje z vykresľovania na načítanie údajov. Ďalšou vecou, ktorú môžete urobiť, je upraviť nasledujúcu premennú v FSX. cfg: Pridanie tejto položky tesne pod časťou [main] v FSX. CFGFIBER_FRAME_TIME_FRACTION = 0,33Táto premenná určuje množstvo času procesora prideleného na načítanie údajov o scenérii ako zlomok času stráveného vykresľovaním. Napríklad predvolená hodnota 0,33 znamená, že pre každé 3 milisekundy strávené vykresľovanie bude FS dať na scénu nakladač 1 milisekundu. Ak je to potrebné, môžete použiť väčšiu hodnotu, aby ste mohli venovať viac času na načítanie. Prípadne ak nemáte problém s rozmazanými a chcete mierne vyššie sadzby snímok, môžete použiť menšiu hodnotu. Opäť platí, že táto premenná je k dispozícii len vo finálnej verzii programu FSX a nie je k dispozícii v beta verzii alebo demo.  

ĎALŠIE INFORMÁCIE

FSX. Súbor cfg sa nachádza v ceste k údajom aplikácie používatelia: C: \Dokumenty a Settings \meno_pou žívateľa\Application Data\Microsoft\FSX iné dôvody pre "rozmazané položky" môžu zahŕňať:vyčerpanie videopamäte. Ak určitá scéna vyžaduje viac videopamäte, ako je vaša grafická karta k dispozícii, grafický nástroj Flight Simulator nemá inú možnosť, ako odstrániť niektoré z najvyšších mipmap rozlíšenia z videopamäte, aby sa ušetrilo miesto, pričom pri vykresľovaní je len mipmap s nižším rozlíšením. Zvyčajne sa to javí ako náhla zmena. Jedna chvíľa, všetky textúry na scéne sú ostré a plne rozlíšené a zrazu sa všetko stáva rozmazaným. Môže sa tiež postupne zhoršovať v priebehu niekoľkých snímok, pretože FS funguje tak, aby sa do videopamäte zmestilo viac textúr. Existuje niekoľko spôsobov, ako tento problém vybojovať. a) Ak používate veľmi vysoké rozlíšenie obrazovky, môžete ho mierne znížiť a uvoľniť tak ďalšiu pamäť videa. b) niektoré grafické karty používajú na antialiasy veľa videopamäte, takže skúste ho vypnúť. c) zapnite nastavenie posúvača globálnej veľkosti s veľkosťou. d) znížte nastavenie jazdcov AutoGen a scenérie. e) zmenšenie nastavenia jazdca rozlíšenie štruktúry terénu. f) Znížte množstvo prevádzky AI.Zlé nastavenia filtrovania.Bohužiaľ, nie všetky grafické karty a ovládače reagujú rovnakým spôsobom, keď letecký simulátor spolupracuje s Direct3D na nastavení Bilineárne, trilinear alebo anizotropné filtrovania. To znamená, že napriek nášmu maximálnemu úsiliu sa filter textury na grafickej karte nemusí nastaviť tak, aby sa optimálne vykonal. Môže to mať za následok, že textúry pri zobrazení v šikmom uhle vyzerajú príliš rozmazané. Ak chcete vyriešiť tento problém, vyskúšajte všetky rôzne režimy filtrovania (Bilineárne, trilinear, anizotropné) a zistite, či niektorý z nich nedosahuje lepší výkon. Ak to tak nie je, potom skúste prepísanie nastavenia filtra v letovom simulátore s nastaveniami v ovládači obrazovky. Môžete to urobiť s ovládačmi ATI a NVIDIA kliknutím na ikonu ATI alebo NVIDIA v zásobníku vedľa hodín na pracovnej ploche a vykonaním príslušných výberov.

Potrebujete ďalšiu pomoc?

Rozšírte svoje zručnosti
Preskúmať školenie
Buďte medzi prvými, ktorí získajú nové funkcie
Pripojiť k Microsoft insiderov chcú

Považujete poskytnuté informácie za užitočné?

Ďakujem za vaše pripomienky!

×